小编下面带来的是战争仪式技能介绍,战争仪式是一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。
英雄的技能,主要分为 输出、保护、控制、位移、治疗、主被动效果
技能循环:
先用范围最远的技能来试探,能命中就放,不能命中就取消
消耗中逼对面提前用完保护和位移,用控制技能来爆发 / 集火输出
最后自己用保护和位移,调整走位进行后撤 / 追击
后撤要等保护和位移都冷却好,才发动下一波攻势
追击要等对面用完保护和位移才去,追击时不要贪刀,最多打出2套伤害,就要回到中场 / 队友身边
每个英雄的技能循环和连招都不同,需要自己总结和熟练,并在实战中灵活应用
下面介绍各技能的使用要点:
输出
输出主要靠左键和右键的命中
胜负取决于,双方在互相消耗中,哪边输出的伤害更多
只有让对面(连续)受到超过40点伤害,令其掉血并降低生命上限,才算有效输出
作为团战游戏,控制技能是开团集火的“团战发动机”
控制(一般是E键)
效果大概有眩晕、恐惧、沉默、致残、石化、禁锢、挑空、推拉、吸引、强制位移、冲锋、践踏
具体用法:
理论上是控一打一,让对面前排的近战“死机”,和队友优先集火后排的射手和辅助
实战中更多是随机应变,在以多打少的基本原则下,转火用完保护和位移的英雄
个别恐惧、沉默、眩晕技能,只有对面在使用技能时,或将要使用技能时,才会触发效果
冲锋、践踏能打断对面的施法时间、部分持续性技能和大招,践踏还能打断反制 / 反弹 / 吸收
强制位移,有相当于“沉默+击退”的效果
致残能让对面“睡眠”至少2秒的时间,受到伤害效果就会解除,别手贱让他醒来了
将对面石化后,会给对面添加护盾,打不打要看实际情况
控住对面,让下个技能和大招必中,打出连招,个人 / 团队短时间内输出更多伤害
被对面追杀 / 围攻时,及时控场解围,防止被对面打出连招
推拉、挑空、冲锋、强制位移,有可能让队友的技能和大招放空,队友有大招时要慎用
恐惧、石化都有20点的伤害上限,输出伤害超过上限,效果就会解除,可以通过连招来打出最大伤害
保护(一般是Q键)
保护技能使自己和队友,免受 / 抵消对面的输出、控制技能和大招
效果大概有 护盾、虚化、反制、反弹、吸收、隐身、屏障
近战用位移技能去切对面后,别立即用反制 / 反弹 / 吸收,除非对面向你释放控制技能
反制、反弹、吸收只能应对近战 / 弹道型技能和大招
不能应对突进型大招,以及范围 / 光束型技能和大招
大部分近战英雄的范围伤害,实际上还是近战型技能
护盾用于在互相消耗中抵消伤害,一般是保护技能里最先用的,但是不能抵消控制效果
个别控制技能,可以解除对面的护盾
隐身时要灵活走位,原地隐身或直线走过去,就别怪对面猜到你的位置
受到中毒、引燃的减益效果时,隐身是没有意义的,后续的伤害会暴露你的位置
虚化时是无敌的,不受对面任何技能和大招(除了净化),以及圈外惩罚的影响
位移(一般是空格键)
面对技能和大招,保护技能无法应对或在冷却,需要立即调整走位时,才用位移
对面近战冲脸,射手和辅助先用其他技能消耗,最后才用位移
别为了去吃小球而用位移,小球一般顺路才过去吃
英雄提前用完保护和位移,容易被对面控住,输出大量伤害
在消耗中,哪边先用完保护和位移,哪边就要吃亏
对面攻击不到你时,用坐骑加速来走位,能省下一个位移
上坐骑需要1秒,受到伤害会被打下坐骑,还会被减速
短距离的突进型技能,也可以用来位移
有些位移技能是不能穿墙的
在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有无敌时间
无敌时间卡的准,能躲过延迟性 / 一次性技能和大招
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治疗
辅助的首要任务是治疗,看到有人掉血了,就要开始奶
不知不觉掉血超过40点,生命上限降低,就奶不回来了
在战斗中顺路吃小球,尽量给中场刷新的大球最后一击,可以补充生命和怒气,
主被动效果
一些英雄的技能,自带主动和被动效果;英雄的玩法,与激发这些效果密切相关
经常给自己和队友增益效果,(在关键的时候)给对面减益效果,能在消耗中无形地拉开伤害差距
所有英雄到了第4局,都有给自己和队友增益效果、给对面减益效果的天赋
减益效果:
一些输出和控制技能可使对面增伤、虚弱、减疗、吸血、致盲、减速、中毒、引燃、引爆
部分减益效果能被反弹,害人不成反害己
个别保护技能,可以解除受到的减益效果
增益效果:
保护 / 位移 / 治疗技能点了天赋后,可以使自己和队友
输出加强、攻速加快、速度加快、冷却时间减少、怒气获取增加、添加护盾、回复增加、减免伤害
个别控制技能,可以解除对面的增益效果
低分段操作可以不拘小节,高分段则是细节决定成败
怒气、EX技能和大招
大招:
对面刚用完保护和位移,最好接了大招一定会掉人时,才开大
如果能等队友一起开大,效果更佳
别随手开大,自己放不准或者对面躲开,导致大招放空,会很尴尬
大部分英雄,有大的意义并不大,因为靠EX技能持续输出,带来的综合收益更高
EX技能:
(包括R在内的)3个EX技能,发挥了英雄技能上的优势,弥补了技能上的短板
保证有1-2格怒气,在合适的时机使用EX技能,有出其不意的效果
自我施法
范围型技能可以放在自己脚下,辅助可以治疗自己而不影响视野,技能释放前要一直按着这个键
护盾、虚化需要自我施法,来确保用在自己身上
有些技能和大招如果错用在队友身上,不仅没有保护好自己,还会妨碍到队友
我设置在鼠标侧键mouse 3
取消施法
所有技能、大招都有施法时间,从0.1秒到2秒不等
大部分技能都可以在施法时间中主动打断,打断后会有1秒的冷却
因为位移和保护是立即释放,一般不可主动打断,所以才更需要注意使用的时机
一次性大招不能主动打断,持续性大招可以主动打断(瑾功的大招按第二次才会取消)
这个键非常实用,我设置在鼠标侧键mouse 4,并且用拇指尖贴着这个键,时刻准备着取消技能
使用下限 :
对面处于保护技能中,打断施法可以防止技能和大招释放后,被对面反弹、反制、吸收、抵消
技能来不及打断,或大招不可以打断,也可以甩枪故意射偏
有爆炸效果的弹道型技能和大招,也可以不直接命中,故意放偏来蹭出范围伤害
反制、反弹、吸收、个别虚化技能放空 / 已达到效果时,取消能节省时间,方便下一步操作
使用上限:
对面有保护和位移时,输入技能,在施法时间内瞄准目标
在技能释放前取消,可以骗出对面的保护和位移
尽量用施法时间长、单次伤害高的技能;因为容易取消,对面也容易害怕
如何判断对面是否会释放技能?
所有大招和个别技能都有语音提示, 萌新很容易被吓到而失去判断力
有些老玩家,很喜欢用取消技能来吓人
判断对面的技能是否会释放,只有等技能真的放出来
只有当技能在空中飞过来,走位躲不过,才用保护和位移(参考困难电脑的反应速度)
要捏着保护和位移,时刻准备着
嫌声音太杂需要专注,可以把显示观众,新手教官拉到0,关闭音乐
你甚至可以关声音 / 听着喜欢的音乐来玩,对面有长距离的技能或大招,一定要留意游戏声音
其实有些内容,已经超出基本操作的要求了,萌新看到先不用着急
要练成高阶的操作,必须从基础的练起,否则欲速则不达
如果你是“中老年玩家”,心有余而力不足,是可以理解的
那么多项操作,开始不是每次都能做到,也是很正常的
但你得至少知道,哪些操作是错误的
你得先去尝试,才清楚自己能不能做到!
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