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战锤40K:战争黎明2基础数据和游戏机制分析
时间:2017-11-03 作者:Nirn

  小编下面带来的是战锤40K:战争黎明2基础数据和游戏机制分析,战锤40K:战争黎明2依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。

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战锤40K:战争黎明2基础数据和游戏机制分析

  DoW2和DoW的占点系统基本上是一样的 并且一定程度上简化了原有的占点系统 具体表现为:

  1 所有占点部队的占点拔点速率都是一样的;

  2 可以占点的部队全部都可以拔点.

  在dow2中不能占点的部队包括:

  1 所有的载具;

  2 Avatar/Carnifex/Spore mines.

  值得一提的是单纯的拔点在dow2里没有dow里那样好的效果 一方面 dow可以建造listening post来进一步加强资源收入并保护资源点而dow2不能 另一方面 dow2资源点的拔点速率比dow有所降低 而关键点 或者叫做胜利点的拔点速率则比较快 效果也较为明显一些

  移动速率(Movements)

  在dow2里 非Walker类载具和步兵&Walker的移动方式有2点区别:

  1 可以倒车;

  2 有加速度 表现为开始的移动速率较慢 需要一定时间的非大幅变线运动才能达到最大速率 比如速率最高的wartrukk 你如果老让它一走一停 他也快不起来 但你如果仔细操作它能让他顺利的转弯和倒车 那么它的机动性就能体现出来了

  DoW里速度最快的是Wartrukk speed为9 而且wartrukk的加速度在所有的载具中也是遥遥领先

  指挥官里最快的是ravener(考虑到这家伙还有个升级能进一步提升移动速度 而且还时不时能打洞 机动性太强大了)

  在3本tank里速度是predator>looted tank>fireprism 它们的共同特点是加速度都很小 所以需要注意操作

  要进一步了解细节请参照这里的移动速率表

  撤退(Retreat)

  DoW2里引入了coh里撤退的概念 所有的步兵单位(除Terminator外)都会自动按照最短路径往自己的HQ跑 期间不能进行任何操作(甚至不能框选)并获得以下效果:

  1 取消隐身效果

  2 无法被所有射击或肉搏武器击倒(但仍可能被技能 爆炸性伤害击倒)

  3 无法被压制

  4 减免80%受到的远程武器伤害

  5 受到的肉搏伤害增加30%

  6 会以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 所以你很难追上撤退的单位 即便是在charge bonus的帮助下

  不能撤退的单位就是占不了点的那些比如载具啦 孢子雷 carnifex avatar这些东西 另外Terminator也无法撤退(考虑到传送cd不短还跑得很慢 千万别随便把传送用了)

  视野与反隐(Sight)

  DoW2里的所有单位都有一定的视野和反隐范围 但大部分的单位反隐范围都非常小(5) 只有个别单位能够从远处反隐 而总体来说 反隐单位不仅仅反隐范围大 视野也会更开阔一些

  对于不同的种族来说 它们的反隐单位分别是:

  orks: Kommando小队队长 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隐能力

  sm: scout小队队长

  虫子: lictor(注意 虽然完全不合情理 但lictor alpha不能反隐)

  eldar: ranger

  压制(suppression)

  几乎所有的步兵部队都有可能被具备压制能力的武器压制 压制效果将会持续数秒(3.3秒左右) 被压制单位会受到以下影响:

  1 移动速度减少65%

  2 武器冷却时间增加1900% (也就是说 refire rate减少为原来的1/20)

  步兵属性不能被压制的单位有: hive tyrant/spore mines/Terminator/Assault Terminator

  可以反压制的办法有但不仅限于:

  Guardian升级warlock后的Embolden使用后提供50%的压制抗性

  Avatar光环令范围20以内的友军免疫压制

  Tac marine升级队长后的And They Shall Know No Fear使用后 技能范围20以内的单位免疫压制

  ripper swarm在受到节点单位影响的状态下免疫压制

  Nobz小队升级Meaner an' Greener后获得的Frenzy技能使用后自身免疫压制

  以上就是战锤40K:战争黎明2基础数据和游戏机制分析,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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