大唐无双零游戏以隋末唐初时期的历史为主题,为玩家提供了七大门派七大职业,职业各具特色,优缺点都很明显,今天为大家带来大唐无双零无名玩法攻略详解。
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第一部分:装备选择
(一)装备流派
1、极限输出流(暴击爆伤流)
这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:
(1)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害
(2)武器12套属性:2%破甲、5攻击
(3)武器卓越属性:1%破甲、5攻击
(4)马鞭:暴击伤害5%
(5)防具金装:活力
(6)武器金装:穿刺、破甲
(7)首饰:生杀
2、闪避格挡流
对于闪避格挡,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很简单,根据圆桌理论,如果闪避+格挡不能高到挤出暴击,那么就不会减少对方的实际暴击概率,效果就很小。反之,如果把闪避+格挡堆到较高水平(例如70%),那么对方无论暴击概率多高,实际只有30%的暴击,效果就很明显。
我见过一个走此流派的无名,是我们服务器的战神之无名,这是他的第二套装备,技能闪避+格挡可堆到62%(截图见帖子的第三部分)。应该说在他刚搞出这套装备的时候,确实非常厉害。主要体现在JJC中超强的生存能力,单挑中对战刺客和蜀山、和尚效果都不错。不过随着职业技能的修改(无视闪避的出现),这个流派对无名的作用已经不大了。
3、生命流
即全身体质宝石、带明镜首饰增强生存能力,主要用于竞技场(详见后续无名JJC的分析)。
(二)护身符选择
护身符是大唐2新出来的东西,故专门对此做一些评价。笔者认为护身符实用才是王道,千万别为了追求紫色,放弃好的属性。举个例子来说紫色的透骨击伤害加成一定不如绿色的寒冰击伤害加成。
1、打怪护身符
推荐带两个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符,这是打怪神技。
2、PK护身符
(1)推荐寒冰击伤害加成,因为寒冰击是无名的主输出技能(笔者见过风刃箭无视闪避,虽然是紫色的,但笔者认为不如寒冰击伤害加成)。
(2)同样是寒冰击伤害加成,第1击加成10%和第3击加成5%哪个好?很多人会觉得差不多,因为第1击只有37%的伤害而第3击有75%的伤害,看似第3击的伤害是第1击的2倍,其实在各种伤害加成和减免后,第3击的实际伤害只有第1击的1.6倍左右。因此寒冰击第1击加成10%的提升幅度大于第3击加成5%。
3、群战护身符
类似打怪,攻击目标的数量很重要。建议带2个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符
4、竞技场护身符
可以和单挑护身符一样,或者一个单挑护身符+一个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符。
(三)心法选择
1、PK心法
1)推荐:带修为裂石/梯云/万象+带修为运转+440以上修为任督+双盖世+神照+回风。
2)神照和回风是必须的,要保证带生杀的情况下满命中。
3)盖世建议在以下四个当中选择:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于输出,北冥和吸星比较适合JJC。以前无相也是不错的选择,但自从出现了无视免疫的技能后,感觉就垃圾了。在综合考虑单挑和JJC两方面因素后,笔者选择的是乾坤+北冥
2、打怪心法
攻击目标的数量很重要。推荐:万象(带修为)+运转(LV5)+天罡+移花+点血+玄功+独孤
(四)辅助选择
1、攻击型辅助
推荐可以考虑:攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
2、防御型辅助
推荐可以考虑:格挡、闪避、防御、抗性、近战防御、远程防御、护心
3、其他类型辅助
推荐可以考虑:全面、吸血
4、笔者推荐(12辅助组合)
攻击型(8个):攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
防御型(4个):近战防御、远程防御、抗性、护心
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第二部分:战术打法
(一)单挑打法
1、刺客
(1)战术打法:对战刺客很多时候只能依赖于运气。技术层面能做的就是尽量拉开距离、伺机输出,中断吼时不要吃血,一般情况下无敌留给捕风。
(2)合剂选择:抵抗刺客第一轮输出很重要,所以选择防守型合剂。如果自身免伤比较高的话(比如有防具17套甚至18套、辅助/心法近战防御多)推荐吃免伤合剂;若免伤不高,则推荐吃金刚合剂。理由:免伤这个属性,堆得越高,边际效果越好。
(3)首饰选择:抵抗刺客第一轮输出很重要,因此选择真明镜
2、和尚
(1)战术打法:大唐1的时候,笔者通过堆免晕寻找到了打败和尚的方法。但随着和尚技能的变化,免晕不可行了,现在无名想赢和尚很难。对于闪避格挡流的和尚,力争拖平是唯一的选择。但暴力流的和尚,放好风筝还是有机会赢的。
(2)合剂选择:建议使用防守型合剂,同刺客。
(3)首饰选择:和尚闪避格挡高,无名的暴击基本都是溢出的,故不推荐生杀。另一方面,想拖平的话生存能力很重要。故选择明镜
3、天煞
(1)战术打法:感觉比大唐1好打很多,笔者建议现在打天煞无需放风筝,无敌躲好横3,其他时候就站桩式输出。为什么要站桩式输出?一来,只有站桩式输出才能频繁使用寒冰击;二来,天煞有冲撞技能,放风筝作用不明显;三来,和天煞打要快速解决战斗,跑来跑去耽误时间,就是给天煞回怒气。
(2)合剂选择:因八大决赛前3场是刺客、和尚、天煞,我一般是共用一瓶合剂。当然削甲合剂也不错。
(3)首饰选择:如果天煞用横扫千军,用明镜可有效减少其伤害。如果天煞用气贯长虹,那么无名的暴击必然溢出,生杀上的8点暴击等于浪费。因此无论天煞选择横扫还是气贯,都是用明镜会比生杀好一些。
4、侠隐
(1)战术打法:无敌顶掉无色后必须立即取消,不要给矮子飞花CD提供时间,保持一定距离攻击(可使用霜寒刃拉开距离),一般都能赢。若对方使用飞花流(拖平),则吃清新合剂,另外预测矮子快放飞花时,开无敌顶掉飞花(一般中2-3次飞花后应该能感觉出来对手放飞花的规律,开无敌顶掉的概率并不低)。
(2)合剂选择:先使用削甲合剂,若对方使用飞花流则改吃清新合剂。
(3)首饰选择:一般情况下使用生杀。若对方闪避格挡很高,为避免暴击溢出,可使用明镜
5、毒百
(1)战术打法:现在毒奶很难和无名直接硬拼,对方必然是边打边跑,打消耗战。注意尽量贴近距离再输出,避免寒冰击三段打完对方跑出视线。
(2)合剂选择:削甲合剂。若对方是反伤流可以考虑吸血合剂。
(3)首饰选择:生杀。若对方是反伤流可以考虑血色。
6、蜀山
(1)战术打法:放好风筝,伺机输出。其实打蜀山主要看对方的流派,根据笔者的经验,打闪避流,胜率大概20%;打致命流,胜率大概80%。
(2)合剂选择:一般使用削甲合剂,若自身免伤比较高的话吃免伤合剂也不错。
(3)首饰选择:蜀山的暴击概率比较低,明镜效果作用小,故选择生杀。
7、百医
(1)战术打法:和打毒奶差不多,对方不会和无名硬拼,必然是边打边跑,企图慢慢耗死无名。主要留意先贴近距离,再输出。透骨击用于打断读条加血。
(2)合剂选择:削甲合剂。
(3)首饰选择:生杀
(二)竞技场打法
1、挨打的对象,是无名在JJC的主要角色
通常我们会认为无名的主要任务是输出,其实如果没有挨打能力,短时间内被击杀又谈何输出!因此我在JJC里会选择全套体质宝石,满药下可将血量堆至5万出头,带明镜的情况下生存能力极强。而且这样的无名其实输出并不低,仅仅少了900力量(约0.3强度),牺牲一定的输出,换取更强的生存能力,活得更久,总输出会比原来更多(属性截图详见第三部分)。
另一方面,无名超强的嘲讽能力,让你的队友可以放心的走极端DPS路线,全队总输出不降反升。
2、合理的跑位,是减少伤害的有效方法
虽然血很多,生存能力大增,但如果原地不动,任对方攻击,也撑不了多久。跑位方面需注意以下几点:
(1)不推荐满地图乱跑,更不能猥琐地躲在某个角落里,或许其他流派的无名可以采用这种跑法,但生存流无名不推荐。道理很简单,你是MT
(2)如果对方近战攻击你,应该向自己的近战队友方向跑,这样你的近战队友可以有机会控制对方,协助你逃跑、甚至帮你打断横3等技能。
(3)不要紧贴自己的百医,免得你和百医 被对方一个技能同时控制,这样就危险了。
(4)如果对方远程攻击你,应该向后退,脱离对方射程。但如果这个远程是我方主攻目标,也可视情况选择对打。
(5)无论怎么跑,不能跑出自己的百医 可治疗范围
3、协助攻击,是无名输出的主要手段
首先解释下协助攻击,可以设置一个快捷键,功能是攻击目标的目标。例如无名一般是躲在队伍最后,而冲在最前的队友已经选中攻击目标,并通过YY通知了你。此时你只要先选中你的队友,再按“协助目标”,即可攻击该目标。这个方法可将无名16步的攻击距离发挥得淋漓尽致,你的攻击对象甚至没有出现的你的屏幕里,就可以打到他。
4、团队沟通,是胜利的关键桥梁
这一点相信大家都深有体会,对于无名来说,团队的沟通格外重要,我举2个例子:
(1)当队友YY通知你,他攻击的目标血不多时,利用“协助目标”快速将火力转至残血对象,将其击杀。操作熟练的话,转火可在0.5秒之内完成,哪里需要补刀,火力就可迅速转移到哪。
(2)当自己被横扫3时,可以呼叫队友打断,也可以通知百医 注意刷血。
5、优秀的队友,是成功的关键因素
我前面多次提到“协助目标”,可见按我的打法,有近战帮忙点选攻击目标十分重要。因此我的队友至少有两个近战(和尚、天煞、蜀山中的两个),一个百医 是必须的。最后一个比较随意,但推荐在近战、毒奶、百医 中选择。
目前,我的竞技场组合是2个和尚+1个无名+2个百医 。
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