小编下面带来的是杀戮尖塔遗物使用心得,杀戮尖塔中玩家将从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,遭遇数十场战役,和不同的怪物作战。
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首先说一下稳健的打法,适用于不想玩花样的,只想通关撒花的人群~
先从药水说起,对于静默猎人来说,护甲和毒肯定是最重要的两个因素,缺一不可,所以如果你总是打第三层boss差一口气的话,建议你在打之前,收集好3瓶【商店买或者战斗收集】,绿色敏捷药水!开boss一开始直接喝,初始给予的6点敏捷,谁用谁知道~
当然,如果你的牌组卡太多,过牌又不够的话,建议换带一瓶药水换成虚弱,因为最终boss的攻击力很高!
其次说一下遗物,这里说一下我个人对每个遗物的感觉~
这个其实没啥好说的,唯一的地方是在一开始的时候,大鲸鱼找你对话,有一个选项是把初始遗物换掉,不要去选,选了很坑!
普通遗物(1-5)
第一个佛珠很有用,不遇到普通敌人其实很不错~
第二个没啥好说的,就是升级一张卡,很普通。
第三个和初始遗物很类似,也是一张比看上去更有用的卡。
第四个船加能量很厉害!!!这是因为有些卡牌升级的效果是,会出现起始手牌里,所以第一轮很需要能量!所以打boss前休息一下,之后多的两点能量,对于打boss可谓很关键!
第五个适用于前几关打小怪减伤,作用比看上去小其实~不过这个6点护甲不会收到虚弱影响。
普通遗物(6-10)
第一个孙子兵法非常不错!一般我都是防守一轮,进攻一轮,所以这个遗物可以帮我们在防守的时候,为下一轮进攻(防毒)做铺垫,是一个很有用的东西!
第二个就是要看脸了。
第三个作用也不打,但是有肯定比没有好,2点血还行。
第四个非常不错!和第一个孙子兵法异曲同工,但是固定的3轮加一点能量带来了更高的稳定性!
第五个极其不错!可以说是毒卡流的核心遗物之一,配合“破防攻击一次加一层毒”和“每轮开始加毒”以及各种毒卡的效果可以说是相当了得!
普通遗物(11-15)
第一个个人觉得除了配合飞刀流第一**力以外,作用没有看上去大。
第二个非常有用!!不要小看一点敏捷,作用可不小!
第三个还可以,可以通过sl大法来换到想要升级的卡牌~
第四个也还可以,适用于找关键牌的情况,但是牌组齐整的时候作用一般。
第五个,相较于第三个胜在可以自己选,不过由于有sl,所以不如第三个。
普通遗物(16-20)
第一个不错,一点能量也是能量啊!
第二个很类似于上一层的第五个,但是升级进攻牌我觉得不如技能牌,可能适用于战士。
第三个比看上去有用,毕竟可以多回15点血,很不错!
第四个相对于第二个来说,还是因为有sl大法,所以比第二个好~
第五个有比没有好。
普通遗物(21-24)
第一个很不错,不要小看1点力量,其实很有用!
第二个,这个其实慢看缘分的,不过值得一说的是,这个在一次战斗结束后会继续累计的。
第三个非常有用!!反伤和一张能力卡很类似,打小怪和boss都很有用,有时候苟着苟着就赢了!!
第四个非常有用!!有些小怪或一开始的boss第一回合会攻击【比如:小偷】,但是你不想防御,这时候这个的作用就凸现出来了!
以上是普通遗物,多说明一点的是,因为一半的情况下遗物是开箱子或者打精英怪得到的,所以对遗物的介绍主要是为了让你进商店的时候,对每个遗物的好坏有一个认知,从而决定买哪个遗物【有钱就都买!】
罕见遗物(1-5)
第一个对于很多小怪有着很棒的效果,对于会招小怪的低层boss也很不错!
第二个很不错,但是不要再第三层买这个,因为你可能开不到两个。
第三个是随即加入一张无色卡,个人不喜欢,因为随即性太强了,发挥不稳定,见仁见智吧~
第四个对于在“能力卡”多的卡组来说是神奇,第一回合可以玩得飞起,这个楼主之后在介绍能力卡的时候会提到!
第五个很合适过卡流,因为大部分0能量的卡都是技能卡,你会发现,打着打着对面就残了~
以上就是杀戮尖塔遗物使用心得,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!