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地精公司全职业能力解析指南 地精公司什么职业好用
时间:2017-11-06 作者:德怀特华德

  今天小编要为大家带来的是地精公司全职业能力解析指南,地精公司是一款策略战棋类游戏,在一个蒸汽朋克世界里处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力和威望争斗不休。

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  全职业能力解析指南

  1.银行家

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  首先来介绍这个胖子,银行家,职业技能很简单,就是提高收入,跑银行加钱。个人感觉不算强势职业。主要问题是技能功能性太少。同时大多数人对金钱数是比较敏感的,比较容易吃到一些仇恨。自身又没有什么抗性。所以银行家前期我推荐没有什么很赚的买卖的时候,就绕着地图中间转圈,哪怕吃到一些AOE,也先不还手,当个好好市民,就老老实实去银行提高利息,等利息上来了,也过到一些比较赚的卡的时候,再考虑一波爆发。我不是很爱用这个角色,主要还是我前面说的,技能太单调了,不好玩。[page]

  2.经理

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  和银行家相比,经理就要好玩的多了。是一个比较容易打连击的职业,同时也有一定赚人气的手段,尤其多人局当中,总是能免费得到一些人气。而且停留在冒险站点的时候,可以换一张牌,非常好用,可以算的上是这个职业的灵魂技能。对一个经理来说,很少会有没有目的的步数,再不济也可以去换一张牌。要说这个职业的缺点,一方面出生地点去银行比较远,早期如果吃到一些降低收入的AOE,对自己经济的发展是个隐患;另一方面这个职业也是没有抗性,有些怕被人针对,所以经理对于自己爆发时间的选择是个问题,有时候能赚一笔但是会成为众矢之的,究竟怎么抉择,还是要看个人的取舍,和对其他人手牌的判断。但总体来讲,是一个我比较喜欢的职业,贵在灵活。[page]

  3.工程师

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  前面说过了,工程师也是死板三职业里的一员,不过比银行家、收藏家稍好。多了一个商会技能,提供了一定的变数。开局的位置就是属于比较差的,离银行很远,万一去的路上中了什么AOE,或者被别人换了位置,半天加不上利息,可以说是苦不堪言。开局送了个齿轮,所以开局时候的留牌就非常关键了,最好能有在市场使用的卡牌,开局直接跑过去卖了。差钱的时候要注意一下自己的工厂是会给你50块钱的,加上如果够的话不要错过了。最后是不是要在自己工厂里工作,还是看局势选择,商会这个技能在多人局有时候会有奇效。[page]

  4.乞丐

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  乞丐也是一个我很喜欢的职业,主要特点,抗性强,兼具一定的灵活性。开始玩这个游戏的时候可能感觉乞丐不是很厉害,但是随着你和对手水平的提高,互相之间摩擦对抗增多,就会感觉到乞丐的优势。乞丐用围棋的话说,很适合捞实地的打法,不要求做大买卖一夜暴富,就靠一些小打小闹把齿轮慢慢提上去。钱可以随时想花就花,没钱的时候免疫厄运,无论是跑地狱干坏事,还是跑藏宝阁赚钱,或者是最简单的地图中间穿过去绕近路,都是非常的实用。配合罚款减半的天赋,哪怕邪恶度高,罚的钱也不多。同时在赌场还可以使用垃圾场卡牌,让乞丐也有一定的灵活性。缺点就是技能没有爆发能力,如果同一局玩的人都在发育,没人搞事,对乞丐来说不是个很好的消息,最好的情况就是把水搅浑,大家乱战。可以说人数多,混乱的局,乞丐比较好用。[page]

  5.商人

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  别看商人的技能少,就2条,但是很好用。第一条一个齿轮卖300,简单实用,卖就不亏。第2条更是商人的灵魂技能,花钱买回合数,可以说这个游戏什么都能买,唯独回合数是最难买的,无论是银行前面突然2连动,跑到天堂,还是钱很多的时候,长途奔袭至工厂,做比大买卖瞬间结束比赛,多行动一回合给了商人极大的灵活性。尤其是当你领先的时候,所有人都会针对你,很考验一个角色的抗性。对商人来讲,“动起来”给予的爆发力就是商人的抗性。很灵活的角色,我很爱用。[page]

  6.小偷

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  小偷我个人感觉属于一个中档的职业,也对玩家的技术有一定要求。小偷的优势主要在于初始监狱 等级高,不怕坐牢。同时和别人碰瓷可以偷别人金币,多人局的时候会好用一些。但总体上来讲,灵活性上还是差了些,尤其是现在游戏结束的齿轮数一般设置的不高,很少出现长局,哪怕你熬到监狱老大了,获取齿轮的效率也很低。推荐人多的局可以拿出来玩玩,毕竟偷别人钱的时候,别人发一句“抓小偷”,心里还不是美滋滋。[page]

  7.恶魔

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  同样是一个偏邪恶的职业,恶魔就比小偷要好玩。恶魔最大的特点就是可以选择厄运,让恶魔在天堂、地狱,藏宝阁,和中间近道有不小的优势。同时提前选举,金币减半这类厄运也给了恶魔一定的灵活性,可以把控局面。但是恶魔也是个有风险的职业,恶魔对厄运的掌控是需要邪恶度最高为代价的。一方面如果同一局的角色有小偷、乞丐等等同样比较容易提高邪恶度的角色,就需要恶魔不得不去做一些坏事,得罪一些对手,保证邪恶度的领先,否则基本上恶魔也和白板差不多了,这就是恶魔之道的代价,不得不说游戏做的还是挺有特色的,你身为恶魔不干坏事,老天都要惩罚你。另一方面游戏进行到后期,恶魔的邪恶度会很高,无论是一些针对邪恶度高的人打击的随机牌,还是天界和法院的扣除20乘以邪恶度的金钱的牌,都会让恶魔轻则是展示手牌,重则几乎是瞬间破产。同时由邪恶度带来的高罚款,让恶魔破产以后不好东山再起,几乎只能依靠地狱和藏宝阁的免费牌来获得齿轮数,有种破罐子破摔的感觉。所以恶魔最好在前期注意提高自己的利息,给予后期一定的抵抗能力。恶魔是个偏前期的职业,好在现在长局不多,大多数标准的4人局都是25个齿轮或者40回合数结束,总体来讲恶魔还是个很实用的职业,也很有意思。[page]

  8.赌徒

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  9.检察官

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  和赌徒比起来,检察官就没那么适合新手了。主要问题是检察官的技能还是偏打击对手,在这个人人对抗的游戏中,你打击别人就容易招致别人的报复,这就非常需要考虑打击目标的选择。另一方面,检察官赚齿轮的能力比较差,也缺少金钱、行动数的爆发,人气提升有加成但是比较难转化成齿轮。所以打法上,检察官还是偏向于温水煮青蛙,金钱爆发低就早点把利息提上来,同时如果不能一锤定音,确立比较大的优势,就最好别占第一,保持一个2,3名的位置,可以当成内奸的角色,在对第一名打击的同时保持一个对场面的控制。同时尽量争取当上镇长,当不上的话提前把人气献祭了。如果游戏发展到后期,检察官的技能正义之士、印花税就变得厉害一些了。总体来说不太适合新手选择,老手玩的话由于技能与其他人的交互比较多,还是很有趣味的。[page]

  10.收藏家

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  收藏家也是一个不是很有趣的角色,还是那句话,技能的功能性太少,也没有什么特点。收藏家、银行家、工程师,在我看来是3个比较没意思的角色,很久不玩的时候可以玩玩。并不是说这3个角色的技能弱,要说有没有用,肯定也有用,就是太直白了,目的太明确,技能太简单。建议游戏策划对这种角色的技能要改进一下,其他没有什么可说的,我不是很喜欢玩。[page]

  11.政治家

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  政治家要结合分段来说。如果全是萌新,我推荐你选,这个角色后期能力还是值得肯定的。如果是都玩了一阵的人,比如你打天梯,这个角色还是少选,因为大多数人都明白政治家的潜力,会对你打压的。而且刚玩一阵的人经常掌握不好打压的这个度,有时候他干你干顺手了,为了免得得罪其他人,也许会一直干你,让你的游戏体验会非常不好。总体上讲你选了这个角色心理首先就要摆正,别人干你是肯定的,不要很贪眼前利益,老老实实搞你的人气。和检察官不一样,人气基本上可以算是政治家的命根子,哪怕你前面很顺,一下领先别人10几个齿轮,只要你人气不高,别人一集火,政治家可以说是瞬间崩塌,反抗技能为0.在玩的人越来越多的情况下,政治家想拿第一是越来越难了。[page]

  12.特务

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  特务的出生地在地图最中间,也是一个抗性最强的角色,比较强势,玩家交锋可以跑,关监狱只关2天,同时还有加钱技能,可以说特务虽然技能不多,也没有那么多花套路,但是确实好用,不是那么怕其他人集火,玩起来狠从容。也是一个偏实地型的角色,能赚的齿轮就赚,和乞丐有某种程度上的相似。缺点是爆发力不是很强,同时技能不花,玩多了容易腻,但是确实好用。

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