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七日杀隐藏数据全解析 数据帝分析你不知道的知识
时间:2017-08-04 作者:Fledgling

  七日杀是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。今天为大家带来七日杀隐藏数据全解析,一起来看看。

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七日杀隐藏数据全解析 数据帝分析你不知道的知识

  1、1瓶谷物酒精等于4瓶啤酒,啤酒持续效果为游戏中的1小时,谷物酒精为4小时。

  喝酒增加饮酒状态,耐力为每秒钟增加2点体力,期间可以防止被击晕。

  连续喝啤酒5瓶会进入醉酒状态,喝醉状态每秒钟回复5点体力,移动速度变为现有的90%。

  连续喝8瓶会进入“sickdrunk”状态,就是醉晕了的状态,进入醉晕状态耐力每秒减1,移动速度变为70%。

  醉晕状态后会进入宿醉状态,每秒减1体力,持续25分钟。

  连续喝14瓶就会进入酒精中毒状态,酒精中毒状态每秒减5体力,移动速度变为40%。

  2、当体温低于30℃,饱食度每10秒减1点;

  当体温低于20℃,饱食度每10秒减1点,体力每秒减1点,移动速度变为80%;

  当体温低于10℃,饱食度每7秒减1点,体力每秒减2点,血量每10秒减1点,移动速度变为70%;

  当体温低于0℃,饱食度每5秒减1点,体力每秒减3点,血量每4秒减1点,移动速度变为50%。

  3、感染分为5个阶段;

  感染阶段,持续2.5小时(现实时间),有图标显示,无其他异样;

  感染阶段1,持续2.5小时,体力每秒减0.3;

  感染阶段2,持续2.5小时,体力每秒减1;

  感染阶段3,持续50分钟,体力每秒减2,血量每3秒减1;

  感染阶段4,直接死亡。

  4、饥饿状态分为2个阶段

  饥饿阶段,每2分半掉0.5健康上限,持续20分钟进入下一个阶段。

  饥饿阶段1,每30秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点血量。

  5、口渴状态分为2个阶段

  口渴阶段,每30秒掉0.1健康上限,持续10分钟进入下一个阶段;

  口渴阶段1,每15秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点健康。

  6、手枪

  射速延迟0.3,弹夹15,填装时间2,对头6倍伤害,噪音范围15,射击范围极限50。

  7、马格南(Magnum 0.44)

  射速延迟0.34,弹夹6,填装时间4,对头4倍伤害,噪音范围70,射击范围极限50。

  8、短管散弹枪(gunSawedOffPumpShotgun)

  射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。

  散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。

  9、长管散弹枪(gunPumpShotgun)

  射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。

  散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。

  能使用威力更大的散弹块弹药,并且扩散半径要比短管要小,更容易击杀丧尸

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  10、MP5冲锋枪(另译SMG)(gunMP5)

  射速延迟0.15,弹夹30,填装时间4.1,对头4倍伤害,噪音范围24,射击范围极限72。

  MP5创伤buff(critGunMP5):触发概率10%,造成100点伤害。

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  11、AK47(gunAK47)

  射速延迟0.15,弹夹30,填装时间3.9,对头3倍伤害,噪音范围50,射击范围极限90。

  AK47创伤buff(critGunAK47):触发概率10%,造成150点伤害。

  12、猎枪(gunHuntingRifle)

  射速延迟0.5,弹夹1,填装时间2.66,对头6倍伤害,噪音范围50,射击范围极限160。

  13、狙击步枪(gunSniperRifle)

  射速延迟0.5,弹夹5,填装时间2.5,对头9倍伤害,噪音范围35,射击范围极限160。

  14、木弓(woodenBow)

  射速延迟1,填装时间0.9,对头5倍伤害,噪音范围1。

  箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率石箭25%、铁箭35%,效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒。

  15、十字弩(crossbow)

  射速延迟0.8,填装时间2,对头5倍伤害,噪音范围5。

  箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率铁弩箭35%、钢弩箭50%效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒,爆炸弩箭无流血效果(15版有,16版取消)。

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  16、复合弓(compoundBow)

  射速延迟1,填装时间0.9,对头5倍伤害,噪音范围1。

  箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率钢箭50%,效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒。

  燃烧buff(burning):概率燃烧箭100%,效果为血量每秒减少10点,持续15秒。

  17、燃烧弹(molotov Cocktail)

  爆炸半径4

  燃烧弹buff(burningMolotov):概率100%,效果为血量每秒减少12点,持续15秒。

  18、木棒(clubWood)

  攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗3.7点/次,对头4倍伤害。

  钝器创伤buff(criticalBlunt):概率10%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。

  19、加固的木棒(clubIron)

  攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头4倍伤害。

  钝器创伤buff(criticalBlunt):概率20%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。

  20、倒钩锤(clubBarbed)

  攻击延迟1.15,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头5倍伤害。

  钝器创伤buff(criticalBlunt):概率30%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。

  流血buff(bleeding):概率30%,效果为每秒减少1点血和1点耐力,持续60秒。

  21、狼牙棒(clubSpiked)

  攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头6倍伤害。

  钝器创伤buff(criticalBlunt):概率40%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。

  流血buff(bleeding):概率50%,效果为每秒减少1点血和1点耐力,持续60秒。

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  22、大锤(sledgehammer)

  攻击延迟1.8,攻击半径2.4,攻击范围0.2,体力消耗15点/次,对头4倍伤害。

  钝器创伤buff(criticalBlunt):概率50%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。

  腿部扭伤(sprainedLeg):概率30%,效果为移动速度变为80%,持续40分钟。

  击晕buff(stunned):概率30%,效果为速度变为10%,持续4秒,概率减少0.5血上限(不确定)代码为"increment(@wellness, -0.5, 0, 0, 1)"

  23、骨刀(boneShiv)

  攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗4点/次,对头5倍伤害。

  肢解概率:0~1%

  屠夫属性:对肉有75%的收获率。

  肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。

  24、猎刀(huntingKnife)

  攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗5点/次,对头5倍伤害。

  肢解概率:1~2%

  屠夫属性:对肉有100%的收获率。

  肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。

  25、砍刀(machete)

  攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗7点/次,对头5倍伤害。

  肢解概率:1~3%

  屠夫属性:对肉有100%的收获率。

  肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。

  26、工作台特性

  1、新版工作台合成物品的品质上限=人物本身的制造等级+100,如果你只能制造50品质的工具,那么你只能通过工作台合成150的工具,其他道具同理,需要制造等级支持。

  2、工作台及化学台等物品可以通过领地石来覆盖归属区域,然后直接拿走,不能用扳手来拆走整个物品。

  27、咖啡buff(CoffeeStaminaBoost)

  持续时间现实为180秒,每秒恢复2点体力,期间增加10温度(相当于增加一件+10保暖衣物)

  28、止痛药buff(painkillerBuff)

  持续时间现实90秒,每秒回复0.34生命值,一共回复30血量,期间防止被击晕。

  29、急救绷带buff(firstAid)

  移除流血buff,持续时间60秒,每秒回复0.5血量,共计回复30血。

  30、大急救包buff(firstAidLarge)

  移除流血buff,持续时间10秒,每秒回复1血,共计回复10血。

  注:buff回复总量不含药物瞬间回复的血量。

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  31、超级冲击buff(megaCrushBuff)

  持续时间60秒,每秒回复10耐力。

  32、丝兰冷饮buff(yuccaJuiceCooling)

  持续时间180秒,持续降温10℃(相当于穿着-10℃的衣服)

  33、热汤buff(stewWarming)

  持续时间180秒,持续提升10度

  34、冰红茶buff(redTeaCooling)

  持续时间180秒,持续降低10度。

  35、雪梅热饮buff(snowberryWarmingBuff)

  持续时间420秒,温度增加15度。

  37、石斧(stoneAxe)

  动作延迟0.8,攻击距离2.1,对方块距离3,范围0.1,每次消耗体力3.5,对头5倍伤害,对木头1.2倍伤害,对石头0.75倍伤害,动作经验2点。

  割肉工具0.5,系数3.5(param1=3.5,param1 = damage multiplier if matching harvest event present ont he block)

  收获工具0.7,系数1

  修理延迟0.4,修理量100

  修理经验系数5.5

  38、铁质消防斧(fireaxeIron)

  动作延迟1.1,攻击距离2.1,范围0.1,对方块距离4,体力消耗8.27,对头2倍伤害,对木头1倍,对石头0.25倍,动作经验4点。

  割肉工具0.5,系数10

  收获工具1,系数1

  修理经验系数5.5

  截肢概率0~5%

  39、钢质消防斧(fireaxeSteel)

  体力消耗9.19点每次,割肉工具0.75,系数10,收获工具1.4,系数1,除了伤害数值,其他属性和铁质消防斧一样。

  40、铁质鹤嘴锄(pickaxeIron)

  动作延迟0.1,攻击距离2,碰撞体积0.1,对方块距离4,体力消耗7.52点每次,对头2倍伤害,动作经验4点

  收获工具1,系数1

  修理经验系数5.5

  42、石铲(stoneShovel)

  动作延迟1.1,攻击距离2,碰撞体积0.2,对方块距离4,消耗体力4.8点每次,对头4倍攻击,对地面2倍攻击,对石头0.5,对木头0.3,动作经验3

  收获工具0.7,系数1

  修理经验系数5.5

  41、钢稿(pickaxeSteel)

  动作延迟1.5,体力消耗12.53,对头4倍攻击,收获工具1.4,系数1,除伤害数值以外,其他属性与铁质鹤嘴锄效果一样。

  43、铁铲(shovelIron)

  动作延迟1.1,攻击距离2,对方块距离4,碰撞体积0.2,体力消耗8.27点每次,对头4倍伤害,对地面2倍伤害,动作经验4点。

  收获工具1,系数1

  截肢概率-0.1~0.05

  维修经验系数5.5

  44、钢铲(shovelSteel)

  动作延迟1.2,体力消耗16.36,对地伤害3倍。

  收获工具1.4,系数1

  45、铁锄头(hoeIron)

  动作延迟1,攻击距离2,碰撞体积0.2,对方块距离4,体力消耗6.5点每秒,对头3倍伤害,对地面2倍,动作经验2点。

  经验奖励系数1

  农锄工具1

  收获工具1,系数1

  46、扳手(wrench)

  动作延迟1.1,攻击距离2,对方块距离4,碰撞体积0.1,体力消耗8.27点每秒,对头3倍伤害,动作经验4。

  拆卸工具1,系数2

  修理延迟0.4,修理量350

  维修经验系数5.5

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