刀锋铁骑是由腾讯游戏研发并运营的一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,游戏里知名武将的出场将按照历史推进的节奏逐一呈现,今天为大家带来刀锋铁骑武器系统详解。
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主副辅助 多种武器即时轮换
《刀锋铁骑》武器系统,以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,衍生出包括单手刀、长弓、重弩、长枪等主武器,单手剑、飞斧、单手斧等副武器,以及轻盾、重盾、飞刀等辅助武器;同时,游戏特别推出了即时武器轮换系统,玩家可根据不同职业的敌人弱点和长处,不断调整合适的主、副、辅助武器。
其中,单手刀和单手剑可配合盾牌,速度和威力适中,发挥稳定,而双手剑、长枪则威力巨大,但速度缓慢,格挡困难。此外,长柄刀还会有额外的骑乘冲刺伤害加成。诸如此类,游戏中的细节设定不胜枚举。
造型朴实 还原武真实面貌
“比人还要巨大的武器”、“会喷火的刀尖”、“金光闪闪的装备”……市面网游的武器装备系统,大量不可思议的设定让人诟病不已。《刀锋铁骑》大胆终结这一乱象。
游戏里,无论是盔甲还是武器,造型都取自真实装备。游戏开发团队翻阅大量文献资料,向传统铸剑匠人求教,以求获得最真实的冷兵器数据。开发团队甚至不远万里,前往英国军械博物馆,查找一些缺失的中国古代冷兵器的详细资料。值得注意的是,由于《刀锋铁骑》采用了目前最先进的3D物理引擎技术Havok,战斗中的搏杀会在装备上留下划痕,让战争的感觉来得更为真实。
物理演算 只为还原真实战场
配合庞大的武器系统,《刀锋铁骑》对于冷兵器战场的击打元素进行革新,开创国内真实动作竞技类战争网游的先河。包括挥砍、劈杀、格挡、受击等游戏内所有战斗动作均采用了先进的3D物理引擎技术,游戏内所有的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算,玩家的动作设计都是根据真实物理碰撞演算,让玩家享受最逼真的战场体验。
打个比方,玩家在战场里携带“轻盾”不怎么影响移动速度,却只能提供基础的防护;而携带“重盾” 能提供很好的防护,却会导致移动速度会下降。同理,“飞斧”和“飞刀”、“短弓”和“长弓”等等,使用起来都有所不同。
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