首页>单机游戏
暗黑破坏神2新手问题解析 游戏注意事项介绍
时间:2017-09-27 作者:Fledgling

  暗黑破坏神2是一支动作RPG游戏, 首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,今天为大家带来暗黑破坏神2新手问题解析。

  相关阅读推荐:暗黑破坏神2抗性作用详解 降抗作用方式分析

暗黑破坏神2新手问题解析 游戏注意事项介绍

  No 1:

  Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好?

  先补充一点数学知识

  小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形

  也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越大

  比如4 * 4 就肯定大于 3 * 5

  先不考虑电sor和火sor,sor的情况非常特殊

  因为这两种sor的增加伤害是不计算掌握增加的那部分伤害的

  就说一般的情况,比如tt ama,foh pal等

  计算公式其实很简单

  dam = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减抗)) * (1 + 增抗)

  = 显示伤害 * (1 - 怪物抗性 + 减抗)) * (1 + 增抗)

  1 - 怪物抗性不妨设为常数 C

  显示伤害 = s

  所以dam = s * (C + 减抗) (1 + 增抗)

  由于c = 1 - 怪物抗性,所以他首先肯定是小于1的,

  dy的怪物70%是lr50

  假设c = 50

  (50% + 减抗) * (1 + 增抗)

  按照我刚才的说法

  (在减抗+增抗为常数的时候) 前后乘积的越接近时最好的

  显然减抗越大就越接近,增抗越小,这两个数就越接近

  所以乘积也就越大

  如果减抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75

  如果减抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96

  如果减抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1达到最好效果

  注意:火、电的减抗比增伤好,其主要原因是 50% + 减抗的数值, 一般比 1 + 增伤的数值要小

  像冰sor的,50% + 减抗的数值,一般远远大于 1 + 增抗的数值,所以冰sor增伤好

  这只是50%的情况,比如dc是95lr,那么C = 0.05

  减抗的效果就更明显

  所以:

  对于非电Sor的一般char来说

  怪物的抗性越大,减抗的效果越明显,效果没有固定的对比

  设c = 怪物抗性 - 当前已有减抗

  c = 0

  -1抗 = 1增加伤害

  c = 20%

  -1抗 = 4/3增加伤害

  c = 50%

  -1 抗大约是+2增伤害

  c = 75%

  -1 抗大约是+4增伤害

  电、火sor的情况就比较复杂一些,由于电sor本身的特性,-电抗要远远好于+电伤害

  具体的你参考Q6中关于sor的讨论吧

  No 2:

  Q:什么是活珠和死珠?为什么死珠比活珠贵?

  答:1> 暗金的彩虹刻面上第一个属性是:当死亡是爆发出什么叫死珠,当升级时爆发什么什么叫活珠

  2> 活猪只有升级的时候有用,所以局限性比较大

  a 死珠在你死亡以后,很可能可以把你尸体周围的怪物暴死,方便你去捡尸体

  b 死珠多用于pvp,当两人水平相近,在一个人死亡以后,很有可能身上的死猪把别人暴死,虽然几率不大,但是很有可能

  c 死珠可以用来练专业自暴。专业自暴的原理是dru变身以后life减到0不会马上死亡,会被打回原形,但这时候身上的死珠都会起作用

  利用这一点,可以在身上放10+个死珠,各种元素的都放上,会对没有准备的对手造成很大的伤害

  d TH有一种追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里总想着在上面镶最好的珠,死珠给人感觉比活珠值钱,于是他们就会去找死

  猪,觉得镶活的JP浪费了这个CY,所以无形之中也增加了死珠的价格

  No 3:

  Q:MAX和ED谁好?1MAX = ?ED

  先看看伤害的计算公式:

  最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

  由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:

  最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害

  由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug)

  所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed

  [page]

  a. 先看第一个问题,很多人都问过这样的问题 ias/max珠有用吗?有用的话,相当于多少ed?

  对于这个问题,公式只有这一部分起作用:

  武器基础伤害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min

  设武器基础伤害为dx - dy(武器的基础最小伤害~最大伤害,资料大家可以自己到www.d2data.net上查阅)

  由于max珠只增加最大伤害,为了公平,我们平均计算

  注:但是大多数在平均相同的情况下,倾向于MAX更高,所以我们心里知道,等会儿算出1MAX/1MIN = ?ed以后,MAX要略比这个数值好一点,MIN要略比这个数值差一点,不过应该相差不多

  列一个简单的方程就可以知道

  1 MAX/MIN = 100 / (武器基础最小 + 武器基础最大)

  举个最简单的例子,大家最常用的sz,考虑里面镶什么东西的时候,先看锐利之斧

  锐利之斧的基础伤害是12-141,所以对于YX的SZ

  1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed

  所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的

  JP的15max/ias珠,对于yx丧钟来说,大约是 10ed/ias 珠

  对于wx的丧钟来说,那作用就更小了,大约是6.5ed/ias 珠

  这是一个显而易见的道理,就是对于在武器上镶东西,武器的基础伤害越高,ed的作用就越大

  这里列举几个经常用到的:

  WF: 15max = 19ed

  GA bow: 15max = 19ed

  狂战士斧:15max = 16ed

  暴风之结:15max = 18ed

  天堂之光:15max = 16ed

  三叉长枪:15max = 18ed

  盗墓者:15max = 8ed

  注意:wx的在上面的基础上在除以1.5,所以像无形的高伤害的东西,最好还是放ed珠子

  哪怕是很垃圾的20ed/ias珠,放在wx sz上也比max/ias珠要好得多,不过像基础伤害不算很高的

  比如像没有升级的yari或者减速叉,你也没有打算升级,准备留着练pet,放一个ed/ias珠子就相对划算的多

  由于ias/ed珠哪怕是垃圾的,还可以在防具上用,所以即使是效果相同,ias/ed珠也要比max的要贵很多

  不过这也恰好是你选用max珠的理由....有精确的公式在这里,相信你在权衡的时候会有数一些

  b.1MAX = ?防具/技能上的ed

  讨论这个问题,首先要意识到,你的ed珠子在武器上的作用要远远大于在防具上,所以,假设你有一个4r珠,一个ed珠

  你就千万不要傻傻的把4r的放武器上,把ed的放在防具上。

  这个计算的意义在于权衡对于一些近战的char(准确的说是靠物理伤害为主的),到底是加MAX的装备还是用加技能的装备(gc)

  注:在武器上的MAX作用是和在物品栏里面的MAX charm效果相同

  简化计算以后得到:

  1 MAX/MIN = (1 + 防具/属性/技能的ed%)*100 / (武器基础最小+武器基础最大)*武器上的ed值

  可以看到,这个值跟你的防具/技能/属性所加的ed值有密切关系,也就是说

  你当前防具/属性/技能所给你加的ed值越高,你的MAX相对于ed起的作用就越大,这就涉及到一个平衡问题

  不过上面这个公式可以粗略计算了

  下面就比较常见的需要pk sc的一些练法来具体的进行计算

  a zeal pal:按照心目中某种搭配,不带gc,zeal和狂热大约在28级,分别是475%和384%,这套装备上假设年纪上有70%ed的珠子

  强制上有15%ed,而这个pal刚好加到sjd的str就是89,再加sjd的20str,所以是109str,也就是109%ed

  假设按照我最喜欢的暴风之结,武器基础伤害3-80

  那么

  1 MAX/MIN = (1 + 859% + 85% + 109%) / (141+161) = 3.8ed

  如果是一个10max gc,大约相当于38ed

  可以看出,对于这种技能ed相当高,武器伤害不算非常高的角色来说,MAX charm的作用是相当明显的

  同时,实在没钱买ed/ias 珠,在武器上放max类的珠也好过武器上只放13#来提速,而在装备上镶ed珠,这样是得不偿失的

  注:如果放一个zd gc,效果是:10%ed 6%ar,效果明显是不如一个MAX AR LIFE GC的

  即使是all skill, 也只是17%ed,11%ar,当然对于pal来说,all skill当然会让hs更高,对于队伍的整体的光环等级也更高,这利弊就看你自己权衡了

  b 排箭/ga ama

  假设有ed的装备有刚毅用wf,排箭没有技能加成ed,如果dex在350,装备上有50dex,就是400dex,也就是400%

  对排箭的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300%) / (138 + 280左右) = 1.9ed,如果有Faith,大约1ed = 3.1ed左右

  对ga的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300% + 171%(ga的技能加成)) / (138 + 280左右) = 2.3ed左右

  所以对于这种技能提升ed作用不太大,自身武器伤害一般高的char来说,装备上的ed就相当重要的,可以说对于穷人来说,想办法在装备上多上一个40ed珠,就大约相当于在下面多放了近4~5个max sc

  c 暴力狼德

  假设典型的wx 盗墓者 in 2 13#+33#,简单起见,不考虑凤凰之类,只用刚毅,头上40%ed珠,str一共400

  对于fury的作用: 1max/min = (1 + 340% + 400% + (508%+218%)) / (274 + 347)*1.5 = 1.6ed左右

  所以,诚然,暴力狼德不论是技能还是属性提供的ed都很高,由于武器的伤害也相当高,所以max的作用依然不是很明显

  10max = 16ed,这和fury升一级所提供的ed相差不多,不过gc可以提供更多的基础ar,这是一个pure str的暴力狼德所非常欠缺的,所以在物品栏中用max charm还是比较适合的,但是可以考虑使用一些bx gc加伤害的同时也可以增加变形的等级,这种平衡就要自己考虑了...

  举了三个例子只是告诉大家判断的方法,做了一些简略处理,所以实际的情况大家可以自己按照公式进行计算...

  [page]

  No 4:

  Q:白色的权冠和次元有什么用?

  白色的权冠和次元可以完成第一幕的恰西的任务(找到那个锤子)以后找恰西注入

  成功的标准请参考上面链接的帖子

  即使没有成功,也可以按照上面帖子说的方法用黄色的权冠或者次元+6个完美的骷髅来洗

  这个成本比较高

  比推荐新人朋友们来洗

  No 5:

  Q:ZLP RR的流程是什么?

  我第一次RR的时候,在IMPK找这个技术帖子是费了很大周折,也只找出来一篇FZLP的,文章看着很麻烦,现在写一个简略流程

  注:RR需要一个Bus,一个Key(40级没有完成pt baal任务的char),6个bb

  wp:传送点

  bb建游戏

  act1:bus 到最后一个wp,tp到第四层开门,在右边那里清场,一个bb in,然后bus tp到安达利尔那里k了他

  all 跟卡瑞夫讲话,to act2

  act2:bus 一个人去拿杖拿符,拿符以后一个bb和卓格兰说话,确定门卫开了

  bus 合杖,去k 督瑞尔,bb不需要下,k完以后跟天使说话,城里的bb挨着挨着找杰海因,注意说话以后进宫殿,开传送可以回到船附近,节约时间

  act3:bus到湖附近清场,开门,一个bb in(只需要一个),in了就行了,死了不要管他,死了也可以pass的,k掉议会成员

  bus到老m对面清瘸子,开门,一个bb in,km,然后bus在门口开门,bb all in, bb to act4

  act4:开封印,在中间圆盘左上角那个拐角处开门,这里是个死角,bb in,把d k了(万一bb死了不要管他,可以pass的)然后all to act5

  act5:bb站在城里不要动,千万不要动。

  bus自己一个人 k五小队,然后在baal那里开门,key in,然后kb,k完以后就all pass了

  (我只rr过2次,不是太熟悉,在这里感谢id:自由交换、JustForLYR等朋友,还有AS的几个兄弟帮忙完善)

  No 6:

  Q:增加伤害和技能谁更好?一个冰珠和一个CGC,谁的伤害高?

  经常大家在配备装备的时候,就会为这种取舍而矛盾,比如不用夜翼,上面的15cd需要多少来平衡

  MF装的时候,到底是镶冰珠下面放mf sc还是镶黄pg下面来放gc

  好,我们来研究下这个问题

  先拿暴风雪的sor来做研究

  列出计算公式以后得到一个结论:

  1 冰技能 = 16 * (1 + 现有的增加伤害%) / (75 + 16 * 现有的暴风雪的等级) *100% (的增加伤害)

  其实,在运算过程中可以发现,加成的技能已经被约去了,所以加成技能的多少跟我们的比较没有关系

  技能和增加伤害的关系只跟当前的技能和已有的增加伤害的百分比有关

  我拿毕竟经典的,就是yingziyiren的那个冰sor来计算

  她的装备是:

  全JP cy,全JP 夜翼,全JP 暴风雪寿衣,JP 偏向盾 in 4 JP冰珠 + JP usc,其他的装备不祥

  我按照马拉+ skill yd + 2soj 计算,这时候,如果她已经放了5个45life/cgc,再放一个cgc进去,相当于多少 %增加伤害呢

  按照公式可以计算:

  1 技能 = 16 * (100 + 35 + 20 + 20 + 20) /(75 + 40 * 16) = 4.36%增加伤害,这时候,技能已经不如增加伤害了

  其实定性的看,你身上的技能比较少,增加伤害的装备已经比较多,那么技能的作用越明显,反之,增加伤害的装备比较少,技能的东西比较多

  那么冰珠的效果就更明显

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《暗黑破坏神2》的内容资讯请关注小皮单机游戏!

上一篇:木石世纪食物获得方法说明 如何快速发展农业
下一篇:木石世纪弓手职业解析攻略 弓箭手职业怎么样
相关文章
相关游戏