庇护所是Unicube, Team 17 Digital Ltd制作的生存策略游戏,你需要在荒凉无垠的后启示录时代保护你的家人并让他们安全的生存下去。今天为大家带来庇护所开局攻略。
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在《庇护所》中,人物一共有饮水、进食、睡眠、排泄、沐浴五大需求。如果任何一项值达到顶峰,人物会陷入相应的不良状态,如脱水、营养不良等,会导致生命值逐渐下降。
此外,人物还有氧气需求,当进气口破损时需要及时维修。氧气的份额有限,所以如果人员数量超过份额,氧气就会供应不足。缺氧时人物会很快进入窒息状态且死亡,因此需要时刻注意进气口的状况。
饮水:可以右键点击水桶来进行动作。水桶有污染值,会因为降黑雨而逐渐提升。饮用被污染的水有几率被辐射。污染值越高,被辐射的几率越高。被辐射后,如果不及时治疗,人物会逐渐降低生命值。升级滤水器可以有效对抗污染。
进食:可以点击罐头架或者冰箱(需建造)来进行动作。食用腐烂的肉会导致中毒。在进食时人物偶尔会食物中毒,只有自制的草药能够治愈。等待一段时间后,中毒会自动痊愈。但务必及时清理食物中毒者的呕吐物。升级炉子可以提高食物的饱腹度,越高级的炉子效果越好。
睡眠:制作睡袋或床来进行睡眠。越高级的床效果越好。后期能够制作双人床。
排泄:制作厕所来满足该需求。越高级的厕所效果越好。建议跳过最低级的厕所,使用后需要清理,效率低下。
沐浴:制作沐浴间来满足该需求。越高级的沐浴间洗浴时消耗的水越少。
tips:前期不用太紧张人物的槽变红。满槽时会先增加紧张值,之后才会逐步开始不良反应。但也应该尽量满足人物需求,以免人物情况恶化。
tips:几项维生设备中最优先增加的应该是储水器的数量,下雨时一次储存大量的水,不但前期可以用来交易,而且也可以在长时间的沙尘暴与干旱中存活。
tips:拒绝外来人员的进入请求后,有些人会破坏滤水设备或者进气口,注意维修。
tips:沐浴时用水不是一次性扣光,而是随进度条扣的。资源不足又急于维持人物状态时可以洗一半取消。
tips:前期床位最好设置两个,否则是不够用的。
建设庇护所:前期
在游戏开始时候有一些资源,此时需要考虑建设的策略。
建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
1、2级工作台可制作物品分析:
医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
水泥:没什么好说的,扩建必需品。
储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
拌线:用于激活其他的陷阱。
书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。
不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。
冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。
灭火器:建一个以备不时之需。
油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。
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建设庇护所-中后期
到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。
双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。
金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。
画、雕像:降低压力值用,意义不大。
尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。
双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。
优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。
自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。
太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。
回收工厂:坑爹吧,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。
实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。
播种机:后期娱乐品…
水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。
霰弹枪陷阱:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。
探险相关
在广播处可以设置探险。每次可以选择最多两名成员展开探险。可以派遣多个成员同时出外探险。探险时选取路径会显示需要消耗的水资源,距离越远则需要越多的水。倘若有马,可以大量缩短来往时间,也能省去不少水。
开始探险时需要给成员配备装备。防毒面具基本是必备的,此外,早期可以用钢管当武器。可以装备背包来拓展格子。
在成员进行探险时,发现状况都会与庇护所进行通讯。按R或者在广播处接收通讯。
通讯的内容一般都是遇到建筑询问要不要查看、遇到陌生人询问要不要交涉,以及已经遭遇陌生人询问怎么处理。建筑基本是无脑点调查,而如果已经遭遇了的话,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。
遇到陌生人时,可以尝试招募,交易,或者直接攻击。杀死陌生人可以获得他身上的物品,但是会增加压力值。交易成功可以增加人物的感召值。
探险地点:一般来说,水库里有大量的水资源,缺水时候必去地点。木堆则有很多木材。像药店有药物、工厂有零件等,需要哪类材料,可以针对性的选择地点,能够省去不少功夫。
此外,广播处还可以发放交易频率,这个游戏的交易十分不平衡,基本上只要与陌生人交易,都是稳赚不赔(熊书本前期价值太高,可以换大量材料)。
这里可以获取到人物属性与性格的各项说明。分别为:
力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害。同样也影响着“恐吓”是否能够成功。
敏捷:影响在战斗中攻击的命中。同样也影响“逃跑”是否能够成功。
智力:影响招募的成功率。
感召力:影响交易的效率。感召力越高,交易时能占的便宜也就越多。
感知:影响对地点的搜索以及发现物品的几率。
而在定义角色时的性格属性也有很多,分别为:
小吃货:食物配给缓解更多的饥饿。
勇敢:攻击时可以连续进行两次攻击。
深度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低得更快。
积极:在避难所与探索时移动得更快。
勤快:打造与修理的速度更快。
乐观:获得压力的速度更慢。
节俭:在拆解物品时有更高的几率回收更多物品。
爱干净:肮脏度上升更慢。
同时人物也会随机获得一个缺点。
大吃货:食物配给缓解更少的饥饿。
怯懦:在战斗中可能不愿意攻击,错过一次攻击机会。
轻度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低更慢。
懒惰:在避难所与探索时移动得更慢。
笨拙:打造与修理速度更慢。
悲观:获得压力的速度更快。
浪费:在拆解物品的时候有耕地的几率回收更多物品。
邋遢的:肮脏度上升更快。
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