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缺氧小人压力降低方法详解 怎么降低小人压力
时间:2017-09-15 作者:Fledgling

  玩家在缺氧前期由于小人压力太大而导致系统瘫痪,很多玩家不清楚怎么降低小人压力,今天为大家带来缺氧小人压力降低方法详解。

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缺氧小人压力降低方法详解 怎么降低小人压力

  一开始玩的时候,40个回合就十几号人了,资源跟不上,一会缺氧了,一会缺食物了,再过会小人恶臭,压力一个接一个爆表,老版本的按摩床虽然不要电,但是要一个一个名字选,非常麻烦。而且老版本只有呕吐和破坏两种属性,基本都偏向呕吐,压力到100的时候,小人开始呕吐,走两步就呕吐,每层楼都得擦地板,让别的小人擦地板又会增压。

  总之,在新人不了解小人负面红字buff怎么处理,比如不及时发展医疗卫生设施如洗澡、不懂得规避污染氧气、不及时处理二氧化碳、电解水任意排放氢气,这些都会导致在100回合内,原本运行好好的基地,突然爆发问题,接而压力爆表,也就玩完了。

  学克莱,基地的尺寸、布局,基本都是照抄,很好用。

  唯独他的版本更老,我的是221865,高压氧气装置我反复试了3、5次,都是失败,刚做好的时候,水位保持左高右低,可以运行了2个回合后水位就开始左右动荡,出氧量很低,氢气和氧气都跑到左边的房间去了,夹杂在一起。

  开始不懂,气体分离装置怎么接都不对路,后来干脆直接接在氢气发电机上,希望氢气发电机将氢气用光了,在抽真空重做高压制氧,可以发电机效果非常不理想,而且一天修理几次,氢气却越积越多,抽真空是没希望了。我开始觉得是哪里抄错了,反复照着视频重新开档,重做多次还是那样,最后研究了原理。

  发现了有25g二氧化碳堵在了右房机器正上方的出氧口,我就将顶上的隔热砖直接改成了透气砖,克莱种冰萝卜的地方,我该种了海藻植物,将二氧化碳从里面吸走,这也是从克莱后面对称左氧右氢的视频中,用污氧处理器处理污氧的原理学来的。

  自此高压制氧设备恢复正常,不过制氧速度感觉慢了一点点,但是也非常棒。

  只是有一点麻烦,因为水墙中途没有了,导致左房里面有大量氧气夹杂,所以我在氢气发电机前面要设置一个气体分离器,气体分离器的橙口是选项分离提纯的气体,出口气体是剩下的气体,之前一直把口搞错。还有就是如果导入电解水装置的水池中有污水,装置会少血,需要维修处理,不过只少一点点,不会有什么大碍。

  高压水库我并没有采用,学了高压废弃池,将二氧化碳关了起来,因为开局基地附近有些封闭空间里全是二氧化碳,所以这个是必学的。我将基地的右下方腾空摆放气泵,其实发展起来后,空间多了去,全都是储物箱,看着就烦。

  不喜欢用温控开关,有直接的电路开关,这个非常好,因为我没有做制冷制热设施,保持低人口状态,所以机器比较少,很多不常用的机器比如医疗仓、制药机器、烹饪炉、废水泵等等,我都设置了开关,只有在使用的时候才会开启。

  基地外放了一个软泥制藻机,以防止爆发缺氧的时候没有替补的装置。很多个档都是因为高压制氧系统坏了,别的气体到处外跑,导致死局的,所以多存点海藻,也耗费不了电力。

  整体下来,基地没有高压分线,而且保持电线白色!

  缺水了,就把外面的水蒸气水库的泵开起来,放满了水就关掉,基地的水库紧挨着冰原区域,会有一定的降温作用。

  这图也讨巧,原本水库在上面,不小心挖到沙子了,全漏了下来,就干脆挖大点,做成了水库。

  洗澡可以早点做,从不关水,也不怎么耗水,可能是我人少的缘故。

  人少就是好,对于新手,应对未知问题,爆发危机的时候,所需的生存资源少,降低了崩盘的危险。

  这游戏像模拟城市。

  A.水—通过—电解水装置=氧气+氢气

  这个比较科学,不过我以前放两个电解水也没有那么高压制氧那么高产,之前电解水没有做水阀,不限量的制氧还不如高压制氧强。

  B1.污染氧气—通过—海藻过滤器=氧气

  B2.软泥—通过—软泥海藻制造机=污水+海藻

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  效率很低,我喜欢前期在厕所放一个。厕所挖到软泥层来,就有源源不断的污氧。

  软泥、漂白石、污染的泥土、腐烂的东西,不要放在箱子里,放在基地外面去。

  门BUG有时候卡住小人进不来,有憋死在厕所里的,厕所设了门,里面氧气很少,有没有污染氧气,事故多发。

  一层四格空间比较合理,上面放画像,

  基地16格子,左右10格子(不包含门、楼梯),这样布局很合理,可以放下三张床,间隔可以放雕像。

  开局必须要有4级的创作的小人。

  楠木没软用。

  吃土机是神器。早期烹饪高级,食物不是问题,一点没有饥荒的感觉。

  开局学习要个高点的学习,20回合还是多久,就搞完了科研,然后将两个科研设备敲了。

  一个海藻氧气生成器,可以供给5个小人。前期4-5个小人足够,人多了,还得照顾,很麻烦,关键是也没什么好的小人给你,不捣乱就不错了,小人搞开发都是一窝蜂去的,在水下活动、探路这些很容易高压,人少的话,全部高压应付的过来,人多的话,总有应付不过来的。

  医疗仓早点造,不用的时候关电,发现小人有轻伤的时候就给他们治疗,非常好用。

  制药机不管什么药,都造几粒丢地上,得病了他们自己会来吃。

  开了debug后,看全图才知道有岩浆

  开了debug后,看全图才知道地图是竖着的长方形,而我在往两边挖很快就可以挖到边了。

  开了debug后,看全图才知道这档地图,天然气太远太远了。

  开了debug后,看全图才知道除了基地是棕黄色一片,其它地区主要就两种,蓝白色的冰原,以及绿色污氧区域。最关键的问题是,沙子是稀缺资源,用沙子过滤污水,是没有必要的。有喷泉,有雪,水很难用得完,玩到后期应该是无尽的。

  这游戏星际感不是很强,应该以后在这方面有很多拓展。

  一开始以为跟饥荒一样,战斗很有意思,挺刺激的,玩了才知道,完全无感。

  医疗仓,只有在发现小人受伤的时候才会通电。

  烹饪炉,前期没有深加工的食物,或者用完了,就关电。

  药品机器,同理

  一套高压制氧设备+氢气发电,基地内气压达到5-7KG。

  本来想将基地内的二氧化碳抽进高压池,结果分离后的氧气无法在基地里释放,排到基地外,却发现污染氧气也是高压2.5KG。

  克莱的做法是直接开门靠基地气压,我试了下,基地里混进了很多污染氧气!

  结果还是用了高压废弃池的原理往基地外排放氧气。

  好像还有气压控制的装置,下次再搞吧。

  同样的,这些泵、分离器等暂时使用的电器,我一律做了开关。

  可能是这个原因,线路300W-800W波动,全白。

  种植芦苇,看网上有图种三层,废了好大的功夫,做出了大水池,水温也用温泉水提升了,可是水生农用瓷砖显示“压力损坏”,结果全部都拆了,郁闷……

  一直觉得很怪,两个冲水马桶不能同时使用,改成了两条排污管道,后来看帖才知道水管桥可以同时接三个污水进口。所以将洗浴、马桶做成了三个。

  冰原区域二氧化碳多,做个门,先抽掉二氧化碳再开门,让污染氧气或者氧气进入,这样小二就不用憋气了,打算冰原区域开发到哪里,就将泵迁到哪里。

  冰箱里放得满满小麦种子,老显示没有食物,取不到食物,我以为是bug了,仔细看才知道。

  高压制氧装置一切正常,水位不在波动了。

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