信长之野望大志是一款以日本战国时代为背景的策略游戏,玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲,今天为大家带来信长之野望:大志通关技巧。
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首先先说一句不相干的,那就是如果你是新武将,没有必要在志上做过多的纠结。志只是影响游戏初期的势力发展方向,到了中后期,所有势力的发展殊途同归,相比之下,方策才是重中之重。通过方策,可以学会绝大部分别人的志中才有的特殊加成属性。
开局第一个月,做三件事:
1,将商业和农业全部委任(电脑搞内政的本事也查不到哪去)。
2,直接暴兵(在募兵界面把农兵比重调大),不要管什么降低兵粮收入和掉民忠什么的,那些都是浮云。
3,与周围所有你暂时不准备开战的势力搞外交提高友谊,优先与大家族攀交情,如果钱不够就卖粮搞外交。
然后话分两头:
首先是外交方面,当心证超过60后,立刻停止攀交情,然后与该势力交涉,讨要兵粮。电脑通常会傻不拉几地以结盟来代价,白送你资源。等到同盟期限一过,立刻再上门要资源,电脑仍然会傻不拉几地双手奉上,于是你便如吸血鬼一般,拥有了用之不竭的资源。当你把周围所有能交涉的势力全部吸一遍时,所有的势力都穷了,只有你富可敌国。而且这些势力因为都和你同盟,所以相互之间不好意思开战,相当于全部成了你的从属国。
再说扩张方面:
先捡周遭范围的软柿子捏,如果你的兵不够,将不强,大可以呼叫盟友出援军。这一代的农兵和农民的比例可以任意调整,这是初期极大的bug,即使是一座城,也能在半年之内爆出上万兵力,然后就对周遭的小势力开战。
进行合战时,最强的战术永远是挑衅类的战术,像“囮挑发”这种战术会的人相当多,基本每个势力都会。以“囮挑发”为例,囮队每三回合挑衅一次,中了挑衅的敌方部队会在两回合内强制向囮队攻击或移动,而且最恶心的是这两回合中,中了挑衅的部队不能放战法。所以“囮挑发”战术还相当于群体的debuff战术,该debuff在2/3回合内都有效, 选囮队的时候优先选会蜻蜓切,策士,或气势崩等降敌方的攻击的武将。这样囮队不容易崩溃,且群体debuff效果更强悍。
当然,除了挑衅类战术,双头龙也是非常强的,对部队的属性加成极高,只是防御端的三只部队机动性太差,比较适合于打防御战,初期用双头龙出兵可以攒齐七支部队, 然后其中三只兵力较少,作为防守端, 另外三只由强力武将构成, 兵力较多, 作为进攻端,这三只部队全程加攻加速,非常霸气。
对于敌方大将兵力少的,可以选在山区开战并采用啄木鸟战术,啄木鸟战术一开局,选两只最强力且机动性较强的部队脱离,第五回合时,这两只部队会在最接近敌方大将的版边出现,且带有加攻加速的buff,很容易将敌方大将rush掉实现以弱胜强。
开战后,不论采用什么战术,打法都差不多。不着急进攻,将所有部队移动到你部队机动力较差的一侧,比如如果你把骑兵布置在战场右侧,开局就全部移动到左侧。因为双方部队在发现前不可见,电脑通常会选择左中右三路齐头并进,结果就是攻击你中路和右路的部队全部扑空,而攻击你左侧的部队则被你的大部队包了饺子。通过绕背夹击,对方的红蓝条是刷刷地降,即便带着一票垃圾武将,且兵力弱势,照样能打赢。如果你是防守方,有三个寨就更好了,电脑经常分出大量兵力去偷寨,极容易落单,被你的大部队轻松击破。ai从来都没有“分兵而进,合兵而战”的基本战术头脑。
如果敌人一上来全军突击或用车悬,就把会蜻蜓切或策士的武将移动到部队正前方首先交战。一个战法过去,对方强大的攻击buff全部失效,全军突击还自带防御debuff和不能放战法,被“策士”后一个个直接从S变成了C或D,基本就是冲上来送死的。
游戏初期可以玩玩手合过过瘾,但对于我这样的懒人,打个三五场就腻了。那么中后期,如何省心省力地统一天下呢。还在每场都“全军突击”吗?那你简直弱爆了。
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这里总结两种基本战术:一种是兵粮战术,另一种是全援军战术
先来说说兵粮战术:对于本作,首先你要端正一个意识,中后期跟大势力的对战,什么兵力,兵装,方策,武将,农兵足轻什么的都是浮云。唯一要拼的就是谁的兵粮多!哥的兵粮比你多,不如你丫就直接投降吧undefined。这也就是历代光荣游戏屡见不鲜的战术:站桩战
原理很简答,与大势力开战,直接派几只部队放在边境线上,电脑肯定会如临大敌,纠集数只绝对不比你少的部队,囤积在距离边境最近的城上。为了发挥防御优势,ai认为,你不攻,哥也不攻。然后就出现了这样一幕,你和电脑的部队就如同中印边界站桩大战一样,好似一对对牛郎和织女,旷日持久的隔河相望。
按照兵粮的消耗规律,每个月一万人的部队大约要消耗5000粮,后期方策上去了也要3000粮。这个消耗相当可观,这时,如果有人提出增加敌人兵粮消耗的提案,就一定要选上。如果这个势力曾经被你用同盟战术吸过血,粮食就更是捉襟见肘,如何能是作为超级吸血鬼的你的对手。
在势力情报的表格中,可以直接看到电脑的粮草。不出半年时间,ai的兵粮就见底了。这时你叫上你的小弟,同时发兵多路,奔赴前线。电脑兵粮耗尽,全体回城,然后你就派所有部队去敲城吧,来年九月前,不用打一场手合,打下二三十座城完全是小菜一碟。(特么的,站桩输了还不割让领土!)
然后,再来说说全援军战术。首先,本代的援军相当便宜,尤其是大势力盟友,出兵的报酬简直是白菜价,叫来的援军既可以和玩家的队伍合流,也可以由纯援军组成一只队伍。
所谓的“全援军战术”,就是指后者。
如果一只部队里,全部是援军,没有你的队伍,那么即使跟ai敌军碰上,也不用手合,而是大地图自动打!从这一天起,妈妈再也不用为我手合操劳出来的白头发着急了。
援军在你的指挥下奋勇杀敌,打下来的城归你,抓住的武将归你,正如哥轻轻第来,轻轻滴去,不带走一片云彩undefined。
当然,援军的兵装和粮食还是要玩家来出的。不过归根结底,粮食和兵装还不是盟友自己送的。所以,本作的友军,基本是自己出人出兵出粮,来帮玩家打天下,实乃史上最仗义盟友!
(所以我最不能容忍的志,就是岛津家的“盟军无能”系列。)
私曾经用宇都宫家,开局一个农民,坐在城里,一兵未出,一场手合没打,在三年之内,纯靠jj和胖虎的援军搞死了北条,统一了关东。
所以,后期最健康的方式就是远郊进攻,打出一条狭长的,贯穿全日本的版图,有援j有绝j,这样你不论打到哪都有援军可用。
等到贯穿了全日本,再和昔日的呆萌盟友一一洒泪告别吧。
看到昔日盟友铁青的面庞,我只想说:你用你的兵粮喂饱了我,然后我用你的兵粮耗死了你。
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