剑灵采用虚幻3引擎开发,游戏场景宏大而细腻,色彩逼真。游戏人物形体丰满细腻,服饰华丽入微,今天为大家带来剑灵力士玩法攻略。
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力士这个职业大起大落过很多次。从45级版本到现在经历了不少变革。最弱版本45级,最强版本上个版本。力士一直定性为一个群战职业,单杀不强不弱。力士在野外群战中有着不可代替的作用。超多的控制和强大的生存力是这个职业的最大优势。而这个职业最大的弊端在于缺少实际伤害技能,伤害主要以控制之后的卡刀为主。
力士PVP的好坏取决于以下几点
1.卡刀和压F.这是力士的基本功,冲锋压F最简单,其次是盾压、灭绝,最难的是旱地压F,这个凭感觉成分大于操作
2.预判使用无敌技能(因为力士没有类似护卫灵或保护符的持续几秒无敌技能,所以只能预判)
3.技能运用的合理度(举个例子,对方被晕了,你手里盾在CD,只有旱地和冲锋,不要都用掉,用一个晕然后遏喉留一个晕,必须要留一个后手,技能远比你的血线重要)
野外八卦:1、3、7升龙 2、4、5、6、8武林高手 (合成应对2500左右即可,再高没必要,其余加命中,力士的命中非常重要,这个版本命中至少1750以上)
好了,扯了这么多之后进入正题。单纯说现在这个版本,力士在比武场1v1里属于中等偏下水平,3V3还不错,扮演的是杀手角色。等对面没了Tab,下去压个F开愤怒带走。今天要讲的是力士1v1对战全职业的一个大体的 力士VS各职业套路。
咒术vs力士
9v1开 ;力士目前最怕的职业(没有之一)遇到高端咒术我也是没办法的,我的套路单体万象,愤怒,疾火伦,千军倒,500防御风,正常晕盾。这是必点的。然后算控,SS留在锁住用。咒术两种开局,一种开局过来直接警戒斩击倒你,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火伦打浮空,对面交F直接冲锋压,对面交Tab我们扔单体,如果拉过来直接开愤怒+盾+蛮牛一套带走。如果对面开了保护符我们直接SS走人跑到另一边。这样开局就占了很大的优势。第二种打法是先招宝宝的咒术,那么我们就不要过去。等他过来,手里按着冲锋。直接冲锋跟X先打一套伤害。对面交Tab我们跑路,因为他要开保护符了。如果对面换位追着打,未必开保护符!
气功VS力士
6v4开;以前气功打力士吊打。现在虽然也有些克制,但是由于疾风路无视封突进好打不少。多了一个压F技能。没不屈没Tab还可以开红风躲大挪移!而且国服高端气功很少,大部分都是水平比较一般的。这个职业开局空中烈火轮躲冰炮,或者空中转圈!落地看对面开不开冰,开冰追着转圈,不开冰万象压F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起来踩火直接千军倒。必交Tab。大挪移我们交解控Tab.剩下的就靠个人操作了。对了,记住,不要打气功的时候就快交F。仍然保持慢交F
剑士vs力士
6v4开 打剑士我现在一般都愤怒打。不屈稳点(4阶3段3次抵抗不屈)。愤怒对操作要求比较高。剑士一直是克制力士的职业,因为击倒多。力士最怕的就是击倒,眩晕虚弱都不怕。而且有正面格挡和御剑保护。以及一个无解的先手和远距离拔刀伤害!打剑士这个职业开局空中烈火轮尽量骗了飞燕剑。没骗了马上单体万象拉过来压F,跟X,踩火,开盾逼对方交Tab。不开直接卡刀。但不要开愤怒。剑士交掉之后会一闪走位开御剑切格挡。这时候拖会CD,等他御剑。他御剑好了你也没天崩了。直接靠近他,快到跟前开烈火轮,躲他飞燕剑拉。只要躲成功直接取消灭绝扫倒压F。如果不交F看他动作,倒地2的话转圈压2或者直接抓。弹开就弹开吧。倒地格挡等3秒晕压住直接愤怒带走。倒地1砍到他开倒地格挡!遇到你实在打不过的剑士可以用不屈配合红风、天崩、烈火伦、Tab、SS跑酷磨伤害。遇到打不过的剑士我一般都是用这招,会有出其不意的效果。
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灵剑vs力士
7v3开 这个版本的灵剑是唯一一个没有天敌的职业。而且配合超高的爆发以及强大的控制,外加3个无敌技能!虽然我们怕咒术,而且咒术也很变态。但是客观的说这个版本的灵剑比咒术还要变态!推荐点:愤怒、虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、蛮牛。小学生开局也行,空中SS躲飞燕剑或大挪移,看对方动作,不开护卫灵单体万象,开护卫灵直接踩火。对方没交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火轮躲大挪移,烈火轮没躲成功再过0.5-1秒空开台风躲大挪移!对方护卫灵没了不着急虚弱旱地,因为他可能会Q,用万象拉跟盾晕。卡刀输出,卡3刀转圈骗Tab,发现对方不交,那就直接卡刀打伤害。不然你伤害不够了。不开愤怒!没技能晕了就抓,弹飞就弹飞吧。然后愤怒可以挡抵抗技能用,配合台风还能打波伤害或者逼他个Tab。再抓住一波就可以带走。重点要会反制御剑连斩,这个是必须的。被吸星没办法的。如果在火里抓起来可以蛮牛压弹飞的那个技能的!
刺客vs力士
5v5开(不跑酷)8v2开(跑酷) 这个版本的刺客技能很快,压无影步没那么容易了。如果操作不是大神级的话可以放弃压无影步。起手空中SS然后烈火轮躲换位和进隐身。等他落地直接旱地晕跟X打波伤害。转圈的时候看他交不交Tab。交了Tab继续转圈,SS转圈。这时候他出隐身会先插花,然后开替身。替身完两种可能,一种是换位,另外一种是莲花乱舞(无敌回血技能)一般是换位,莲花留着有用。换位过去如果给晕不要马上交Tab.等他Q一下再交,中虚弱,灭绝扫倒。不要砍,可能交倒地2,转圈。抓起来交花。这时候对方Tab就要好了。其实这时候他的伤害已经打了不少了,你这边没废太多血,也就是叠的毒素掉了些血。然后正常打消耗战就好了。
力士vs力士
5v5开 力士内战的话推荐加点 虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、遏喉吸内、蛮牛3秒(其实是4秒,因为我有起身动作)这个瞬息万变,主要考验的是技能运用的合理度和预判。以及各种压F,压倒地1、倒地2的基本功!如果不会压倒地1、2的话不建议用千军倒!
召唤vs力士
2v8开;召唤虽然现在加强了不少,但是力士仍然对召唤保持着较大的碾压优势。因为他没有控住力士的技能。他猫只要不压你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab没办法,那就注意点别被控就可以了。再就是注意召唤几个技能。(1)猫的下段斩(2)猫的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一个是被击倒之后秒压的技能要防备。后面3个都是解控技能。当我们没有火的时候晕住对方人,没晕住猫的时候偷卡刀。不要站桩卡刀。有火的时候尽量卡刀。如果对方交了Tab,那么他就已经是死人了。如果对面不交Tab,你也没必要开愤怒。还有就是注意别打蒲公英
拳师vs力士
5v5开;拳师这个职业啊,说实话,真心话。都说弱弱弱,其实吧,这个职业不是太弱的。高手拳师能打出咒术的水平,一点不夸张。但是这种高手少之又少。拳师对操作和预判要求非常非常之高,难度在气功之上。这是一个攻守相对较为平衡的职业。推荐加点 单体万象、台风、眩晕旱地、虚弱Tab、不屈 力士以前吊打拳师,这个版本打拳师就没那么简单了。遏喉是衔接控制技能的一个技能,对方可以解了等于变相多一个Tab.所以和拳师就是缠斗。看谁失误多谁死。注意对面QE.压反击间隙。SS开抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不乱交,慢交F。交了F马上跟烈火轮!抓起来遏喉2下SS是可以躲到结冰的。根据感觉来,拼运气,有时候抓起来马上SS,有时候打2下SS,有时候打3-4下SS。这个躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳师的!总之还是2个字,“缠斗”。
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