小编下面带来的是牙齿和尾巴建筑介绍,牙齿和尾巴是由Pocketwatch Games制作并发行的一款带有冒险元素的策略类游戏。在游戏中,玩家将扮演一直老鼠去领导一批包括像发火的野猪、臭鼬等野兽群发动一次动物革命,运用战略去战胜别人。
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《牙齿和尾巴(Tooth and Tail)》游戏中,一共可以建造6种建筑,其中包括1种资源建筑和5种防御工事。
风车田
风车田是该游戏的主要资源获取单位,相当于以往很多RTS游戏中的“矿脉资源”。玩家可以消耗60食物用来开发地图上闲置的风车田,开发后的风车田可以提供它环绕的8块农场和风车田的领土区域。有了领土区域才可以建造各种兵营和防御工事(这就像《红警3》和《魔兽争霸3》里面的领土区域机制一样)。风车田一旦被敌人摧毁则意味着失去领土区域。
风车田的开发和防御
农场和小猪
有了可耕种的风车田,就可以开垦对应的8块农场土地。土地开垦需要时间,开垦完的每块土地都会配备一个小猪进行耕耘。小猪每秒产生1点的食物值,每块土地被耕耘超过5分钟就会永久报废。因此,理论上来说,每块土地可产的最大食物值为300点,这样算下来,一个风车田8块土地可产生最高2400点的食物量。然而,使用狼人教官对农场小猪进行效率加速,虽然可以短时间内产生更多的食物,但也会加速土地报废的时间。无论风车被摧毁还是小猪被猎杀,即便重新开垦风车和土地,都不会刷新每块土地300点的食物资源最大值。换句话说,资源不会平白无故的产生,也不会平白无故的消亡。它只会被越挖越少,挖空资源只是时间的问题。
小猪自配手枪,可以简单应付来袭的敌人。然而,小猪攻击力和防御力都非常差,一旦死亡就意味着它耕种的那快农田的荒废。即便如此,荒废和报废不同,玩家只需要重新开垦土地就可以再次使用新的小猪耕耘农田。因此,尽可能的保护好风车田,农场和小猪。
农田的开发和防御
羽毛线圈(Feather wire)
羽毛线圈可以很好的阻拦敌人地面部队的进攻,踏入羽毛线圈的单位将受到持续的伤害,并且被减速。羽毛线圈只有北方居民,雇佣工程师,挖沟帮可以拆除。
建造与作用
颤雷(tremormine)
颤雷是一个比较有用的战略工事。你可以用它防御,也可以用它作为埋伏。颤雷可以被头领建造在任何地方,略有不同于《植物大战僵尸》中的土豆雷,颤雷在建成后对于敌人是隐形不可见的。除了敌方的头领,颤雷被任何敌人的地面部队触碰,都会在0.5秒后引起一个较大范围的爆炸。对付颤雷目前版本并没有可以反隐的单位,因此尽可能的使用皮糙肉厚的单位触发颤雷,而不会被瞬间干掉。
建造与作用
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子弹堡垒(Bullets hive)
子弹堡垒拥有较好的杀伤力,并且具备较高的防御值。但是,子弹堡垒只能建在风车基地范围内,不能用于流动扩张。
建造与作用
热气球狙击枪(Thirmal airsniper)
热气球狙击枪在空中会对地面部队带来巨大的威胁。它拥有较长的射程,并且拥有很好的视野范围。但是,热气球狙击枪每射击一轮,就会有2秒钟的冷却时间。
建造与作用
猛击加农炮(drumfire cannon)
猛击加农炮是《牙齿和尾巴》游戏中射程最远的单位,更可怕的是,它还拥有范围攻击和高爆发伤害。因此,猛击加农炮是基地防御的最佳助手。然而,它也具有致命的缺点,它的建造费用昂贵,建造时间过长,并不适合前期和中期的发展节奏,最重要的是它无法攻击空中单位。
建造与作用
以上就是牙齿和尾巴建筑介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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