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三国志:汉末霸业通关心得分享 游戏通关攻略
时间:2018-01-10 作者:Fledgling

  三国志汉末霸业是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏,游戏深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,今天为大家带来三国志:汉末霸业通关心得分享。

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三国志:汉末霸业通关心得分享 游戏通关攻略

  刚开始玩的时候是拿着关荣的玩法开始的,屯兵收将,结果现实告诉我这条路根本走不通的,游戏中也没有那么大的优势和压制,牛逼武将唯一的好处就是快节奏生产。

  一开始玩的错误点在于侵略性较低,光想着升级兵种收到良将在碾压,结局是攒了N久的高级兵种被人家一波干完,目前看来游戏侧重于后方补给前线作战,然后远交近攻。

  游戏内攻城装备基本上可以保证无伤统一~

  于是选择了董卓为开头,开始研究投石后,无伤干掉曹操,并且在俘虏中收到大量良将,(这里说下董卓一上来有可以带16000兵打任何城池已经是碾压,带攻城只要在城下扛着,那个攻城砸死对方主将即可胜利)由于游戏更侧重后方补给,于是选择打邺和许昌均是无伤灭2个势力并且前期AI在士兵不足的情况下不会占领你打下的空城!然后我选择先打上线在几十个回合后打掉上面一大片城池,这样有了足够的后方并且把后方士兵和补给全部发到都城。(良将作用在于此很快的补充,不过这里在运送物资后武将不回城,的手动把武将移动回去感觉很蠢)那么剩下的就是时间问题了。

  然后说说战斗中地形和天气;在作战中经常遇到各种天气和遭遇战遇到的各种地形,比较丰富感觉很不错。

  说说迁都,关于迁都非常麻烦不说很长的路途中没有帮忙补给的城市,一开始玩的玩家经常会把兵粮给少了,结果士兵因为缺粮大量的逃亡死亡。

  游戏中训练的价值很低,基本上玩完很少运用到训练去提高士气。

  侦查效果差,我统一前再打最后一个城池对方信息都是点点点,搞错没我用的国家还给用了加侦查的书。。。

  任命BUG问题,关于自动任命不是看功勋到达给的?于是只能手动去提高带兵量,非常繁琐的过程。

  赏赐功能比较差,有些低于80后基本上除非7级根本拉不回来,新手在前期经常被破城很容易降低忠诚,然后众叛亲离,还没有任何背叛提示。

  运输问题比较多,不光是只能带20000兵还有将领不回去原城池的问题...

  陈情如果作为一个统一玩家基本上用不到,除非去专门刷治安和民心这样可以无限招募只是烧钱...

  在NPC招募兵种事,大量不编制的问题!

  关于远交近攻,目前外交只有赎回俘虏的选择,非常差评。

  科技中兵装开启的兵种强度有点低...并且船只存在BUG。

  最后吐槽方针,基本上不用指望,只能疯狂的给他补给让他达到攻击对方城市的要求,然而往往让你失望。。。

  关于武将死亡,后期死亡武将非常多,非常烦...然而药物并不能延续他们的生命,那么要药有啥用呢?

  关于武将单挑,单挑了很多次强盗,结果从来没擒获敌将过,然后打了个平手蛋疼死了,在于其他势力中擒获武将是可以的。

  关于战争中连击关系,君主无法撮合2位将领的关系那么问题来了,莫名其妙的连击如何打出?

  关于弓箭手合击,在第一次合后,在合就不会成功!并且游戏中弓箭手在攻城和野战都非常强。

  关于某些战场边缘BUG,有个场景城门两边最拐角有个BUG点根本射不到也上不去。

  关于攻城神器,部分攻城工具太强,比如井阑!完全就是创造一个弓箭手,没人带1000兵然后带一个井阑就能统一...再比如投石机也是一样。拒马研究后不出现的BUG。

  关于水利良将的问题,水利需要修筑和算术,往往就那么几个将领非常难搞。

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  武将成了修饰品,那么1000多个武将是不是吹牛的资本?希望修改武将,并且设定在攻击时出现武将单挑等武将剧情的概率。虽然我曹暗箭射中对方敌将然而并没有任何负面效果。希望武将作用更高,跳动更频繁~

  游戏中侦查元素非常好,虽然都耳熟能详,但是让你对陌生势力充满神秘感。希望改动下侦查的速度...然后未探查的地区为灰色区域,不出现未探查到的势力。

  城池操作页面的互动性非常差,本是我最期待的,结果感觉很差劲,点哪都是一句对话...

  关于多个城市的方针和一些运输操作不能多项选择非常繁琐,甚至武将移动都得花很多时间。

  非常期待外交系统!如果削弱攻城器械后,不再存在无伤统一的情况,那么正面刚非常吃力就得需要外援,感觉这才是策略的开始。

  希望连击有点规律可循...毕竟多打一下多一点优势。

  游戏的定位是在士兵的熟练度上,虽然文臣武将有些偏差但是在战斗出兵上完全可以归于一类!问题是目前水军问题太多...而且狠多特效不明显。

  游戏中兵法非常少,这让战斗很枯噪,如何像三国志战记中存在兵法连击就很好玩了。

  ........

  我觉得汉末在游戏想法上非常好,一个时代并没有什么神话技能或者夸张的阵法等等,汉末就是兵种克制,数量碾压,一个战争牵动着整个后方。

  下面说些无聊的,毕竟人总会有些无聊的臆想~

  而且我对三国的理解其实并不太多,只是很喜欢这类题材的游戏和书籍。白天回想这个游戏如果去除三国的背景他会是什么样?

  游戏内缺乏一些知识性,联想三国志的系列,是越来越对人物下功夫。虽然我们非常了解这个时代,但是如果能触发我们熟悉的那一幕幕事件是不是跟有趣呢,于是我便臆想了下;如果你招募或者李健了一位名人比如杨松,送他东西增加亲密值或者他叛变到你的阵营便能触发献图的事件,得到巴蜀地区的全部情报~在比如刘烨制造的霹雳车,非常独特~甚至夏侯渊的马镫~这些事情作为一个君主非常有趣,也是在攻城策略中让人不是那么无趣。

  再说战争,更多的策略游戏局限于网格中,一场万人大战肯定有个先锋的,负责侦查修路,然而网格中局限了真实战争中的很多因素。这点要看下三国志,三国志已经淘汰了网格,用起了沙盘,不过他的着重于宣扬技能阵法等一些夸张的东西~这点我觉得不如汉末霸业中,战争不存在那么玄幻的东西,只存在兵种之间的克制又或者地形天气对战争的影响,如果下一代汉末霸业也用起了沙盘,并且把侦查加入战场我觉得会更好!(比如说有名的一些策略游戏红警,冰封王座,帝国时代等等,他们对待未知区域都是灰色的,让玩家很有代入感,这样谨慎的侦查,然后安排战阵便是游戏的乐趣所在)

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