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wwe2k16人物属性效果解析 人物属性有什么用
时间:2017-11-03 作者:Fledgling

  wwe2k16相较于前作会有一个全新的身体系统,这个系统的特别之处在于,玩家可以瞄准攻击对方某个特定的身体区域,对方会做出相应的反应。今天为大家带来wwe2k16人物属性效果解析。

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wwe2k16人物属性效果解析 人物属性有什么用

  属性值影响能力效果解析:

  Arm Power:手部力量[腕力] ,影响打击技和部份摔技的威力

  Leg Power:腿部力量[腿力],影响踢技和部份摔技的威力

  Head Durability:头部防御力

  Body Durability:身体防御力

  Arm Durability:手臂防御力

  Leg Durability:腿部防御力

  Movement Speed:移动速度

  Strike Speed:打击技出手速度

  Grapple Speed:摔技出手速度

  Agility:敏捷度,影响爬绳圈的速度

  Strength:力量,决定选手能举起的重量

  Stamina:精力值,影响精力值消耗速度

  Stamina Recovery:精力值回复力,影响精力值回复速度

  Damage Recovery:伤害回复力,影响伤害回复速度

  Momentum:气势,影响气条增加速度

  Strike Reversal:反击打击技的能力

  Grapple Reversal:反击摔技的能力

  Aerial Reversals:反击飞空技的能力

  Chain Wrestling:序盘战的擒拿能力

  Chain Wrestling Speed:序盘战的擒拿能力速度[大概就是红球跑的速度]

  Grapple Offense:摔技攻击力

  Running Offense:冲刺攻击力

  Power Submission Offense:力量型锁技的攻击力

  Technical Submission Offense:技巧型锁技的攻击力

  Aerial Offense:飞空技攻击力

  Aerial Range:飞空技的飞行距离

  Environmental Offense:场景攻击力,拉人去撞角柱或铁笼之类的攻击力

  Foreign Object Offense:武器攻击力

  Power Submission Defense:对力量型锁技的防御力

  Technical Submission Defense:对技巧型锁技的防御力

  Reversal:反击能力,影响反击气量条格数以及回复速度

  Reversal Offense:反击攻击力

  Aerial Reversals:反击飞空技的能力

  Springboard Offense :跳板攻击力[例如依靠绳圈跳跃使用的飞空技]

  Pin Escape:压制挣脱

  Move Thief(偷招者)

  可以使用对手的终结技,成功使出后可以削减对手的精力值(Stamina)。

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  Level 1: 每场比赛可用1次

  Level 2: 每场比赛可用2次,削减对手更多精力值

  Level 3: 每场比赛可用1次,直接清空对手的精力值

  Ring Escape(脱逃者)

  被打倒在擂台边缘时,可逃跑至场外(须耗费一定精力值)。

  Level 1: 消耗75%精力值

  Level 2: 消耗50%精力值

  Level 3: 消耗25%精力值

  Pin Combo(摔技压制)

  使用某些摔技时,可以顺势切入压制对手。

  Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%

  Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%

  Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%

  Diving Pin Combo(空中技压制)

  使用某些空中技时,可以顺势切入压制对手。

  Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%

  Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%

  Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%

  Teamwork(团队高手)

  增加双人合体技和双打终结技的威力。

  Level 1: 上升12%

  Level 2: 上升17%

  Level 3: 上升26%

  Fan Favourite(大明星)

  延长Comeback发动的时间。

  Level 1: 增加13秒

  Level 2: 增加16秒

  Level 3: 增加21秒

  Mouthpiece (代言人)

  当你的经理人(Manager)成功干扰裁判时,你可以回复一些精力值。

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  Level 1: 回复少量精力值

  Level 2: 回复量增加50%,每场可使用2次

  Level 3: 回复量再追加50%,每场可使用2次

  Technician(技术流)

  减少使用反击技时所消耗的精力值。

  Level 1: 减少10%

  Level 2: 减少30%

  Level 3: 减少50%

  Ruthless Aggression(毫不留情)

  在擂台下斗殴时,所有场景攻击技(抓人撞角柱、护栏、播报台)的威力上升。

  Level 1: 增加7%

  Level 2: 增加11%

  Level 3: 增加18%

  Immovable Object(金刚)

  即使受到强力打击技或冲刺攻击,也有一定机率不会倒地。

  本技能限定体重是重量级以上的选手才能装备。

  Level 1: 减少40%倒地机率

  Level 2: 减少55%倒地机率

  Level 3: 减少65%倒地机率

  Resiliency(大明星特技)

  被对手压制时,按下△,可以大幅加宽踢开压制的计量表。

  Level 1: 每场比赛可用1次

  Level 2: 每场比赛可用2次

  Level 3: 每场比赛可用1次,不会影响气力值

  Dirty Pin(以绳索加压的压制)

  对手躺在绳索旁边时,予以压制

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