文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。今天为大家带来文明5城市扩张算法详解。
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扩地计算步骤:
1> 检查是否在城市五环内,不在则中止
2> 检查该地格是否已有归属,有则中止
3> 计算地形权值:
> 按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算
> -3:所有自然奇观
> -1:绿洲,冲积,环礁
> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点),丛林,沼泽,森林
> +2:沙漠,苔原,雪原,近海
> +3:山脉,冰层,海洋
> 以上所有值相加取最终值(比如平原丘陵则为1+1=2,冲积则为沙漠2冲积-1=1),每格最终值最低为1,最高为3
> 但若该地格已归属其他玩家则最终值再+15(等于不可能扩到)
> (目标地格的最终值加上路径上地格的最终值)*100为地形权值
> 例:三环的一个白板平原,中间隔着一个2环的白板沙漠丘陵,则这个白板平原的地形权值为(2+1)*100+1*100=400
4> 计算资源权值:
> 若是奖励资源,判定是否可工作(3环内),若可工作则权值-104,若不可工作则不变
> 其他资源(战略,奢侈)权值-105
> 无资源水格权值+25
> 无资源不可工作(3环外)地块权值+100
5> 计算地块设施权值
> 萌野寨权值+100
> 其他地块设施(包括城市废墟等,不包括道路)权值-5
6> 计算道路权值(0,历史遗留码,现版本道路无影响)
7> 自然奇观权值-105
8> 目标地格每点产出权值-1(所有产出价值无区别,只计算点数)
9> 与可工作的无主奖励资源或所有其他无主资源(战略,奢侈)地格相邻的地格每个资源权值-1
10> 与无主自然奇观相邻的地格权值每个(大堡礁……)自然奇观-1,若这些自然奇观中有可工作的则再-1
11> 若未拥有相邻地块则权值+1000(也就是基本不可能扩到)
12> 以上所有相加,权值低者优先扩张
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买地价格计算:
1> 基础买地价格最初为50,每买一块地基础值+5
2> 计算地形权值(与扩地优先级的地形权值算法相同)
3> 目标地格的地形权值减去可扩地块中最低的地形权值,再除以3为地形影响系数
4> 若目标地格为资源,地形影响系数再-100
5> 地形影响系数最低为0,不得为负
6> 标速地价为基础价格*(100+地形影响系数)/100,向下取5的倍数
7> 例:若当前没有买过地且可扩地块中有一块白板平原,则一个二环白板平原或草原丘陵的价格应为50*(100+33)/100=66.5向下取5倍数为65;若是沙漠或苔原丘陵则应为50*(100+66)/100=83向下取整为80。
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