欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,今天为大家带来欧陆风云4兵种对比。
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关于兵种对比:
1.不同兵种比较的计算方法:
以西欧兵种计算,西欧步兵战斗力定基为1,同科技选择得分最高的兵种。
2. 骑兵计算
计算骑兵面对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对其的输出D,得分A= 杀伤A +士气损害A,得分D= 杀伤D +士气损害D。
2.1 杀伤A = [1+(骑兵火力进攻 - 西步火力防御)* 13% ] * 火力修正 + [1+(骑兵冲击进攻 - 西欧冲击防御)* 13% ] * 冲击修正。
2.2 士气A= [1 +(骑兵士气进攻 - 西步士气防御)* 13% ] *(火力修正 + 士气修正)。
2.3 骑兵战力 = 得分A / 得分D。
3. 炮兵计算
计算炮兵在后排对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对西欧步兵的输出D。
3.1 炮兵输出考虑后排输出减半,以及炮兵防御点数提供一半给前排的减伤效果。
3.2 炮兵战力 = 得分A / 得分D。
说明
1. 骑v步和炮v步分别是骑兵和炮兵对步兵的相对强度。
2. 炮v步+炮是 考虑对方步兵后也有炮兵后,炮兵的相对强度(强度增加了,因为对面输出增加,炮兵减伤效果增加了)。
分析
1. 可以看到骑兵相对步兵在6/7级军科有明显的劣势期,同样也有相对的强势期。
2. 炮兵的作用明显可以分为三个阶段,16级军科前,输出保持在40%左右;16-21级军科,输出上升到60%左右;22级军科后,输出上升到100%左右,进入炮兵时代。
3. 步、骑、炮花费为1 : 2.5 : 3 炮兵出现后,就可以认真考虑下同样的钱,到底是增加骑兵,还是炮兵更划算了。
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