荣耀战魂是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗,今天为大家带来荣耀战魂全职业操作技巧。
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格挡
格挡是最容易用的,也是最容易遗忘的。
格挡比起其他所有防御方式。风险更低,回报也更低。
格挡可以弹掉轻攻击,但是不可以弹重攻击,技能特效带火的都不能挡。但是格挡不会消耗自己的血气(其他游戏转过来的mong男看清楚点)
格挡最关键的用处是:1.防止突然攻击;2.防止突然变招;3.打断对方进攻节奏
防止突然攻击,你反应不过来。最简单的,就是放在对面最有可能攻击的方向上。例如对方回避,你觉得他要使用回避攻击,你就把防御放在回避攻击的方向上。例如打架站着深情凝视,你就把防御方向,保持和对方的防御方向一致。(因为换方向,手会有短暂的变化动作,这样就可以给你更多的反应时间,他不换方向你就直接格挡了)
防止突然变招,回避和招架,一旦被骗出去了,很难停不下来的。(你叼,他变招骗你,你招架变重击之后E取消重击反过来骗对面一波算我输了好吧……)而回避完全没有这个问题,回避可以随时变向,所以可以防止对方变招骗人。
打断对方节奏,这个是什么意思呢。因为一旦进入对方进攻连招的时候,人很容易就紧张,一紧张就容易出错。招架按快了,偏斜按慢了,被变招骗了,杂七杂八的问题都可能出现。而且还存在类似野武士这种东西(第一第二下攻击命中,第三下必中)所以及时打断对方的进攻,挽回自己进攻节奏,格挡是最好用的。
不弹的意思不是防守不了,而是一样能防住自己不扣血气,但是对方可以进行下一个攻击动作。弹的意思是,对面的连击动作被打断了,要重新开始攻击。
招架
招架是经常使用的反击方式,效果也最凶残的反击方式。招架对方攻击成功,会扣对方半管上下气力,会让对方进入比防御大很多很多的硬直状态。一般而言这个硬直时间足够你用轻攻击,或者破防。
当然,回报大风险也大。招架的使用方式是,在对方出刀的时候(指示器红色并闪烁)时向对方进攻的方向按下重击键。按错方向了,就变成其他方向的重击然后被砍。按太早了,就会变成重击,然后做重击准备动作的时候被砍或者对方是假动作取消了,就会变成真的重击……任对方鱼肉,按太晚了……如果你方向对了,那就变成普通的格挡。
所以最好是觉得对方不会虚晃骗你的时候再招架。如果觉得对面是变招侠,那我建议最好还是格挡比较稳健。
偏斜
刺客型专用技能。很诡异的一个技能。需要详细讲解一下。
首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一个回避方向上的无敌判定的。具体来说,你们可以按回避试试,按的时候看着你的防御指示器,是不是在你回避方向上变白了?而这时候,如果你受到你的回避方向上的攻击,就会发动偏斜技能。(所以用起来也和招架差不多,你看到对面指示器红色闪光了,就差不多是按回避偏斜的时机了)
偏斜和格挡/招架最大不同的地方是。对手被偏斜之后,实际上相当于砍空了——也就是没弹刀,他可以迅速连招砍出下一刀!也就是说,他第一刀被偏斜了,他可以继续连第二刀!因此,发动偏斜之后,最好立刻发动快速攻击,打断对方第二刀的发动。如果你偏斜之后用什么比较慢的招数装逼,很用可能就被对方第二刀莽在脸上。
另外偏斜还有更诡异的两点。
1:当你两个方向同时按的时候,偏斜的方向将会很诡异。
例如你 W和A一起按,然后回避。如果你离得和对手有一定距离,那么你的偏斜反向将会是上而不是左。如果你和对方脸贴脸,那么你的偏斜方向将会是左而不是上。
例如你 S和A一起按,然后回避。你以为你偏斜方向是左下吗? 不,结果你是全方位都没偏斜判定,对面怎么砍你怎么中。因此,当你偏斜的时候,你最好W、A、D,只按一个。
2:回避出了攻击范围
回避不一定要对方向,哪怕不对方向,回避出了攻击距离,也是可以的。而这就产生了第二个问题…… 回避时机和方向都对了,却没出偏斜。例如对方是一个从左上到右下的横砍,你往左一闪。哪怕你躲的时机和方向都对了,但是却会因为对面砍空了(你回避出了攻击判定区)而不触发偏斜。
另外说一下招架和偏斜怎么选择的问题。招架和偏斜其实各有长短,取决于你玩的时候遇到的不同情况。
所以我这里只说一些比较绝对的情况。
1:对方没气,这个时候招架就比偏斜好,可以直接把对面气槽清空,直接进入己方的完全主动进攻时间。
2:靠近地形杀附近,这个时候招架也比偏斜好,因为大部分招架都可以稳定接破防,然后推人。
3:和对方距离较远,这个时候偏斜比招架好,招架很可能会出现,对方进入硬直,而你来不及跑过去砍他的情况。
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反破防
不会偏斜格挡,你还可以防御可以回避。不会反破防,都不知道要怎么死。
反破防有两个关键点。
1:不能按太早,不能按太晚。可以去高端训练场练。拿高端训练场里面的士兵为例。
他的破防分为两部分:用手抓你,再用身体撞你。反破防的时机,是他的身体将要撞你身上的那一刻。 这时候你按下破防键就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是没用的。当你练熟了这个,你去PVP打其他人也没所谓了。虽然PVP的破防动作各有不同,但是反破防的时间点都是一样的。
2:自身处于硬直状态(除了出刀硬直)时被破防,无法反破防。
例如你按了回避, 你在回避的过程中被破防抓了。
例如你被招架了,被逼出了很大一个硬直,这时候被破防了。无论你怎么按,都是不能反破防的。
唯一例外的是出刀硬直,当你的刀在砍出去的时候,对方使用破防是会被你顶开并且他要吃一刀的。
起手
分为招架/偏斜反击起手;突进型/中距离攻击起手;走过去骑脸起手。
招架和偏斜反击起手,关键是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手,毕竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,没什么好讨论的。
突进型/中距离攻击起手,如各个角色的回避攻击。这个一般用来坑新手, 或者坑对你玩的角色没经验的。因为这两种类型的攻击,攻击方向都是固定的。对方对你这个角色有经验的时候,只要你前置动作一出来,他直接就知道刀要架在哪里了。对付老手用这些招数起手,用一次被招架一次。
走过去骑脸起手。这个看起来是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走过去,走到对面脸上,直接轻击蹭/重击E取消轻击蹭一刀起手。直接破防起手(虽然一般会玩的都会反破防,但是被反破防和被招架不同,没有什么负面作用)走到脸上起手,有很大一个好处,就是你的起手方向和起手招式选择会多很多。这样对方就没有那么容易去预测你的攻击方向。
连招
连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招。
变向,意思就是你攻击不能固定某一个方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂点攻击,不动攻击方向,很容易就被防下来。(当然了,如果你一直变向,忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)
变速,攻击的时候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得对方措手不及。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
变招,狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作。广义上的变招,是使用不存在于连招表中的招式。例如重击+破防+重击+破防。虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么。
推倒
在将对方破防之后,可以进行推人动作。一般情况下,不建议推人。因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击。
但是有几个情况可以推人。一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀。一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力。
注意有两点。如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人。当然如果你是mong男,突袭者什么的, 那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去)另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手。一开始也说了,破防是可以反破防的。但是硬直时被破防是无法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最稳定的推人下悬崖的方式。因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样……
总结
新玩家,当你练完防御、招架、偏斜之后。重点应该训练反破防。然后练习应对不同角色的突进型攻击。最后尝试使用变招。
当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。这个就只能靠你自己慢慢摸索了。
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