绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛,今天为大家带来绝地求生大逃杀攀爬技巧以及攀爬按键设置解析。
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注意事项
1.根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗户,攀爬都可以过,而大跳容易卡住的长型窗和因为高度无法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越过(假车库内的小型方窗过不了)。爬窗时会顺带把玻璃打碎。
2.对于触发攀爬的障碍物有如下要求:攀爬面与地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一个头以上,只能是刷出来的装饰用载具不能是可驾驶的载具(不管是否打爆)。
3.障碍物包括但不限于:窗框,围墙,箱子,楼梯,围栏,铁栅栏,废车,岩石断层等等(不包括野外的大石头和门)。
4.障碍物高度越高,攀爬越慢
5.有阳台的房子可以翻阳台,内翻外,外翻内都行。
6.不能爬树。
7.攀爬对于爬悬崖帮助不大,因为悬崖的倾斜角度问题,很多地方无法触发攀爬,本来就上不了的地方还是上不了(关于这点因为测试时间和本人精力有限,无法测试所有悬崖,欢迎评论区打脸)。
8.可以单独设置跳跃和攀爬按键防止误操作,设置位置如下,jump_only是只跳跃,vault_only是只攀爬,当然要是无所谓的可以继续使用“跳跃”来综合这两个操作。
其他已验证的内容:
1.游戏更加流畅。
2.开门时添加了推门的动作。
3.载具的声音变的更加沙哑。
4.全息,红点和两倍镜,可以用鼠标滚轮调整其中的瞄点亮度,以适应天气和作战环境。
5.头盔护脖子。
6.在电圈里面视野会很明显的多出一层蓝色。
7.八倍镜中间多了一个圆圈,并且八倍镜的倍数可以放缩。
8.不能大跳,但仍然可以上房顶,从海景房2楼阳台栏杆普通跳跳上门之后,在门框上可以出发攀爬上房顶。
9.一定时速下离开载具时会触发下蹲动作。
总结
攀爬系统可以说是设计的周到了,跳跃和攀爬既可以通过“跳跃”选项来综合实现,也可以在设置里面区分开只跳跃和只攀爬的按键。无疑,攀爬系统的加入,对于广大不会大跳的老寒腿们可以说是巨大的福音。妈妈再也不用担心我在窗前傻跳半小时了。
当然,攀爬的意义不仅仅在于造福跳窗老寒腿,其战术意义同样重要,无论是守楼方通过翻窗反打,还是攻楼方翻墙蹲阳台,抑或是通过攀爬突破当前版本完全安全的高围墙,都意味着以可翻越障碍物为中心的攻守模式将变的更加灵活
同时伴随着大跳的取消,大跳宏也将随之消失,可预见之后无论是何种形式的鼠标宏,都将被列为开挂行列。这也为净化游戏环境铺下了坚实的基础。
可以在哪些地方运用攀爬
从视频中可以看到攀爬系统的完成度可以说是接近100%了,在大多数高度最低接近玩家小腿,最高高出玩家半个头的垂直障碍物上都可以触发攀爬动作。并且令人惊喜的是,在原本因为宽度卡人的长型窗户,和高度无法通过的方形窗户(室内楼梯旁,储物间),也可以利用攀爬动作越过,大大提高了整个游戏过程的流畅性和战术选择。这里要注意的是,如果方窗后面有障碍物(比如视频中的油桶)攀爬无法触发。
关于攀爬的局限性
从视频中可以发现,具有大斜面,或者大弧度的障碍物,即使满足了攀爬的高度要求,也无法触发攀爬。而从视频20秒开始,则为大家更加精细地展现了攀爬的高度限制,经过测试,攀爬的高度极限在高于玩家模型一个头处。同时,当攀爬高度高于肚脐的障碍物时,可以通过“s”键即后退来终止攀爬动作。
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