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战舰世界全战舰型号特点解析 战舰介绍
时间:2017-08-01 作者:Fledgling

  战舰世界是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品的一款战争题材第三人称载具射击网游,今天为大家带来战舰世界全战舰型号特点解析。

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战舰世界全战舰型号特点解析 战舰介绍

  Chapter.1有哪些船?

  嘛,由于WOWS里面没有水雷艇,扫雷艇,鱼雷艇,敷设舰,潜水艇母舰这些杂七杂八的辅助性舰船(有也只是AI控制的),故此略去

  我们直接来介绍水面舰队的几个主要部分好了

  战列舰(戦艦/Battleship/BB)

  嘛,一提到战列舰会联想到什么? 恩,大舰巨炮;高高的舰桥;厚重的装甲;凶残的火力;这些基本就是战列舰的特色(当然,这里的“厚装甲”,“重火力”显然是相对于巡洋舰,驱逐舰而言的

  战列舰作为舰队的主力,活跃在各处海战中……………………直到航空母舰的崛起。

  对于战列舰而言,各位也别想太多;只要和自己的队友组成一条完美的战列线,然后将自己的炮弹投送到几十公里之外某个逗比的头上就OK啦;很简单不是?(有关战列线的问题我们会在之后提到)

  PS:当然,不要一厢情愿的认为战列舰就等于WOT中的重坦——————战列舰可做不到像历史上B1 KV 喵式 喵王那样挨了一堆炮弹然后啥事都没有的接着打

  首先,大部分战列舰都是采用重点防护的设计思路;只对轮机舱,弹药室这些重点部位进行重点防护,其他部分防护能力稍弱。 主装甲带不能完整的保护所有位置。水下部分的防护更是薄弱(比如某宇宙战舰俾斯麦,被威尔士亲王一发14寸水中弹打成半身不遂)。

  或者说,强调其垂直防护,但是忽略水平防护……………………(具体这些会在以后的部分进行详细说明)

  总而言之,战列舰并不能像重型坦克那样做当面面俱到的防护

  其次,就算能抗下一堆炮弹,不过上层建筑的毁损,光学观瞄设备的毁损也会迫使战列舰退出战斗,毕竟海战的交战距离远在数十公里之外,不依靠观瞄设备,火控设备就是瞎打。

  战列巡洋舰(巡洋戦艦/Battlecruiser/BC)

  战列巡洋舰是英国人的创作,虽说费舍尔在一开始就强调“战巡归根结底是巡洋舰”,不过后人似乎并没有按照他的思路来………………

  怎么解释战巡呢? 请各位WOT闭上眼睛,想象一下如果巴顿装上了T30的炮,是什么样子呢?'

  没错,战巡的大致感觉就是如此,战列舰的火力,巡洋舰的机动

  所以,各位也能想到战巡要怎么玩吧?

  没错,不是和战列舰在战列线死磕,而是利用大口径火炮带来的射程火力优势在远处消灭敌方巡洋舰,然后利用高速躲避敌方的战列舰,或者在混战中袭击敌方中破,大破的战列舰

  ~当然,和战列舰死磕也不是不可以,不过下场………………,胡德你怎么了,你怎么不说话了!!!!

  当然,不要认为自己是殴打巡洋舰的,然后就和贸然和多个巡洋舰,驱逐舰组成的编队死磕;当然,也不是不可以,不过下场……………………比睿,你怎么了,别不说话啊!(比睿:私! 頑張るから! 見捨てないでぇー!!)

  当然,还有所谓航空战列舰,雷击战列舰这种脑洞很大的东西,不过鉴于这些玩意巨大的脑洞,咱就不多说了。

  重巡洋舰(重巡洋艦/ Heavy cruisers/CA)

  首先我们要知道重巡的由来:

  1921年签订的华 盛 顿海军条约对巡洋舰的标准进行了划分。条约规定,所有巡洋舰的排水量不得超过10,000吨,主炮口径不得超过8英寸(203毫米)。而1930年的伦敦海军条约则再华 盛 顿海军条约的基础上,更加明确地划分了轻、重巡洋舰的标准——重巡洋舰为主炮口径6.1英寸以上的巡洋舰,反之则为轻巡洋舰。

  重巡的话,不同的重巡性能各不相同,有彭萨科拉这种纸皮船;也有德梅因这种超大号重巡,也有高雄这种装一堆火炮的,也有摩耶这种对空特化的。

  既然重巡的性能各不相同,那么重巡在战斗中所扮演的角色也不同。

  你可以去殴打其他的巡洋舰,驱逐舰;也可以为战列舰,航母提供对空火力;也可以充当大舰队的前卫,利用自己的侦察机执行侦察任务。

  对了,和战巡一起袭击受损的战列舰也是个不错的选择。

  当然,有些重巡还带有鱼雷,比如日本的重巡;既然带着鱼雷,恩,用鱼雷打乱对方阵型,或者有鱼雷教育对面也是完全可行的……

  不过无论如何,不要一个人乱冲;带着鱼雷的驱逐舰始终是个不可轻视的敌人,就算是以专注殴打驱逐舰的重巡,碰上几条驱逐舰也是相当危险的…………,羽黑,别缩在那里,别不说话啊。

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  轻巡洋舰(軽巡洋艦/Light cruisers/CL)

  刚才说了重巡,那么轻巡正好相反,口径小于6.1英寸(因此安装155炮的最上在一开始的分类就是轻巡)

  较之于重巡,轻巡的任务基本就是充当大舰队的护卫以及提供对空火力,或者进行侦查。

  当然,大部分轻巡装有鱼雷,因此在近距离交战中,轻巡还是有一番作为的。日本的水雷战队就是以轻巡作为旗舰,领导驱逐舰进行夜间雷击作战(相信有夜战模式的WOWS也是如此)

  既然提到了轻巡,就不得不提一下脑洞极大的雷装巡洋舰

  嘛,那啥,提到雷巡,第一个想到的是啥? 北上,大井(想到木曾的说明你舰娘入脑了),没错,半舷20门,总共40门鱼雷发射器。一次性拉起一道华丽丽的渔网,嗯,我觉得剩下的不要多说,各位知道后面的结果了。

  不过值得注意的是,在WOWS中,鱼雷发射器是可以被打爆的,所以么,北上大井其实相当于带着几十个外挂的弹药架在到处移动,各位要注意。

  驱逐舰(駆逐艦/Destroyer/DD)

  驱逐舰,正如大家所知的那样,小,具有高机动性(不过要注意,驱逐舰的转弯半径其实未必比战列舰小,以后会提到),由于吃水浅,能通过许多大船无法通过的沙洲,浅滩(这一点WOWS也会有)。不过这不代表驱逐舰是一种好欺负的东西,要知道,驱逐舰携带着足够的鱼雷,多个驱逐舰组成的编队,事实上具有很强的杀伤力,各位最好不要贸然尝试,尤其是在狭窄的地形下, ,夜战情况下也是如此。

  值得一提的是,有些驱逐舰装备了不少防空武器,比如秋月级,比如战斗级。因此,驱逐舰为舰队提供防空火力。不过大部分驱逐舰还是主要从事前卫任务,侦查任务。当然,在海战中靠鱼雷打乱阵型也是不错的选择,有时也有不错的战果

  各位WOTER切莫认为驱逐舰就是LT,轻视驱逐舰可不会尝到好果子的……………………,扶桑,山城,你们怎么不说话了

  航空母舰(航空母艦/Aircraft Carrier/CV)

  航空母舰,说来很简单,控制自己的舰载机就行了(WOWS是RTS视角控制舰载机).

  很难说航母是一个什么定位,因为这和你携带的舰载机种类有关。

  如果你主要携带战斗机,那么你的任务就是夺取制空,击落对面的舰载机,保证己方的战列舰不受地方舰载机的攻击;同时掩护己方轰炸机

  如果你主要携带侦察机,你的主业自然是侦查啦

  如果你携带了大量的轰炸机,你的任务就十分简单,只管输出,把鱼雷炸弹扔到对面的逗比身上就成了

  航母操作的细节

  1.航母用RTS视角操控

  2.每个航母有数个飞行中队(2-10个不等),等级越高,可用的飞行中队就越多;玩家也是靠控制这些舰载机中队指挥舰载机"

  3.每个飞行中队必须由同一种飞机组成

  4.每个飞行中队有几架飞机,这个由你自己来定,你愿意每个中队就放1架飞机也行"

  不过要是一个中队被团灭了,在本场战斗中你能用的飞行中队就少一个

  5.假定你有100架舰载机,10个中队。每个中队6架飞机,那么10个中队就有60架飞机。剩下40架飞机作为备用飞机储存在机库了。每次飞行中队返航,你就可以用那剩下的40架飞机补充中队里面已经损失的飞机

  6.飞机的战前准备,起飞,降落都是要花费一点的时间。把一个6机编队送上天,差不多要消耗1分钟左右。

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  Chapter2射击

  射击事实上是一个复杂的过程。包括测距,测定方位,计算弹道;以及射击之后的观测弹着点,修正弹道。

  嘛,这篇文章是简单易懂的系列,因此在这上面花太多篇幅介绍似乎很不合适,所以我们先来谈谈几个简单术语好了

  什么是跨射?什么是交叉(以下配图源自战列舰论坛)

  首先我们先了解一下什么是近弹(Short),什么是远弹(Over)

  近弹(Short)顾名思义,就是打的过近的炮弹,说的准确些,就是射程不及目标的落弹

  那么相反的,远弹(Over),就是射程远远超过目标的落弹

  至于如何判定近弹,远弹,那就是通过观测水柱了。

  那么什么是夹叉( Bracket))呢?

  专业定义

  “A BRACKET is a succession of two salvos, one over and one short, or one right and one left, with no straddles.

  战列舰论坛的Dalao是这样翻译的:

  夹叉 (Bracket/包夹):前后接连两群齐射,一群较远一群较近,或一群偏左一群偏右,但没有发生跨射。“

  简单易懂的例子:

  假定在远距离有一条敌方的俾斯麦,你第一轮齐射,射程定位9000M,这一次齐射过近,发生了近弹(Short)。

  第二轮齐射,射程修正为10500M,当然,这次又过远了,发生了远弹(Over)

  虽然两次我们都没有准确命中,不过我们可以知道,这条俾斯麦应该在距离我们在9000M-10500M的范围内,这就构成一个远近包夹,术语叫夹叉。

  那么夹叉的意义是什么呢?

  夹叉的发生表示火控程序已逐渐缩小差距范围,如果目标仍按原航向航速行进,下一轮射弹就有可能被跨射。(舰C里面,大和的炮击战台词“夾叉か…うん、次は直撃させます!”就是这个意思)

  好,接着来看跨射

  跨射的定义

  “A STRADDLE is obtained from a salvo in range (or deflection) when, excluding wild shots, a portion of the shots of that salvo fall or detonate short and other shots of the salvo beyond the target (right and left, respectively, for deflection). (In naval gunfire support this may be known as a BRACKETING SALVO.

  Dalao的解释:

  夹中 又名 跨射:一群齐射弹在排除不规弹后,弹着或炸点在射距上部分超过目标落在较远处;部分不及目标落在较近处(在射向上部分落在目标偏左处;部分落在目标偏右处)。(海军陆轰火力支持管这种情形叫包夹齐射。

  夹中就是多发射弹把目标夹在中间,也就是一次齐射弹把目标前后或左右给包抄住了。其实左右包抄不常见,而前后包抄只要有各一发远近弹就构成跨射,英文术语STRADDLE原本就是跨骑的意思

  接着距例子,还是以那个倒霉的俾斯麦为例

  假定第三次齐射,你在观测中发现,炮弹的水柱既有落在目标之前的,也有落在目标之后的(当然,也有可能是水柱在左右出现);这就说明现在已经进入跨射状态。

  这说明什么呢?这说明目标已经落在你的炮弹散布范围内,构成跨射就表示测距完成,接下来就可以进入全齐射的效力快射了。如果一次齐射弹数量够多,那么跨射发生时就可能有命中弹。这也就是说为什么在炮术演练计分上,有跨射就算有命中。(当然,这个是否命中还是要看脸,比如某大和,射击32KM处的白平原。多次跨射,但是没有命中

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  弹道

  弹道我之前的WOWS系列介绍中有提到过,不过我们还是再提一次

  当然,是简单的介绍。

  如果我们忽略空气阻力,那么任何一个抛射体的行进路线都是抛物线。飞行距离越短,抛物线越平缓。飞行距离越远,抛物线起伏越大。当你以45度角抛出时,物体飞行距离最远,所以说当你把炮管抬起呈某个角度,然后开火————炮弹会以相同的角度和速度砸在敌人身上(不懂这个的自己翻一翻高中物理书有关平抛运动的部分)

  当然,现实中有空气阻力,所以呢,很多时候,并不是一定在45度时达到最大射程

  当然,这个属于题外话,反正WOWS这些东西都是电脑辅助计算的。

  为了简化这些,我们,就讨论一下在远距离,中距离,近距离的弹道情况吧

  在远距离,炮弹首先逐渐上升,在上升的过程中,炮弹速度不断下降;动能转化成重力势能;然后,到了最高点,在空气阻力的作用下,炮弹开始急速下降;重力势能转化为动能,然后砸在目标甲板上。——————那啥,你见过一种从天而降的掌法么?嗯,远距离吊射就是这种感觉;当然啦,炮弹也有可能砸在侧面装甲上,当然,由于入射角过大,击穿率也是相当感人的(所以说,和坦克不同, 2战的战舰很少采用那种大倾角装甲)

  假如想打击一个中距离目标,首先,火炮俯角要小一点不是?于是,弹道变的平直。然后么,砸在结实的主装甲带上,或者以一个角度砸到水平甲板上。

  嘛,你们也知道,这样的击穿率是感人至深的。

  在近距离,虽说炮弹都是直来直去的,不过,由于距离短,炮弹在飞行过程中的能量损失很少,因此,较之于中距离,反而有更好的效果。

  最后顺便提一下水中弹。

  水的阻力比地面小的多,因此呢,炮弹在水下可以继续前进。

  坦克又和船不同,坦克可没有什么部分是埋在地面下面的,不过船还有一部分船体是浸没在水中的。

  所以说,一发炮弹,很有可能从从水中击中目标。

  由于大部分船只的水下防护能力不佳,所以呢,一发水中弹造成的伤害是非常可观的,不仅能破坏船体结构,也能让船只大量进水。

  所以没有命中敌人不要着急,说不定一发神出鬼没的水中弹就能给你带来惊喜!!

  这里顺便提一下WOWS的伤害模组

  嘛, 白毛子是个傲娇,嘴上说“我,我才不学WT呢”,其实自己也开始琢磨模块化伤害了。

  所以呢,目前WOWS的伤害是这样的

  每条船都有一个HP值,还有一个BP值

  BP值,就是浮力,鱼雷,水中弹会削减BP值,很显然,BP值为0,船就沉了——————顺便一提,进水之后,船只速度会降低。

  刚才说了,毛子这个死傲娇也在玩模块化伤害。所以呢,WOWS的HP概念和WOT的不同,WOWS每一个部件,防空炮,炮塔,轮机,罗经舰桥…………,这些都有自己的HP值。舰船的HP值就是所有模块的总和,当然,既然玩模块化,显然就不会出现什么像WOT那样,打负重轮,打机枪塔把车子抽爆的场景了。对了,每个炮塔的功能是独立的,而且,如果一个炮塔被摧毁了,这个炮塔就废掉了,不能维修。

  什么是齐射?

  嘛,这个问题没有必要太多解释,因为WOWS只有齐射这一个模式,所有的炮塔都会对准同一个目标,不能什么12炮塔瞄准这个,3号炮塔瞄准那个(当然,一般海战也基本都是统一火控,主炮对准一个目标的,因为海战本来命中率就低,每个炮塔分别攻击不同的炮塔反而打不到什么)

  不过还是可以看看的!

  然后让我们看看有关齐射的介绍吧(括号内为战列舰论坛Dalao的注解)根据1958年版美海军官校教范定义如下

  GUN FIRING is classified as to METHOD by the manner in which individual guns are shot with respect to the other guns of the battery.

  火炮发射方法按炮台群组关系来区分有以下几种:(必须是同一艘船)

  1.SALVO FIRE is the simultaneous firing of all guns ready and aimed at the same target.

  1。齐射:同口径火炮炮塔备便并同时瞄准射击同一目标。(齐射不限出几门炮,但只出一门炮不叫齐射salvo, 要叫单发single shot)

  2.FULL SALVO FIRE IS the simultaneous firing of all guns of a group.

  2.全齐射:所有同口径炮塔所有火炮同时射击同一目标。(以命令为准,如发射时有一两门发射失败,仍然会被视为全齐射)

  3.SPLIT SALVO FIRE is the firing of less than the full number of guns in a multiple gun mount or turrets at a given instant.

  3.分齐射:所有同口径炮塔不足全数的火炮同时射击同一目标。(每炮塔至少要出一门炮)

  4. PARTIAL SALVO FIRE is the firing of less than the full number of mounts or turrets (in multiple gun-mount batteries) at a given instant.

  4.部分齐射:不足全数的同口径炮塔所有火炮或不足全数的火炮同时射击同一目标。(例如只有尾炮塔出炮射击)

  5. CONTINUOUS FIRE is the firing of each gun without regard for the readiness of other guns of the battery.

  5.连续射: 同一炮塔内各炮各自发射而不必协同其它火炮。(例如近距离混战要求最大射速时)

  6.HALF SALVO FIRE is the firing of one half the number of guns in a multiple gun mount or turrets at a given instant.

  6 半齐射:所有同口径炮塔一半的火炮同时射击同一目标。(如全部联装炮塔各出一门炮,通常是全左炮或全右炮交替)

  当然,目前游戏中可以采用的齐射方式就只有全齐射,部分射击,连续射。

  当然,在WOWS中,你按下鼠标时,当前能够进行射击(没有被自己的上层建筑阻挡,装弹完成,功能正常)的炮塔就会开火。

  PS:对了,可能有些人受到一些不负责任的地摊读物的影响:

  认为诸如大和,衣阿华之类的大型战舰,不能齐射,否则击毁翻船Or被后坐力推开

  嗯,有Dalao稍微计算了一下,事实上根本不可能 。

  哪怕就是在光滑的表面,战列舰主炮齐射所带来的反向速度只有区区几十厘米每秒而已,在水中所造成的位移基本可忽略

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《战舰世界》的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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