小编下面带来的是战锤:全面战争2蜥蜴人兵种介绍,战锤:全面战争2是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战。
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1、领主
蜥人古血战士
蜥蜴人单一兵种能力相对较强,集群兵种则相对较弱。
众多的领主就是其特色的直观体现。蜥人古血战士就是其典型的重装高破甲战士领主。
自身战斗力很强,突袭能力不错,又有蜥蜴人反潜行能力,也有对部队的整体支持技能。
属于实用,好操控,性价比高的领主单位。
库·迦
库迦在古血战士的基础上稍微弱化了些防御,但是攻击力和爆发力有较大增加。
对抗大型部队更是一把好手。
技能使用比较看时机,是突入敌阵的优质选择。
史兰魔祭司(高等系)
祭司不受地形影响,高等系魔法对团队的辅助效果明显。
祭司具备较好的远程抗性,用来进行团队(非个体)支援效果较好。
史兰魔祭司(光明系)
光明系以己方加强和敌方控制为主,使用更灵活。
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史兰魔祭司(天堂系)
天堂系的不少优质攻击魔法让史兰魔祭司除开团队支援外自身也具备了不弱的爆发力。
马兹达穆迪领主
马兹达穆迪领主魔法种类更为丰富,并以伤害法术为核心。
如果说三系史兰魔祭司更注重团队辅助,马兹达穆迪领主则更侧重魔法攻击。
其价格比史兰魔稍贵,由于魔法多样性,适合各种不太需要针对性魔法的场合。
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2、英雄
灵蜥首领
灵蜥首领拥有较强的远程杀伤能力,远程攻击续航能力非常持久。
射程一般,但是机动性(尤其是潜水地图)较强。
利用远程淬毒攻击不但能打击敌人,还能定点削弱敌人的核心单一部队。
蜥人疤痕老兵
防御型的重装英雄。
主要用来对抗敌人的正面冲击,尤其适合对抗大型部队。
自身的攻防素质较高。
灵蜥祭司(野兽系)
团队伤害加持的英雄。
还拥有召唤和控制能力,比较全能。
灵蜥祭司(天堂系)
相当于弱化版的天堂系史兰魔祭司。
不像野兽系祭司那么具有针对性。
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3、步兵
灵蜥战群
蜥蜴人的战线防护基础单位,中规中矩没有亮点。
蜥人矛兵
反大型单位反冲锋的蜥人防御者。
在英雄、领主的领导力加持和技能辅助下战力很强。
相对较贵的价格使其性价比略低。
蜥人战士
攻防较为均衡的万金油。
实际上其提供的战术功能比较有限,只能说使用简单。
蜥人矛兵(持盾)
让矛兵能够更好的对抗远程伤害。
鉴于矛兵的防御性质,因此增加的投资还是划算的。
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蜥人战士(持盾)
由于蜥人战士本身较为尴尬的定位,其增强的作用并没有很好的体现。
神殿守卫
能够兼顾防御与绞肉战的强力步兵。
攻防数值比较可观,能够对抗敌人的很多核心兵种。
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4、远程步兵
灵蜥战群(标枪)
有较强的远程杀伤力,但是只限照面的几个轮次。
剩下的时候基本就当普通步兵使用,没有太大价值。
灵蜥散兵
机动能力强使其最大特色。
利用机动能力和淬毒能力可以针对敌人的法系部队进行打击。
射程有限,不过能在射程内对抗敌方远程就不吃亏。
变色龙
隐蔽行动能力和机动能力很强。
特别适合对抗敌方远程部队,近战时也不是很吃亏。
比较实用的兵种。
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5、骑兵与战车
野生冷蜥
攻防能力和机动性都较强。
适合前线乱战。
如果有其它部队能够打开缺口,冲到敌人后排那就赚了。
冷蜥骑手
攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。
但是总体性价比较野生冷蜥差不少。
冷蜥持矛骑手
针对敌方大型部队的骑士。
需要根据敌方兵种配备选择,通用性不是很高(主要是贵)。
巨角冷蜥
野生冷蜥的威力加强版。
由于攻防能力特别是防御能力很出众,可以更好的独当一面。
非常好用的兵种。
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6、怪兽与野兽
野生甲龙
蜥蜴人的步骑兵相对实力一般,但是野兽兵种能力很强。
野生甲龙扰乱和冲击敌方阵型的能力很强,可以作为攻坚核心。
甲龙(复活水晶)
增加了过得去的远程能力和不错的恢复能力。
作战效能更高,性价比也不错。
巨蜥
与甲龙相比更难被敌人针对。
相对来说攻防能力也没有那么出众。
适合新手使用。
野生三角龙
甲龙的威力加强版。
价格也算厚道,不过没有水晶甲龙那么使用方便。
野生暴龙
强力的进攻部队。
只要你的辅助能够提供支援就将爆发极强的攻击力和战术突击效果。
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7、远程怪兽与野兽
翼龙骑手
灵活机动的远程攻击手。
战场到位能力强,火力覆盖时间久。
配合淬毒对敌人的削弱,让翼龙骑手具备极高性价比。
翼龙骑手(火蛭投石索)
进一步加强了翼龙的反步兵能力。
对方步兵单位多的话效能自然高。
甲龙(太阳引擎)
远程伤害高,打击范围广。
防御力和近战能力都很不错。
弱点就是机动性稍差。
三角龙
超远程杀伤。
近战、远程实力都很强悍。
点杀对方核心精英的利器。
远古三角龙
比三角龙更优秀的战场突击者。
但是远程点杀能力有所减弱,更多的是依靠正面突进。
由于自身的超强攻防能力,在三角龙周围能够形成强力的突破集群。
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