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战锤:全面战争2矮人介绍 矮人背景故事介绍
时间:2017-09-28 作者:Nirn

  小编下面带来的是战锤:全面战争2矮人介绍,战锤:全面战争2是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战。

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战锤:全面战争2矮人介绍 矮人背景故事介绍

  历史

  在这边将使用矮人历法(Dwarven calendar后面²称D.C.),矮人以卡拉兹-卡拉克(Karaz-a-Karak矮人语 意义为 永恒之峰Ever Peak)设立为王国首都那年为纪元元年(注意,不是建立喔),要计算矮人历法与帝国的关系,两者间正好相差三千年,将D.C.减去三千就是I.C.的年代。

  蛮荒纪元(史前到D.C. 0)

  矮人是古族与魔蟾蜍第一批创造的生物,在葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)和其它先祖们带领,在精灵或人类之前在世界尽头山脉发展许许多多殖民地。也在这个时期,矮人开始建立各个重要都市。瓦拉-艾兹丽伦高尔(Vala-Azrilungol矮人语不太好发音,有点难听请见谅),如今被称为卡拉克八峰(Karak Eight Peaks)的城市是矮人最古老的城市,在D.C.-1550年,卡拉克-卡拉兹由先祖瓦拉雅领导着矮人初步建立。

  这段大建设时期没有延续太久,很快的浑沌部落在五十年后从东北与西北来袭,在与浑沌对抗的机缘下,矮人与亚苏尔一族开启一段维持2495年的同盟关系。在两族肩并肩努力抵抗共同敌人浑沌时期D.C.-1420年,先祖葛林姆尼尔在浑沌荒原(Chaos Waste)离奇消失。随后,在亚苏尔的努力下,浑沌势力再也不曾赢得任何胜利,在之后的各个会战兵败如山倒,但也在这个时候,另外两名先祖葛朗克尼、瓦拉雅随着葛林姆尼尔的脚步,消失于世上,再也没有矮人看过先祖们。

  D.C.-1119年,旧世界最后的一支浑沌军队被矮人与精灵联军赶回北方浑沌荒原,许多新的聚落也在这个时期开始建设。

  黄金年代(DC 0 到 DC 1000)

  卡拉兹-安格尔的建立,与矮人设定他们首都为卡拉兹-卡拉克的日子,被标示为矮人历法元年,也是黄金年代的开始。与矮人并肩在旧世界作战的将领---梅尔基思在和平降临后被精灵王任命为大使,矮人与精灵间的关系渐渐加温,梅尔基思在卡拉兹-卡拉克受到矮人热情的对待。

  在此一时期,矮人也将符文石技术发展到一个成熟的阶段,符文石大师凯加兹(Kurgaz)在雷霆山谷(Thunder Mountain)的火山中镕炼末日铁钻,未来所有矮人符文神器都在此打造。这个工艺技术在和精灵的贸易关系下更是被刺激到一个新高,直到精灵因为内战爆发全数撤退回奥苏安为止,符文工艺技术不停的蓬勃发展,确立矮人制造大师的名望。

  战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)

  复仇之役

  D.C.995年,这一年在矮人历史中被注记为背叛(The Great Betrayal)。矮人不清楚内战中精灵分割成两派,矮人商队、聚落、和贸易商受到黑暗精灵突袭造成相当大程度人力、物资损失,为了帮同胞复仇,矮人旅者开始一连串报复性的举动,他们突袭无辜高等精灵,杀死所有能见亚苏尔一族,两者2495年的友好关系付之于炬。

  矮人高王高崔克˙碎星者(Gotrek Starbreaker)尽最后一份努力派遣大使到精灵王都,要求凯勒多尔二世道歉、赔偿两倍损失,傲慢的精灵王将此项要求看成对自己最大的侮辱,震怒下命令手下割除大使的胡子。割除胡子对一名矮人而言是最严重的羞辱,这一次,已经没有任何方法可以抵抗燃烧到最高点的矮人怒火,复仇之役(The War of Vengeance),或着用精灵的认知,胡子战争(War of the Beard)立刻爆发。在一系列的恶战后,胜败确立在此战役高潮,D.C.1440年阿烈西(Alessi)石山,后世称为三塔战争的战役中,高崔克砍下凯勒多尔二世首级,夺走精灵王王冠作为战利品,此王冠直到今日还保留在矮人手里。

  灾难时代

  不幸事件接踵而来,只休息短短60年,D.C.1500年元气大伤的工匠王国遭到有史以来最大的地震袭击,古老连接各大城市的地底网道崩毁。同一年,哥布尔、魔鼠帝国如同潮水般涌入矮人领地对各大城市进行围城,一些疏于防备的城市,如同卡拉克-央格尔(Karak Ungor)立刻在暗夜哥布尔的猛烈攻势下陷落,这批新兴大军立刻威胁红眼山脉(Red Eye Mountain)安宁。

  在一连串哥布尔跟魔鼠的夹击压力下,矮人失去包含银矛矿坑(最肥沃的一个矿坑)、卡拉克-梵伦(Karak Varn)和诸多大大小小的矿区,当敌人的势力锐不可挡时,如同当年亚苏尔撤回奥苏安一般,矮人无奈下遗弃所有世界尽头山脉以东群居地和小矿脉。

  250年后的D.C.1750年,雷霆山脉火山爆发,驱使半兽人、哥布尔、巨魔向北迁移,沿途摧毁矮人聚落,前行方向直指卡拉克-卡拉兹,迫使矮人火速赶回首都。敌人缺乏指挥下,矮人在此战役中险胜,接下来的300年间,工匠们致力于重建被摧毁的聚居地、取回一个个之前失去的矿坑。

  在伟大符文工匠卡德林˙莱德门(Kadrin Redmane)领导下,失去的银矛矿脉重回矮人怀抱,陷落的卡拉克-梵伦也重掌在矮人手中,为纪念这个光荣时光,矮人利用时间铸造世界上最完美的铠甲,莱德门亲自担当护卫准备将工艺品献给位居卡拉兹-卡拉克的高王,却遭到沿途埋伏,英雄卡德林陨落,卡拉克-梵伦最终也再一次被半兽人与魔鼠帝国瓜分。

  D.C.2025年,高王史诺里˙莫葛林森(Snorri Morgrimson)领导大军攻向卡拉克-央格尔,最终以战败失望的返回家园。

  D.C.2299年矿工偶然在卡拉克-八峰下方挖掘到魔鼠帝国的网道,矮人立刻组军攻击隧道延伸处的各个洞穴,许许多多魔鼠遭到矮人屠杀。但八峰在不久后遭到半兽人攻击,在地表上与半兽人缠斗、地底深渊与魔鼠厮杀的双重进攻下,卡拉克-八峰死撑了一百多年,魔鼠帝国在后期对矮人各个重要水源下毒,古老的八峰在D.C.2487年沦陷。

  紧接在八峰的陷落,卡拉克-阿兹高尔(Karak Azgal)、卡拉克-德瑞兹(Karak Drazh)双双被半兽人击落。在D.C.2580年,卡拉兹-卡拉克在化学家和工程师误打误撞努力中,矮人发现火药的威力,虽然代价是不少人伤亡...利用这个新的力量---科技力,矮人很快研发出大炮这类强而有力的武器,在新力量强大火力中,进攻卡拉兹-卡拉克的半兽人战争头目乌格拉克˙烧胡者(Ugruk Beard Burner)遭轰杀,兽人入侵部队被这个发出隆隆巨响的新武器震慑。

  D.C.2985年,矮人王凯根˙铁胡被哥布尔群俘虏,但不久矮人王被少年英雄席格马拯救,这个事件最终带来了人类与矮人两千多年的同盟关系,铁胡赠与一柄传家宝符文战锤盖尔玛拉兹给年轻的武士,以回报他的恩情。

  在那之后,矮人与人类组成旧世界联军,驱赶绿皮部族从世界尽头山脉滚出旧世界。并在2999年的黑火隘口(Black Fire Pass)战役中赢得空前胜利,一年之后,席格马帝国建立。

  英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今

  人类帝国建立不仅仅为这年轻的种族开启新的历史篇章,同时也为衰微中的矮人族群中注入新血。在新盟友热情的拥护下,工匠开始设立新聚居地于人类聚落中,矮人得到居所,人类则获得矮人的工艺技术(虽然不是个有天份的学生)。尽管相差3000年的落差,两边发展如同手足般的情谊,在各大战役中,只要人类有难,矮人绝对义不容辞的加入。

  (你问反过来?矮人是个宁愿战死也不要鞠躬喝腰换生存空间、死爱面子、闷骚的族群,被打到痛了都不会明讲,每每都用:敌人可能会打到帝国那边去或是我们可能会撑不住这类模棱两可的宣言,要帝国揣测到底是该帮还是不该帮...)

  探险队如雨后春笋般崛起,在D.C.3000~45000年间从过去碉堡遗迹取回大量失去的工艺品,甚至传出许多屠龙勇士、巨兽杀手之类的传说(※这个种族也有个很喜欢夸大事实的毛病,所以...恩...),他们成功的为王国带回失去已久的光荣。因为许许多多冒险的成功被归功于一名伟人,在英雄如此多产的年代下,矮人称这段时间叫做英雄世纪。

  不仅仅在拓荒上取得空前成功,在科技面矮人工程师更是带来大跃进,蒸气引擎、挥发性燃油大炮(※D.C.4681年,一夜中烧死了所有生物,那天被称为无尽苏生之夜the Night of the Restless Dead )、矿坑用帮浦、小型炮艇、直升机...等,种种天马行空的新发明诞生在这段期间。

  当蒸气引擎在巴拉克-维尔(Barak Varr)第一次披上船舰装甲同一年,矮人分享他们的火药科技给年轻的种族---人类,之后约略D.C.5000年(I.C.2000年)附近,帝国正式将枪械与大炮编组成正规军部队。

  在这段期间,探险队发现过去被遗弃于世界尽头山脉另一边的矮人堕入了浑沌阵营,不过为数不多。

  伟大圣战期间,矮人、精灵、帝国联军站在同一战线共同对抗浑沌(当然,他们与精灵心结未了,只是站在同一战线),梅格努斯领军下,浑沌被完全击落。

  D.C.5473,贝勒加(Belegar)过去矮人王鲁恩后代领军攻打卡拉克八峰,他自封为八峰之王,尝试再一次于收复古老城市,初期成功收回遗失千年的宝物,也试着在此定居,但绿皮浪潮很快的又淹回这个城市,卡拉克八峰在猛烈攻势下直至今日(不过这次游戏中,八峰又被攻陷了...)依然屹立不摇,成为矮人口中的战士之城。[page]

  社会结构

  矮人领导阶级划分相当简单,每一个城市都有自己的王,唯有战争爆发时各王才听命于矮人高王(High King)一个领导所有王的地位。

  现任矮人高王索尔葛林[size=+0]˙记仇者(Thorgrim Grudgebearer)在自己工作岗位上做了相当好的模范,他亲自领军对抗所有外来威胁,证明自己不是只会躲在后方的懦夫。

  矮人同时也是一个极端重视氏族荣誉的人,除了各自碉堡军阶外,他们被划分为各个不同氏族。分享同一先祖,就算氏族内的人并不一定有直接血缘关系,但只要是在同一个宗族内,成员间的感情就像家人一般温暖。

  宗教信仰

  诚如上面所说,矮人极端重视各氏族荣誉,反应在宗教层面上,他们推崇当年引领氏族迈向文明的开山祖师,在矮人中他们称呼这些神祇为先祖(Ancestor Gods),不过三位最伟大的的神祇即为史前时代的葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)却是由所有矮人共同侍奉,不分任何家族。

  葛朗克尼(Grungni)被侍奉为铁匠与矿工之神,普遍被所有人相信是最睿智的矮人神祇,因为他英明的领导能力带来数千年的辉煌历史,他被尊奉为先祖神祇的领导者。

  瓦拉雅(Valaya)是所有符文大师的守护者,矮人相信,当世界再一次需要符文大师帮助的时候,瓦拉雅会从沉睡中苏醒。

  葛林姆尼尔(Grimnir)是战士的庇护者,手持两把符文斧头,他帮助亚苏尔一族关闭浑沌大门,却也在不久之后从浑沌荒原消失。两把符文斧一把由索尔葛林继承另一把则在浑沌大门之役中消失。

  魔法与符文

  矮人天生不信任魔法,甚至有许多矮人痛恨这恼人的道术,因此矮人没有法师这个职业。矮人们认为魔法能量太过反复无常、捉摸不定,尤其是在战场上,因此矮人一致认定魔法是不必要的技艺。

  虽然矮人因为上叙原因从来不用这些无法掌控的魔法,实际上他们对这些神秘学仍然存有某种层度上的了解,当他们把魔法之风(战锤世界大部分魔法能量来源)用符文的方式刻印在器具上,这些符文能为使用者带来各式各样的功能。

  这种刻印符文的工作被称呼为符文工艺,成为一名受景仰、学徒必须花费数年的时间在符文大师的指导下学习雕刻这类带有魔力的文字,也唯有此方法才能真正训练出受人景仰的符文工匠和矮人工艺的名声。

  仇恨

  矮人相当重视过去历史价值,所以建造大量的纪念碑表达他们对先祖的敬意。另一方面矮人也是个相当骄傲的种族,对任何有可能冒犯到他们的语言会以迅雷不及掩耳的速度做出反应,他们视此轻挑的言语等同于是针对整个氏族、先祖、未出生的后代的侮辱,每一个矮人都与氏族荣誉紧紧连接在一起,这种强烈族群责任感让矮人成为一个极端记仇的民族。当一名矮人在有生之年无法刷洗他的污名时,他会把耻辱纪录在一本仇恨名册中要求后代子孙为挽回氏族名誉而战。

  虽然大部分的矮人都拥有专属的家族仇恨名册,不过其中最具象征性的是一本名为大马滋 克朗(Dammaz Kron)(卡札利德Khazalid为此书矮人语发音)的一本憎恨名单,这本书是由已故矮人高王用自己鲜血记录下过往错误策略、血债、背叛,所有对整个种族造成悲剧性影响事件,整本书没有一字一句是讲求宽恕与原谅,重点只有两个字复仇。

  在大马兹 克朗记载仇恨之中最严重者并非埃列基(Elgi记载着当年精灵背叛的一切),满怀殒落同志深仇大恨写下的葛罗比(Grobi)名列所有怨念之冠,此怨念可直接追忆回灾难时代,当所有哥布尔从世界尽头山脉群起涌入矮人领地,被绿皮毁灭的无数重要城邦、矿脉、族人,这股族群赠恨至今还深埋于所有人心中,只要他有一丝一毫的机会为先祖洗刷污名,他会毫不留情挥下手中武器。

  屠夫Slayer

  屠夫是战锤矮人象征,是仇恨与荣耀两者互相辉映下诞生令人敬畏的角色。成为屠夫不需要得到任何人准许,当一名矮人发自内心觉得遭到极大侮辱时,就可以选择走上屠杀之路。走上这条不归路,矮人会修剪自己的头发、甚至是胡须,将之染成橘色,在身体各部位刺上蓝色刺青遮盖不荣誉的躯体,他们远走家乡、追寻光荣的死法---特别偏喜于独立挑战巨大野兽或是军队。

  矮人观点中,失败的屠夫是那些技巧高超死不了的战士。天生体质超出其它种族更适合近身肉搏和他们培养出来死不服输个性下,经过天择还是死不了的战士往往超出极限,击倒一个接着一个的目标,却无法换来成为屠夫的天命----史诗般的死法。

  第一屠夫The First Slayer

  那不被歌颂的名字深植所有屠夫的心,历史上第一屠夫高卓恩(Gudran)。

  身为高王史诺里(Snorri)从儿时一同长大亲如兄弟的战士,高卓恩被赋予至高无上的信任,当高王出征时,两人同营而睡,战场上,两人并肩而战,不论任何危险在两人同心合力之下都被克服。

  一天,高王史诺里亲自赋予高卓恩领队护送独子福吉尔(Furgil)的任务,这所有矮人忌妒的职位-----王独子的护卫队长! 莫大的光荣让这名老战士备感荣幸。他在挚友、高王面前发誓,绝对不让任何人碰王子一根汗毛。

  在高卓恩引领下,护卫队从卡拉兹-卡拉克出发了。但此行人怎么也想不到,他们永远也无法到达目的地...

  一个平静的夜晚,一整军的暗夜哥布尔突袭了护卫队,在这群无耻、绿色皮肤手持匕首的恶徒中伴随着一只巨魔,护卫队在夜间突袭中立刻损失部分成员,两方阵营铁器相交打击出如雷般阵阵响声,火焰燃烧的焦味与鲜血的腥味混合一起的恶臭,充斥在战场四周。眼见己方战友一个个倒下,高卓恩趁隙将战线拉至王子身旁,放弃防御用的盾,老战士技术灵巧的穿梭在王子四周,手持战锤将所有胆敢接近的无耻恶徒击碎。但高卓恩毕竟不是神祇,在接连的车轮战中,他独自击碎60名哥布尔的脑门,身上沾满哥布尔脑髓、血浆,散发出腐朽食物带酸味的恶臭,老战士自己也被对手匕首扯出无数红丝,当敌人鲜血流进他眼里阻碍视线瞬间,哥布尔趁机对准后脑杓痛击,在高卓恩失去意识前,他最后的记忆是王子被巨魔给带走了...

  幸运的高卓恩并没有死,隔天早晨,因为没有哥布尔有胆子去确认他到底是死是活,高卓恩逃过了致命一击,独自一人清醒在战场上,四周无语同胞散发出来淡淡尸臭,哥布尔盗走高卓恩掉落一旁的战锤...和他的靴子。初步治疗自己外伤后,他拼尽老命追踪巨魔踪影,穿越森林、深入无底黑暗深渊,他终于看到了巨魔老巢,他在心中向所有先祖祈祷着王子的安全。

  当高卓恩进入这充斥着腐尸味的洞穴时,老战士心碎了...王子被撕成碎片像垃圾般丢弃在洞穴各处,四肢、身躯、内脏像被野狗撕咬布满杂乱的齿痕,高卓恩抱着王子的符文战斧痛哭起来,声响回荡在漆黑的洞穴中如同猛兽丧子般令人心寒。

  原本正舔舐微带腐臭的骨髓慢慢滴入口中的滋味,巨魔听到高卓克悲怆的哀号声。野兽屏住气息慢慢爬向战士的背后伸出长爪,准备对看似没有反应的战士施以重击,恶魔的微笑在脸上如血红色裂口般展开,如同在为自己晚餐有着落庆贺一样,在他挥出一击时,巨魔立刻为自己的失算暗暗懊悔,他完全没有想到对方会回击,过于专注在给对方致命一击让身体太过僵直,巨魔立刻就学习到这么把注意力只放在一处是愚蠢的,但这经验却是用自己生命换来的,他再也没有机会使用这个新学来的知识了...

  高卓恩在巨魔挥出痛击时立刻对对方进行反击,符文战斧从巨魔指间劈砍过去,削去了野兽大半的手臂,恶臭的体液伴随着巨大骨头被劈开卡卡作响声、和巨兽哀号声一起爆发而出,兽穴被两种截然不同的痛楚声响扭曲在一起,黑暗不再是宁静的代名词---取而代之的是...憎恨、恐惧、与绝望。看准野兽惊讶的神情,高卓恩立刻将野兽劈成两半,这一击没有驱散战士的痛楚,野兽死前求饶般的哀哀声让高卓恩怒火有增无减,在暴怒的一击后,一斧、一斧接着又一斧把眼前早已失去意识的尸体切成碎肉。

  高卓恩心里明白自己没达成誓约,他令老友失望了...他没能保护王子的安危,他令王子失望了...但更重要的是---他令自己失望了...没脸回到卡拉兹-卡拉克的战士将地位象征的长长胡须和头发做了修整,挑染成橘色---那殒落王子令人羡慕的颜色,在托负完附近矮人回报王子已死的消息后,失去荣誉与目标的战士同时失去了活下去的意念。高卓恩游走在各个山头,残杀所有巨魔...悲痛中寻求史诗般的死法。没有人知道老战士的下落...

  直至今日,每一名遭到羞辱的矮人仍然遵循高卓恩的传统,虽然不得歌颂高卓恩的行径,他们将毛发染成橘色,将战士和王子的名字深深烙印在内心深处。

  屠夫杀手The Slayerslayer

  拥有这个别名的矮人是所有屠夫里面最失败的一个(端看你用甚么角度看他),他是高崔克˙葛尼森(Gotrk Gunisson)。没有人知道独眼的高崔克是为了甚么而成为屠杀者,也没有人需要知道。高崔克就如同其它屠杀者一样寻求史诗般的战役光荣的死在其中,他手持一柄重斧上战场,但这柄重斧却也诅咒了他一辈子都无法如愿以偿。

  传说中矮人先祖,葛林姆尼尔拥有两柄战斧,当年他独自一人攻向浑沌荒原前将其中一把托付给自己的儿子,这把战斧经过展转流传给现今矮人高王索尔葛林,另外一把则跟随着葛林姆尼尔的消失一同消失在荒原。

  高崔克在巧缘下得到了这柄符文战斧,却同时诅咒了他的一生。符文石的能力让他变的比一般矮人还要强大,他成为了:

  巨魔屠夫(Trollslayer) ,魔鼠屠夫(Skavenslayer)

  恶魔屠夫(daemonslayer),战龙屠夫(Dragonslayer)

  野兽屠夫(Beastslayer) ,吸血鬼屠夫(Vampireslayer)

  巨人屠夫(Giantslayer) ,和兽人屠夫(Orcslayer),

  在各式各样的挑战下他都没有办法死去,甚至让他得到了屠夫杀手(Slayerslayer)的称号,完全没有机会得到光荣的死的因素下,高崔克比一般屠夫、甚至任何矮人还要技巧高超。

  以上就是战锤:全面战争2矮人介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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