上古卷轴OL是经典单机游戏上古卷轴系列改编而成的首款网游,游戏的故事背景设定于该系列作品故事发生的几百年前,该作中将有三个派别,分别以狮子、龙和猛禽为标志。小编下面带来的是上古卷轴OL各类状态、控制效果以及应对手段,感兴趣的玩家不要错过。
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元素效果
Chilled寒冷:减速40%,持续5秒,某些怪物如蜘蛛,还会造成定身。通过冰霜frost伤害一定几率触发,比如冰法杖攻击、冰霜frost附魔、冰彗星Ice Comet(法师公会)。
Concussion震荡:降低目标造成的伤害10%,持续4秒。视觉效果:电花跳动。通过闪电lightning伤害一定几率触发,比如电法杖、电击shock附魔以及法师风暴召唤系的一系列法术。
Burning燃烧:火焰伤害的DOT,持续3秒,每秒跳1次,共3次,根据人物最大HP造成伤害;另外攻击丧尸或者木头类弱火的怪物,还有可能触发爆炸效果,击倒敌人。通过火焰flame伤害一定几率触发,比如火法杖、火焰flame附魔以及龙骑士炽烈之炎的一系列法术。
硬控效果Hard CC:角色失去控制
Knocked Down击倒:角色被击倒在地,不能移动和进行任何动作,完全失去控制。处于被击倒状态的角色也将无法被拉近Pull或者击退Knockback。比如石拳Stonefist(龙骑士)、水晶碎片Crystal shard(法师)。
Stunned昏迷:不能移动攻击,不能做做任何动作。比如盾牌猛击Power bash(单手佩盾)、撼地冲锋Toppling Charge(圣殿骑士)。
Off balance失衡/Vulnerable弱势:短时间的失去控制,受到伤害会解除效果,并且会因重攻击(不需要蓄满)而造成击倒Knocked Down。视觉效果:头上会有个发光的白圈旋转。格挡住敌人的重攻击或者打断敌人施法都可以造成该效果,并且有一系列的技能也会造成这个效果。
Disoriented迷惑:长时间的失去控制,但是只要受到任何伤害就很容易被打破。很多技能都能造成这个效果,比如符文监牢Rune prison(法师),毁灭之触Destructive touch(电系毁灭法杖)。
Silence沉默:不能施放技能,但是可以移动和进行物理攻击。比如魔法沉默Negate magic(法师)。
Fear恐惧:受影响目标会失去控制到处跑,不能进行任何行动。比如恐怖具现Aspect of terror(夜刃),超度亡灵Turn Undead(战士公会)。
Pull拉近:将目标拉近到你身边,在被拉的过程中,目标失去控制。比如白银锁链Silver Leash(战士公会)、烈焰之握Fiery Grip(龙骑士)。
Knockback击退:将目标击退。击退很多时候会与其他效果如击倒、昏迷、迷惑等组合产生效果,比如冻结标枪Binding Javelin(圣殿骑士)、毁灭拥吻Destructive Clench(火系毁灭法杖)、散射Scatter shot(弓);或者只是单纯的造成击退效果,比如穿刺投枪Piercing javelin(圣殿骑士)、毁灭之触Destructive touch(火系毁灭法杖)。
软控效果Soft CC:角色移动能力受到限制(飞行单位免疫此类效果)
Immobile定身:定在原地,不能移动,但是可以转身,可以攻击和施法。比如暗黑利爪Dark talons(龙骑士)、封装Encase(法师)、惊逃Stampede(双手武器)。另外,冰霜毁灭法杖的毁灭之触Destructive touch会造成Deeper freeze深度冻结效果,这个效果看起来应该是和定身Immobile效果是一样的。
Snared减速:降低目标移动速度,但是其他什么都可以做,不同技能造成的减速效果不同。视觉效果:脚上会有云雾环绕。比如低砍Low slash(单手配盾)、太阳火Sun fire(圣殿骑士)。
其他
Taunted嘲讽:强制目标攻击你(只作用于PVE)。只有刺穿Puncture(单手佩盾)、心灵之火Inner Fire(无畏者)这2个技能和他们的进阶带这个效果,坦克瞩目。
Blind目盲:降低目标的命中率,不同技能降低的几率不同。比如闪光Sparks(双持)、目盲之光Blinding light(圣殿骑士)、火山灰Ash cloud(龙骑士)。这个效果和闪避Evasion(中甲)是不同的。
Bleed流血:物理的DOT。来自很多武器技能。
Poisoned中毒:毒系伤害的DOT,每一跳的伤害量大概只有燃烧Burning的一半。通过毒系poison伤害一定几率触发,比如毒poison附魔、毒箭Poison arrow(弓)、致命毒箭Lethal Arrow(弓)。毒系伤害不会降低治疗效果。
Diseased疾病:疾病效果是一个降低治疗效果的DEBUFF,但是本身不会造成伤害。视觉效果:绿色云雾环绕角色,并且血条上会有向内的箭头。通过疾病disease伤害一定几率触发,比如攻城武器里的meat bag,和疾病disease附魔。
Immunity免疫:免疫击退和失去控制效果,但是对软控效果不起作用。视觉效果:一股旋风围绕角色。可以通过解控ccbreak、不动如山Immovable(重甲)以及一些药水获得这个效果。
各类负面效果的应对手段
CC Break解控:同时按鼠标左右键,消耗大量耐力,移除昏迷stun,迷惑disorient,击倒knockdown效果,并能获得5秒的Immunity免疫。另外,拉近Pull效果在飞的过程中,也可以通过解控Break CC获得Immunity免疫效果。
Dodge翻滚:通过翻滚,消耗耐力(消耗少于解控),可以解除定身Immobile效果。还可以回避AOE和一些弹道型的技能。
Block格挡:可以使任何控制效果无效化,就算你受到了伤害。但是这不会产生Immunity免疫效果。
Reflect反射:可以使一些造成控制效果的技能无效化,并且反弹给施放者,同时会获得Immunity免疫效果。比如防御姿态Defensive posture(单手配盾)、反射龙鳞Reflective scale(龙骑士)以及一些套装效果。
Invisibility隐身:来自药水效果和暗影斗篷Shadow cloak(夜刃)。只要发动时机正确,可以完全回避弹道型和指向型的控制效果,不过对AOE无效。
Snare Break解除减速:移除减速效果。比如前冲Foward Momentum(双手武器)、蒙混Shuffle(中甲)。
Cleanse/Purge/Purify技能:各类可以移除负面效果的技能。前两个是战场技能中支援系的两个技能,后一个是圣殿骑士净化仪式Cleansing ritual的协同技能。另外夜刃的暗黑斗篷Dark Cloak和法师的魔法沉默Negate magic都有类似效果。
现在游戏中同样的控制手段后,连续使用有免疫。比如中了眩晕,眩晕结束后,有5秒免疫硬控。
眩晕击倒之类的cc,可以解控。即使不解控也不会被一直控下去
迷惑,控住了后收到伤害自动解控并且获得解控buff,可以主动解控,不主动解控,可以用迷惑技能永远控下去
定身,靠翻滚解除,无免疫时间,翻滚期间免疫定身,少数技能可以免疫定身
以上就是上古卷轴OL各类状态、控制效果以及应对手段,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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