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诛仙3英招职业玩法全攻略 英招PK玩法技巧攻略
时间:2017-08-24 作者:Fledgling

  诛仙3打造了人族、神裔、天脉三大种族概念并衍生18大个性职业,同时将上古大战、种族争斗、自创剧情、时空战场融入其中。今天为大家带来诛仙3英招职业玩法全攻略。

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诛仙3英招职业玩法全攻略 英招PK玩法技巧攻略

  第一章:英招加点。

  相信如果飞升前就是玩英招的玩家会深有体会。英招的加点真的是没有什么好多说的。仙的走左边,佛的走中间,魔的走右边,5重全满。牵制术,分化术,狂澜术都要点出1点。

  仙阵营的加点以左路为主,如果天书点出了【狂岚】,则需要按纵横天下的使用场合把血刃、阻截、攻坚中的最少两个点满。

  第二章:英招天书分析。

  韬略一页

  推荐点出:【浴血】,【刚烈】,【晓月】。

  不加【墨守】的原因如下:

  第一:固若金汤是一个很尴尬的技能。减伤50%,但是持续仅6秒。且必须做体操。

  最最奇葩的是,开了固若金汤,霸无双的反弹效果也会减半!而且现在哪有不开阎王敌就开霸无双的?

  第二:持续时间增加3秒,对于固若金汤的减伤来说还是杯水车薪。多减伤3秒,也保不住一条命!

  【刚烈】配合护符100%反弹不利状态。这个最有价值的天书,没有不加的理由。而且对于仙英招来说。前置强化的技能全是造化强化的技能。

  至于最右边一列,只点出【晓月】就结束,是因为铁马那点防御一样是鸡肋。

  【浴血】配合护符100%解一个不利,这个天书也很有价值,可是由于没有护符的话概率为67%,完美的概率你懂的。

  这也就决定了大家必须在刚烈和浴血护符中选一个。如何取舍,就看看官各位了。

  王道一页

  必点技能:【天命】。推荐点出:【蓄势】。【狂岚】

  王道一页必加天书就是【天命】。而【蓄势】加不加,全看各位看官的意愿。常用令·冲锋就点,不常用点满【如山】即可。

  强烈不推荐点的天书有:【御免】。此天书不是【天命】的前置,完全没必要点。变身有CD时间,且被强控的时候无法变身。这就注定了这个天书在实战中的实用性很低。

  而【狂岚】点不点,就看各位的血刃、阻截、攻坚是不是点了。一句话“狂岚的意义在于3级出血刃效果,不点到3级,就放弃这个天书。”

  对于一些不能破防的怪物,纵横天下的血刃才是输出的核心。

  至于【激将】,【雄辩】,【克己】,这是佛英招的专利,仙魔的就不要点了。

  战技一页

  推荐点出:【破竹】,【烈阳】,【铁腕】。

  推荐理由:直捣黄龙看似与固若金汤一个防御,一个攻击,但实际效果远大于固若金汤。所以推荐点出。烈阳增加暴伤就不用多说了。

  阵法减躲闪3点配合天书满降低周围目标6技能躲闪。加不加全凭看官个人意愿。

  总结:不管是仙魔佛哪一阵营,推荐加的天书都是不错的选择,魔佛两阵营如何取舍,这里就不再赘述了。

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  第三章:各阵营PK走向。

  这先简单介绍下魔佛的PK走向,最后再解释仙的。

  1、魔英招的PK走向:

  在体验服刚开飞升的时候,就已经明了。魔英招走的是极限单杀路线。清除对方加速,护盾和血上限BUFF后,逆鳞断暴击来完成击杀。

  主要属性选择:气血,暴击,暴伤,攻击,技能命中。

  由于魔英招几乎没有控制,且防控能力低下,所以在PK时多少有些尴尬,最好有辅助(如佛英招)帮忙击杀。

  另外好些人说背水没用,我来反驳下:随便开一个战法扣的血就能让你多5点技能暴率,为什么没用?难道非要等到快死了才能放背水吗?冷却时间又不长,干嘛不舍得放?实在不行可以进行脱装备大法啊。鞋子法身一脱一穿,血马上就下去了。

  2、佛英招的PK走向:

  早在刚出英招的时候,大神们就已经预言,佛英招将是主流。

  佛英招的击杀方式与魔英招基本无异,但是实际伤害略低于魔英招。可是有诸多无敌和控制技能,外加刀山。相信想杀人也不是很困难,应该也算不上纯辅助。

  主要属性选择:气血,魅抗,虚抗,技能命中,减免伤害。

  佛英招PK想必大家都知道了,刀山→分化→狂澜术→横扫千军→牵制术。这种掉血方式会很恐怖的。

  不管套路怎样,开局一般都是刀山。中间视情况辅以逆鳞断禅。

  而佛英招主要的控制就是两个群嘲(造化技能让调虎离山也成了群嘲),当然佛英招想要控制的舒舒服服,魅抗必须要高,天生低抗的我们还有很大一段路要走。

  作为最强保命,英招中佛说第二,仙魔没敢说第一的。

  仙英招的PK走向,以及一些小技巧。

  仙英招的输出点在于天牢II和焦土II。这两个特色技能上,由于没有清状态的技能,仙英招想击杀难度就略高于魔和佛。

  焦土II掉血效果看上去很美好,但是实际上,这个技能的局限性太大。

  ①焦土只有四次持续伤害。②焦土只有天牢范围大小。③焦土是流血伤害。

  但是天书中焦土可以使目标暴击减免减少。这个天书能不能配合天牢II,还得看天牢II的伤害测试结果。

  天牢在PK中的实际作用(三阵营通用):天牢限制天牢外面的目标进入,也限制天牢里面的目标出去。但是英招不受这个限制。

  也就是说,英招把人困在牢里,一个御空跑掉,牢里人是不能出来的。另外就是无目标施放天牢可以把天牢作为阻碍近战接近的一种方式。

  关于天牢II的伤害,稍后将再开一贴专门测试。

  蔽日和践踏控制效果分别依赖虚抗和晕抗。实际使用中,践踏略强于蔽日。堆两个抗性比堆一个抗性要难(豪请无视)。所以推荐晕抗。

  且高晕抗配合105门派法宝烁雷控制效果也可圈可点。

  如果抗性过关的话,3+2的烁雷可以眩晕4.5秒再加上一个践踏的击飞。这段时间作为天牢的起爆时间,也差不多够用了。

  小技巧:在天牢里对天牢外的目标使用牵制术或狂澜术,拉进天牢后,目标不能移动。

  小技巧:阻止天牢里的目标使用范围技能,(如践踏,烁雷等)才能保证天牢的输出。

  最后来个总结:

  总的来说,三阵营的PK路线各有各的特点,但是总让人感觉少了点什么。仙阵营缺乏单体爆发,魔阵营缺乏控制,佛阵营总不能只靠刀山杀人吧。三阵营给人的感觉都是有遗憾的。召唤小伙伴来弥补这些遗憾吧。

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