小编下面带来的是圣剑传说2系统介绍,圣剑传说2是一款动作角色扮演游戏,游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。
系统总结
1993年,《圣剑传说2》作为第一款在任天堂16位主机SFC上登陆的圣剑传说系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家们的眼球。容量的提升并不仅仅意味着在画面和音效上质的提高,或者说游戏内容上的增加,也标示着更多的游戏创新元素的加入。整个游戏仍以《圣剑传说1》的游戏世界观为基础。但相对于《圣1》而言,游戏的主角增加到了三人,并且本作可以支持三人同时游戏。单人和双人游戏时,玩家可以用select键切换角色。可以说,多人游戏制的加入使得游戏趣味性得到了巨大的提升。在人物设计上,每个角色都有着自己的优势和劣势。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻击和武器技能升级速度为强项;女主角能使用恢复与效果辅助魔法,物理攻击却很一般。而小妖精则以攻击魔法见长,但是在战斗中要避免近身肉搏战。因此玩家在战斗中要根据不同情况灵活切换角色,使用其优势来巧胜。如果只是一味的硬碰硬的话很容易造成较大的损失。
战斗系统
物理攻击伤害程度除了与角色等级和武器本身攻击力有关外,还与攻击间隙时间密切相连。也就是说,当上次攻击指令发出后,角色的攻击力度百分比会降至0%,然后会在短时间内自动恢复到100%(类似于《最终幻想-纷争》中勇气值的功能)。在未恢复至100%间给予对方造成的攻击伤害会远远小于100%的状态。玩家在战斗中要尽量在100%力度状态下攻击敌人,这样一方面可以造成最大伤害值,另一方面还可以使敌人进入暂时攻击不能状态(相当于格斗游戏中的硬直时间)从而进行追加攻击。另外,除了普通物理攻击外,当玩家按住攻击键不放,可以蓄力释放超级必杀技。通过改造武器和提高武器技能可以扩充蓄力等级(最高可扩充至8级)。蓄力等级越高,造成的伤害也就越大。如何充分利用间隙时间,追加技和超必杀来提高战斗效率,这些都需要玩家们在战斗中不断的摸索和思考。
元素系统
《圣剑传说2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。虽然精灵们外表稍显柔弱,却能提供给主角们丰富的魔法资源。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助和攻击魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理来合理使用魔法。和物理攻击比较相似的是,魔法效果同样由角色自身等级和魔法技能等级来决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能等级会慢慢提高,而8级为上限。
武器系统
《圣剑传说1》中丰富的武器种类可以说是一大亮点,因此《圣2》将此优点很好的继承了下来,并且将武器种类增加至8种。每种武器都拥有自身的原始特征。比如斧头拥有巨大的攻击力,但出招较慢,硬直时间较长。鞭子的直线攻击范围很广,不过攻击力却相对较弱。玩家因此一定要根据敌方情况选择正确的武器进行攻击。 游戏中,打败小BOSS收集到玛娜晶体(mana orb)后,可以通过锻造武器来提升武器攻击力和武器技能等级(最高8级)。技能等级的提升意味着新的超级必杀技的加入。威力BT的超必杀技在很多情况下绝对是反败为胜的法宝, 但需要注意的是,使用超级必杀技需要长时间的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何时释放超必杀将会成为一个伤脑筋的问题。
新增要素
在告别了《圣1》中的陆行鸟后,《圣2》明显需要更加确立自己的风格,摆脱《最终幻想》的影子。为了使《圣剑传说2》更加有传说的味道,整个故事始终以玛娜之力和圣剑为中心线索,将玩家慢慢置身于一个庞大的故事构架当中。配合着更加丰富的故事内容,整个玛娜世界也相对于前作广阔了许多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景通过SFC强大机能展现的淋漓尽致,让玩家体验了更加真实的临场感。为了方便主角们穿越世界各地,设计者在游戏前期加入了大炮一重要交通工具。通过人间大炮的方式,玩家可以瞬间到达指定目的地,节约大量的路费和开支。而在游戏中后期,玩家则可以乘坐小飞龙Flammie(弗拉米)畅游世界并开发新大陆。游戏的菜单设计也是简单明了,环形指令菜单的设计为玩家在战斗中切换武器,选择魔法,调用道具和改变NPC战术等提供了方便的操作。
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