小编下面带来的是中世纪王国战争兵种介绍,中世纪王国战争是一款策略战争类的游戏,你在游戏中发展自己势力的同时还必须要要面对其他势力的干扰,同样你也可以通过外交或者是军事战争等手段来制约你的对手,最终让自己称霸世界!
如大多数古代战争游戏一般,《中世纪王国战争》里,兵种依旧延续传统的步兵,射手,骑兵以及攻城武器四大框架,并在此基础上创造更多符合游戏背景的不同兵种。
游戏既然采用中世纪题材,那历史上13世纪那些大名鼎鼎的部队自然不会缺席这个战场。无论是英国鼎鼎有名的长弓手,还是那十字军里著名的医院骑士,玩家都能看见他们的身影。
不过目前游戏还没有势力特殊兵种一说,因此无论选哪个王国,都是能训练所有兵种的。
部队操作方面,与大多数策略战争游戏类似,除去基本的移动攻击指令,以及对敌姿态技能之外,还拥有阵型和特殊技能的指令,如弓箭手的齐射与火箭等。
而兵种属性方面,游戏采用保守创新态度,在保留传统属性如生命值,防御力,射程,攻击力的同时,增加了破甲以及精神值的设定,破甲在应对重甲部队的时候至关重要,而精神值则能让相应部队使用其特殊能力,如弓箭手的火箭,剑盾兵的盾阵等,更可通过使用精神值让部队奔跑的方式加快移动速度。
接下来笔者会为大家逐一介绍游戏中所有的可训练部队,并附上相关属性信息与备注。所有部队都附带三个基本阵型-紧凑,分散,线列(需求古代战术研究),因此就不单独介绍了。
以下是兵种命令栏及属性栏示意图(点击查看大图):
近战部队:
战场的中间力量,属性由人数,经验,等级,生命值,精神值,攻击力,防御力,移动速度组成。
枪斧手
所需资源:150食物 120木材
前置建筑:兵营
特殊技能:矛阵
矛阵:提高部队防御力以及攻击力,大幅度提高对抗骑兵能力,降低移动速度,不能奔跑。
阵地战与巷战的最佳选择之一, 绝佳的矛阵技能能在狭窄地形里以一当十,但防御能力较差,盔甲不好,没有盾牌,但因为使用的两个资源食物与木头都比较容易获得,因此作为炮灰兵种枪斧手是很合格的。
钉锤兵
所需资源:180食物 70铁矿
前置建筑:兵营
特殊技能:无
手持钝器,价格便宜,非常适合作为预备兵在战况胶着时突袭进去,依托数量以及武器优势消灭对方重甲部队。钉锤兵非常害怕敌方骑兵以及远程兵种,因此绝不适合用来打头阵,当然,炮灰除外。
剑士
所需资源:180食物 200铁矿
前置建筑:兵营
特殊技能:战线阵型
战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。
造价昂贵,但价有所值的战场中坚力量。极强的防御能力以及防御技能是做为扛线部队的优先选择,但面对骑兵时较为疲软,可以与长矛部队叠加配合使用(游戏中多个部队模型可以叠加在一起)。
钩镰枪兵
所需资源:150食物 120木材
前置建筑:兵营
特殊技能:矛阵
矛阵:提高部队防御力以及攻击力,大幅度提高对抗骑兵能力,降低移动速度,不能奔跑。
所有方面与枪斧手完全相同,唯一的差异可能是枪斧手简介上是法国兵种,而钩镰枪兵是英国兵种了。
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圣殿骑士
所需资源:240食物 144铁矿
前置建筑:医院
特殊技能:战线阵型,治疗
战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。
治疗:耗费精力值治疗友方部队一定生命值。
单论作战能力的话,圣殿骑士可要甩剑士好几条街了,而且还能打能奶,但圣殿骑士有个致命缺陷就是移动速度较低,不能像剑盾兵一般能灵活运用,既能扛线,又能追弓箭手。
医院骑士
所需资源:240食物 144铁矿
前置建筑:医院
特殊技能:战线阵型,治疗
战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。
治疗:耗费精力值治疗友方部队一定生命值。
与圣殿骑士除模型外完全相同。
僧侣
所需资源:100食物 250木头
前置建筑:修道院
特色技能:群体治疗,战吼
群体治疗:治疗范围能所有友军生命值,该技能并且可以叠加。
战吼:提升范围内所有友军伤害,并缓慢恢复生命值。
超强的辅助单位,奶量是圣殿骑士的数倍不说,还是群体治疗,战吼更是能无规则的增加伤害,只要保护好僧侣别全阵亡了就行,就算死了僧侣造价还便宜。至于作战能力,忘了这回事吧。
民兵
所需资源:80食物 20铁矿
前置建筑:庄园
特色技能:战线阵型
战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。
可以说是最便宜的作战单位了,游戏中介绍是用来治理治安问题,只是目前好像还没有关于治安方面的情况需要玩家解决,那这个部队的定位就很尴尬了,玩家宁愿多花点钱造正规军培养。
远程部队:
相较于近战部队,在属性上新添了射程以及箭矢数量的设定。
弓箭手
所需资源:80食物 50木头
前置建筑:箭术靶场
特色技能:纵射,火箭
纵射:弓箭手放弃机动性原地齐射,提高一定穿甲能力与防御力。
火箭:弓箭手提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。
便宜非常的远程部队,适合防守城墙时大批大批的训练,有效远程压制的同时,阵亡了也不心疼。
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弩手
所需资源:150食物 80木材 100铁矿
前置建筑:箭术靶场
特色技能:齐射,火箭
齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。
火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。
弩手虽然昂贵,但却对敌方马上的马下的骑士都具有毁灭性的杀伤力,齐射技能更是让其拥有了视距外打击能力,总体来说是一支非常实用的远程作战部队。
长弓手
所需资源:150食物 140木材
前置建筑:箭术靶场
特色技能:齐射,火箭
齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。
火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。
不知道是BUG还是别的什么原因,目前长弓手虽然介绍上写明了增加射程,但实际数值上却与弓箭手相同,那既然如此笔者当然更推荐虽然伤害少了点,但却物美价廉的弓箭手了,毕竟可以数量来凑嘛。
骑兵部队:
战场上一锤定音的关键部队,独特的冲锋能力能在恰当时机迅速击垮敌军,虽然造价不菲,但绝对不可或缺。但可惜的是,目前游戏中骑兵数量较少,设置没有骑射的设定,较为可惜。
轻骑兵
所需资源:140食物 150铁矿
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
脆脆的轻骑兵,适合用来清理敌军的弓箭手,和在一定时刻发起冲击,极度极度不适合冲击敌军的防御阵型里,尤其是在对方远程扎堆的前提下。
骑士
所需资源:250食物 280铁矿
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
持剑的骑士,在骑兵中防御力与生命值是最高的,也是最肉的骑兵。能扛能打,甚至可以一个猛子扎入步兵堆里大开杀戒。
封建骑士
所需资源:450食物 210铁
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
游戏中目前最为昂贵的兵种,真正的枪骑兵,阵线的毁灭者。虽然在属性上甚至略有不如便宜的骑士,但封建骑士真正诠释了骑兵的作用----一锤定音。
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攻城武器:
游戏作为一款主打攻守城的游戏,攻城武器的种类绝对不少,而且有一点设定有趣又真实,那就是远程攻城武器没有弹药的设定,而是直接从国库里扣石头或者铁矿资源作为补充砸向对手。
防盾
所需资源:40木材
前置建筑:攻城车间
盾如其名,其实就是一个移动的大型盾牌,可以用来为攻城车,云梯,和所有部队挡箭,甚至可以单独放战场上吸引AI火力,这么好的东西才需要40木材训练,绝对物超所值。
活动云梯
所需资源:10木材
前置建筑:攻城车间
你没看错,只要10木材,就能造一个自走云梯,非常适合配合远程部队一起进攻城墙,让敌人面临是优先保护城墙,还是反击我方远程部队的两难抉择。
攻城锤
所需资源:30木材 50铁矿
前置建筑:攻城车间
虽然理论上既能撞墙又能撞门,但其实大多数时候墙的地形都很难靠近甚至有的根本无法靠近。因此大多数时候只能撞门,但其实门又完全可以用投石机远程来砸,因此笔者每次会象征性的造一个去撞门,然后一堆投石机砸门,往往攻城锤还没走到就已经把城门砸开了。
钟塔
所需资源:375木材
前置建筑:攻城车间
贵,很贵的攻城建筑,虽然大多数时候能安稳到达敌方城墙,但部队爬上去的速度还是很慢,与其相比笔者更愿意选择10个活动云梯。
弩车
所需资源:140铁矿
前置建筑:攻城车间
特殊技能:火攻
火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。
需要消耗铁矿作为弹药,拥有极高的命中度与伤害,但很脆,非常脆,适合守城时用来摧毁敌军如云梯,钟塔等一系列攻城武器。
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投石机
所需资源:180木材 80铁矿
前置建筑:攻城车间
特殊技能:火攻
火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。
需要消耗石头作为弹药,拥有游戏目前最远的射程,适合大批量建造给守城部队感受一下什么叫恐怖如斯。笔者很建议别的攻城武器意思意思就行了,而一堆投石机能解决你的一切问题,砸天砸地。
投石车
所需资源:80木材 160铁矿
前置建筑:攻城车间
特殊技能:火攻
火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。
顶着攻城武器的名头,其实却是步兵杀手,跟着大部队后面走,看到大股敌军就上去来它一炮,物超所值。
总结:
《中世纪王国战争》本身是一款以攻守城为主的战争策略游戏,那么在攻城武器的多样性以及功能上,是足够的。并且游戏里远程部队万箭齐发时的震撼感也很到位。
只是目前来说,战斗的主力军---近战部队种类还是较少,除了长矛就是剑盾,玩家可能需要更多一些的功能性兵种来增加战斗的多变性,而不是每场战斗都打成双方步兵部队的绞肉机。
总体来说,游戏想要达成的大规模攻防场面,在一定程度上是达到了,玩家也不需要花费太多心思去运营,大多数情况下只需要打好仗就行了,只是希望游戏的造兵能更简化一些就好了。
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