战舰世界是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品的一款战争题材第三人称载具射击网游,今天为大家带来战舰世界游戏机制全解析。
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基本船体部位参考
弹种介绍:
HE:高爆弹,能点着火,带有少量击穿效果,可以损坏船体部件,还可以纵火,着火伤害每秒BB为0.3%, CV,CA和DD为0.4%
CV在着火时飞机不能起降
AP: 用于击穿敌方装甲,击穿后产生爆炸损坏舰船内部结构。
跳弹与击穿:
跳弹也就是在穿身低于等效装甲的时候无法击穿从而使炮弹弹开。
击穿也就是在击穿等效装甲后炮弹产生爆炸从而对船体内部结构造成伤害
穿深机制:
由于没有列举明确的数值所以很多人很费解,所以我来简单介绍一下
动能和势能(知道的可以跳过此段)
动能跟质量和速度的关系
质量相同的情况下速度越高能也越大
速度相同的情况下质量越大能也越大
势能跟质量和高度有关系
质量相同的情况下高度越高能也越大
高度相同的情况下质量越大能也越大
“能”是这游戏的主要击穿判断,也就是击穿的判定标准,这里的能分两种,动能和势能;
什么是水平射入?
依靠强大的动能来击穿装甲,此类击穿跟炮弹的初速度和炮弹质量有直接关联;用于击穿舰船的侧甲,在弹道比较平的BB上使用广泛,一般发生在短距离交战中;
什么是垂直射入?
依靠强大的势能来击穿装甲,此类击穿跟炮弹的最飞行最高高度和炮弹质量有直接关联;用于击穿舰船甲板,在吊射炮使用比较广泛,一般发生在远距离交战中;
也就是炮弹入射角度无论在击穿甲板和侧玄装甲都无法做到有效击穿的区域
在此段区域内战列舰炮弹打击巡洋或战列都不能做出有效的伤害,不同弹种的无伤区不同
因此选择在别的舰船的无伤区与敌方战列交火是比较好的选择
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击穿/过穿/伤害
也就是炮弹入射角度无论在击穿甲板和侧玄装甲都无法做到有效击穿的区域
此章节是基于AP蛋的详细讲解,讲解弹道和最佳交战距离,瞄准和预判,然后小章节会给大家讲解如何对付舰首狗
船体与伤害区
这游戏跟坦克不一样,炮弹伤害是固定的,是按照船船体部分来计算的,首先如图
一个船大致分为4个部分:而每个部分都有各自的血量,当一个部分的血量耗光时这个部分耗血就会变得很少;
一个部位血量分为4个阶段:无伤,小破,中破,大破(空血),如何区分阶段呢?
可以从颜色来区分:
无伤:看上去保养的很好就说明这个人是欧洲人,这血量肯定是很足的
小破:开始变黑,但是不是那么黑,说明开始非洲化了,但是毕竟还不是那么黑可以继续
中破:颜色变得非常黑跟非洲人基本没有两样,但是依然可以打出客观的伤害
大破:跟中破看上去没两样,但是已经打不出伤害了
伤害计算:
过穿:炮弹最高伤害*0.1
半伤:
无伤-炮弹最高伤害0.33
小破中破-炮弹最高伤害*0.165
大破-炮弹最高伤害*0.1
装甲区:炮弹最高伤害*1
弹药架:
脸好-炮弹最高伤害*1
脸黑-船体最高血量*1
弹种的分类:
炮弹的数据不同就不一一列举,但是从炮弹类型来说可以大致分为4种:
1高速重弹(大和)适合水平击穿
2低速重弹(北卡)适合垂直击穿
3高速轻弹(皂王)适合水平击穿
4低速轻弹(美驱)适合打击轻甲船只
弹道分类
(基于高级船的讲解)
BB弹道
美系BB弹道:蛋速慢但是炮线高,炮弹重
分类:(低速重弹)
优点:中远,远距和超远距离的作战效果极佳,可以有效击穿甲板
缺点:中进站容易打中甲板导致跳弹
推荐交战距离:弹道开始明显下坠后
日系BB弹道:
炮弹重蛋速快炮线偏平
分类:高速重弹
优点:蛋速快,穿身高,进距和中距作战效果极佳,超远距离击穿也不错
缺点:但是远距离交火击中甲板容易跳弹
推荐交货距离:弹道开始明显下坠前
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弹道
日系CA:
蛋速快炮弹轻炮线而平,到达一定距离后下坠明显
分类:高速轻弹
优点:近距中距效果极佳
缺点:远距离和超远距离穿身不理想
推荐交火距离:炮弹开始下坠前
美系CA:
蛋速慢,炮线高,炮弹重
分类:低速重蛋
优点:各距离击穿效果都非常不错,可以有效击穿甲板
缺点:炮弹飞行速度太慢
推荐交货距离:除刚开始明显下坠距离段外的任意交战距离(得梅因反正是全游戏AP穿深最高的CA,只要弹道允许)
德系CA:
(欢迎补充,没打过)
瞄准和预判:
对于很多BB玩家来说好不容易等了30秒但是一轮全飞是再正常不过的事情了,如何避免此类事情发生?
炮术休闲篇
舰艏狗:
指的是利用舰首对敌从而使伤害最小化,极大的保护了自己的装甲区免受AP蛋的困扰;有的船仗着自己舰首炮多的优势一直舰首对敌变得很恶心,比如大和,出云,北卡,鸭划,德妹音等,别人无法对其造成有效伤害,但自己却可以欢快输出; 对于这种船其实还真的没有太多的治疗办法,有人会提议用HE点火,虽然这方法可行,但是还是有可以对其造特别成有效伤害的,因为HE洗舰首很难洗出2把火或以上(出云除外);
解法1:瞄准上层建筑。上层建筑也算做半伤区,也就是说1发AP击穿还是会有33%的伤害的,但是缺点是如果把上层建筑的血量耗光那样的话就比较难造成更进一步的伤害了
解法2:近距离抽舰首,强行输出!没错就是直接抽舰首,其实很多人不知道,虽然舰首对敌很难打出伤害但是舰首最前面的一小块其实是很薄弱的,那里只要距离够近还是能打出半伤区的伤害,如果战列舰对上舰首对敌巡洋舰的话有很大的机会可以直接一发打出装甲区,但是切记一点,距离要进!
解法3:你不仁我不义! 你不让我输出?行,我也不让你输出! 这个就是最精髓的方法了,直接上AP瞄炮塔,你没看错!就是瞄炮塔!炮塔其实是个很脆弱的东西,平时打不到就罢了,但是一旦打中了就是十份,我相信不少玩过天城的同学都经历过天城被打成长门的痛苦经历。舰首对敌也是如此,喜欢舰首对敌的船因为炮塔吸收了不少伤害所以变得很脆弱,所以利用这点的话瞄准炮塔把对面打成船棍其实是不二的选择,当然这个很大一部分取决于炮弹的散布(脸)
解法4:针对对面鸭划
过去曾经的魔法船头衣阿华被锉刀搓过后直接被搓成鸭划,这就是原因鸭划只要距离够近用380 或者以上口径AP从舰首入射如果命中那两块区域会直接打出装甲区。(更小口径没试过,目前个人小口径最高记录是提子抽鸭划正面跳装了2个甲区)
这个小短篇虽然没有什么特别的技术含量,但是由于新人们步步上爬总有一天会到达舰首对抽互没伤害的局面的,于是乎就想出了这一小短篇让大家普及一下知识,让大家对各个部件的运作有更多的了解,最后借用某dalao的一句话:战列虽然肛,却不敌智商
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散布与精度
些许不提督与玩家在呼吁(忽悠)大家别换射距离插件,因为这样使炮的精度更差,本人对他们的无知不给予评价。大家要明白,探知真理才能使我们进步。
那么到底如何判断一个船的精度呢?
在此,为了讲解而亮出了在下的10级船-皂王
由于换了射距部件让最大散布变大了,所以让某些人误解为这炮的精度变差了,其实不然。
炮的精度其实指的是炮在一定距离射击的散布误差值,也就是说在特定距离中的炮弹散布,详细解释的话首先请看此图。
由于射程越远致使误差值越来越大所以导致了最大散布的变大,所谓失之毫厘 差之千里;要计算这个散布其实是很麻烦的,由于要计算到抛物线,炮弹初速度等值所以实际公式大家可以忽略不管;不过在下可以给出一条粗略估算弹道散布大小的公式:
首先我们先计算出扩散率:扩散率也就是145m/18.8km = 7.713m/km
也就是我们所谓的精度然后我们可以把炮弹的飞行过程假设为一条直线,也就是说散布大小。
散布大小为:
实际散布(估算) = 敌方距离 * 炮弹扩散率
6级BB扶桑弹道散布
以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《战舰世界》的内容资讯请关注小皮单机游戏!