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神武2大唐官府玩法攻略解析 大唐加点技巧攻略
时间:2017-08-21 作者:Fledgling

  神武2是一款回合制网络游戏。拥有人仙魔三大种族、特色鲜明的十二门派以及优秀的社交玩法,为玩家构建了一个快乐和谐的社交环境。今天为大家带来神武2大唐官府玩法攻略解析。

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神武2大唐官府玩法攻略解析 大唐加点技巧攻略

  1、5力

  追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。

  2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏

  追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快对血敏宝宝和队伍中辅助系的要求也有所提高。

  3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐

  追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。

  4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体

  追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。

  5、3力1体1耐

  追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。

  非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)

  追求高灵力,然后佩戴龙卷雨击五件套的加点方式,适用于59、69或89的娱乐性DT玩家。个人不推荐,因为这种DT的一切都靠套装那神奇的几率,而几率的问题又是说不准的。不过那些乐于娱乐的玩家倒是可以试试。

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  大唐开场喝酒,大唐放四海等特技,大唐刀光 横扫,甚至连势如破竹都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,我更享受的是对面大唐和我互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

  每个大唐的队伍配置都不同,看到神武之战每个录像,大唐可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。我的队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。

  以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以我队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒(星火或者千叠浪或者烽火)可以对点杀目标造成至少4000血的伤害(保守来算)那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于4000血,就可以考虑横扫进行点杀。

  点杀禁忌不要分散攻击,或者有差你那头宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。(因为我经常尝试过。所以感叹万分,队伍磨合进度实在不算完美)PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,我还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

  关于一些个人在实战的小技巧:

  1:大唐以及一切物理系都不愿意碰到地府,因为光环基本就是朝着我们放,因为被嘲讽,所以往往点杀会受到影响。如果队伍里辅助有水清这特技,点杀前完全可以清掉嘲讽状态,而且还可以防止给封印后不能输出,封印地府也是一种办法,个人亲身体验过水清配合,当然是受海湾大神的提点而受益,在此再次提出是因为实战里水清配合实在好用。 建议各位DT队里有水清的辅助的话,可以尝试一下

  2:大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢??我举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不小人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者千速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

  3:关于变身卡的选择:夜间作战:我只推荐洪荒卡,高级勇敢免疫恐怖,大唐基本成为地府头号嘲讽目标。像我固定队有2法基本地府都会开恐怖,如果没有高级勇敢,在对面开恐怖之后,吸引的就是你了,会被恐怖的几率十分大,所以我十分推荐洪荒卡。最近新出的章鱼卡高级夜战也就增加躲避,个人感觉还是高级勇敢比较实在,毕竟现在有些宝宝也带恐怖。

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