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我们是矮人试玩心得体会分享 游戏简要评测解析
时间:2017-11-23 作者:德怀特华德

  今天小编要为大家带来的是我们是矮人试玩心得体会,我们是矮人是一款动作角色扮演类游戏,在游戏中玩家可以控制一位矮人,也可以像即时策略那样控制三位,通过潜入或者干脆正面硬碰硬的形式来战胜敌人。

我们是矮人试玩心得体会分享 游戏简要评测解析

  游戏简要评测解析

  某种意义上这是一款不那么优秀的游戏,这里就仅仅列举几条:

  1.不知道是否是仅限于用“某种手柄”亦或是别的原因,我用手柄是无法操控的。甚至连菜单都没法调出来。

  2.读档的时候经常出现崩溃,表现为读不出来。这个bug不能算太严重,因为每当你读档,说明已经放弃当前的游戏,因此这个时候崩溃除了影响心情之外,倒是不会妨碍别的什么。

  3.光是如何修复铠甲这一点就困惑了我很久,这里也一并提一下。就是在保存点边上的站一会,会出现“角色”和“保存”两个选项,点角色,双击下面的盔甲条即可修复。游戏很多提示无法重复阅读,这一点很影响体验。

  事实上就游戏的平衡性上,也有很大的问题,暗影,也就是三号矮人,刺客型选手,他实在是太强了,首先他近战站撸是无敌的,因为他有一个烟雾弹,敌人进入就不断咳嗽,而持续时间与cd相同;其次他本身作为一个潜行角色,杀人是不会留下尸体的,而且也没有响动;最后,虽然老二也是一个远程(老三是既可以远程又可以近战的),但老二的射程相比老三差得太远,因此在远距离的暗杀中,老三几乎是唯一选择。游戏过程中,我绝大多数的时间都在玩老三,或者说我全部的时间玩老三——除了我还没有解锁他之前,我分别玩了老二和老大。

  我想完全可以把平衡做得更好。前段时间比较火的shadow tactics,武士无限也是一个战斗型的人物,定位是和本作老大相类似的,但是就没有出现本作这种过分依赖一个人的尴尬,无限虽然潜行的能力明显弱于隼人、友希和爱子,但他秒武士的能力使他也是独一无二的。总结原因是角色之间的互相配合使得这种每个人都有用的局面形成。

  还有就是队友伤害,我承认,我很喜欢可以伤害队友的游戏,比如magicka,我的最爱。但是这款游戏里,这种队友伤害我认为完全是对游戏的破坏,由于有近战和远程,而近战的技能是剑刃风暴一类的,远程就很不方便在近战冲锋的时候攻击同一队敌人,最后变成的局面就是各自为战,就个人而言,我觉得这一点也不cool。

  不过,这个游戏,怎么说呢,还是能玩下去,尽管有各自各样的缺点,依然可以支持我玩完所有的内容。

  以上就是我们是矮人试玩心得体会,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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