使命召唤14:二战是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,是人气FPS《使命召唤》系列的最新正统续作,今天为大家带来使命召唤14:二战排位赛玩法介绍。
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PS4和Xbox One平台12月2日凌晨两点开启排位赛Ranked Play。
比赛采取4v4+电竞规则,模式有SnD搜索与摧毁、CTF夺旗、Hardpoint据点等。
获胜、积累点数可以晋升到下一个等级;失败或者因退赛收到惩罚则会失去点数。第一赛季打到赛季结束达到的等级会在第二赛季继承下去。
排位赛等级分为以下这些:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师,赛季结束时大师的前100名会被标记为Pro等级。
达到某个等级会永久解锁对应的头盔,可以在排位赛和普通的多人比赛中装备:
提前离开比赛会受到停赛的惩罚,首次违反停15分钟,第二次30分钟,第三次45分钟。由于需要建立MMR系统的原因,第一赛季刚刚开始定级赛的时候玩家无法组队参加,之后一段时间组队系统才会在排位赛中开放。
限制使用的物品:
固定机枪塔
玩家不能使用固定机枪塔击杀其他玩家。
固定机枪试玩家能够无视自己选择的武器,交战时会使敌人在出乎意料的情况下被击杀。大锤计划在之后的补丁里增加禁用地图内机枪塔的选项。
龙息弹
玩家不能使用龙息弹击杀其他玩家。
霰弹枪整体上处于比较平衡的位置,由于步枪兵基础技能(允许携带两把主武器)被禁用,玩家使用霰弹枪时的装备搭配只能专注于近距离作战。然而龙息弹会在击中后继续随时间造成伤害,使玩家能够获得通常情况下用霰弹枪无法取得的击杀。
禁用的武器:
所有机枪
Lewis
MG 15
Bren
MG 42
禁用的配件:
大口径
射速
禁用的分数奖励:
侦察机
反侦察机
补给包
紧急空投
伞兵
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禁用的基础技能:
Espionage
敌人的分数奖励和收到你伤害的敌人会显示在小地图上
Launched
副武器使用发射器,非爆炸物击杀敌人的时候可以获得发射器的弹药补给
Requisitions
分数奖励进度不会因为死亡而重置,但所需的分数提高,一局比赛只能取得一次
Instincts
在视野外被人当作目标时发出警告,探测敌人的爆炸装备
Rifleman
装备两把主武器,更换武器的速度更快
Lookout
在更远的地方显示敌人的标记(ID),增加小地图的范围
Ordnance
分数奖励所需分数降低,可以重新随机一次补给包的内容
Concussed
战术装备使用英国N°69,并且携带额外一个致命装备
Bang
致命装备使用Mk2破片手雷,并且携带额外一个战术装备
禁用的装备:
S型地雷44
炸药包
模式方面,一共有四个模式,据点、搜索与摧毁、夺旗与Gridiron。
各个模式的地图:
首先电竞规则里所有模式都是有队友伤害的
据点,地图内会有一个固定的区域,有玩家在区域内则队伍每秒钟得一分,区域每一分钟会更换一次位置。与去年IW不同的是取消了复活时间,毕竟移动速度没那么快了,不过自杀的话会有2.5秒的复活时间惩罚。获胜所需分数依旧是250分,没有队伍得分的时间上限是五分钟(双方同时在据点内,和双方都不在据店内的时间加起来到达五分钟比赛就将结束)。
夺旗是双方的基地各有一个旗子,目的是将对方的旗子带到本方基地,本方的旗子同时也在本方基地得分。旗子如果被敌方夺走,击杀敌人旗子就会掉落,本方拾取会使旗子回到基地。上下半场各五分钟,时间到了的时候如果有一方还持有旗帜的话则有1分钟的加时,加时内旗子一旦复位(无论是得分还是被对手复位)则回合结束。复活延迟为5秒,其他也没什么特别的。
搜索与摧毁,规则和往年基本一样,先赢6场的获胜。
Gridiron,和之前的上行传输Uplink类似,都是让球进入敌方基地内的得分区域,球会刷新在地图正中,持球玩家只能近战,但是近战可以秒杀,而且会获得一定血量的护甲。与之前不同的是,这回投球得3分,带球得7分(之前分别是投球1分、带球2分),应该是考虑到本作移动方式回归步战,带球得分的难度增加。半场五分钟,复活时间五秒。
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