怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,今天为大家带来怪物猎人:世界铳枪伤害测试及防铳玩法指南。
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伤害测试
技能:
炮术王。
测试对象:
火吸收为0的各种怪物,比如火龙一家。
测试结果:
放射3:炮击伤害34,蓄力炮击伤害86,龙击炮73X3。
扩散4:炮击伤害50,蓄力炮击伤害70,龙击炮84X3。
通常铳估计就是雌火龙炮了,通4毒330。
放射铳考虑融山龙炮,爆炸+放射4,放射4蓄力伤害估计逼近100。
扩散铳过度用,基本没什么好的,唯一能看的灭尽炮是扩散2。
防御铳枪思路
不提那些平移回避的大佬,作为唯三的拥有重型防御的武器(铳枪,长枪,红盾GP盾斧),铳枪在其中有很鲜明的定位。
从节奏上来说,长枪输出最平滑,攻防转换最快,在任何时候都能转换成防御-绝对防御,所以基本上不会有特意停手等怪物出招的情况,能长期保持在攻击范围内戳戳戳,怪物离远了还能人车过去。
而盾斧节奏感最鲜明,能一次爆发大量伤害,但是爆发一次就要等待很久,会有很多精力放在调整位置,等待怪物出招,预判怪物动作上,有很多时候你是在持武器围着怪物绕圈等待时机
从输出上来说,盾斧输出爆发性最强,基本80%伤害都靠超解那一下,而长枪基本没有任何爆发性招式,全靠平A。
铳枪(特指防铳)正是处于中位的武器,DPS爆发能力比长枪高,攻防转换又比盾斧快。通过选择合适的炮击类型和配装,我们可以在攻击节奏上尽量向长枪靠拢,或者尽可能的追求爆发性伤害。
有人问了,盾斧有GP啊,你为什么说铳枪攻防转换比盾斧快呢?
正好以盾斧为例讲讲攻击姿态和防御姿态的问题,盾斧的GP,实质是从防御姿态(精力放在怪物身上,随时准备应对攻击)转向攻击姿态(精力放在自己身上,保证打出连招和调整打点)的一种操作。
MHW的盾斧为什么强?强就强在盾斧从防御姿态转换成攻击姿态的时间极短(GP转超解,或者空挥一刀-盾击-超解,或者后撤回旋斩-盾击-超解),而超解的存在,又让盾斧需要维持在攻击姿态的时间极短(基本只有5秒左右),所以盾斧可以在整个狩猎的90%时间里都维持防御姿态,集中精力应对怪物攻击,有机会就上去蹭两刀,怪物只要有一个破绽就能直接把自己80%、90%的输出爆发出来。
但是从攻防节奏上来看,盾斧在整个攻击姿态期间是无法转换成防御的,只能莽。与之相反,长枪因为从攻击转入防御、从防御转入攻击的时间极短,所以可以长期维持在攻击姿态狂戳,于是就有了长枪黏怪,盾斧预判的说法。
另,以前的盾斧为啥不像MHW这样强?就是超解掉盾的设定强制盾斧必须维持在防御姿态很长一段时间,而如果不用超解,因为盾斧从攻击姿态转换成防御姿态的速度太慢,导致往往只能打一个大解就收手,于是伤害就显得没那么突出。只有在怪物倒地的时候,才能转入攻击姿态无限二解最后大解结尾。卡婊的想法应该是持剑时是防御姿态,变斧后是攻击姿态,但是现在谁还变斧?
了解了攻击和防御的问题,防铳的要诀就是利用戳和炮击规划你处于攻击姿态的时间长度,然后在合适的实际从攻击转换成防御,用你可靠的盾接住怪物的攻击,进入下一个循环
铳的攻击姿态
前冲上撩:推遥感+三角,用来调整位置,接近怪物
上撩+下砸+横扫:O+三角→三角→三角,动作值极高,能打出很大的物理伤害。
下砸+全弹:下砸后→O,通常弹炮击输出主力
普通炮击:O,扩散铳主要用这个
蓄力炮击:任何动作后长按O,放射铳用这个
普通戳和防御刺因为动作值太低一般不做考虑,除非你站在怪物弱点前面。
铳的防御姿态
快速上弹转入防御:任何动作后R+O→按住R2
防御刺:按住R2时→三角→最多连戳3下
滑步或者小跳转入防御:X→R2
铳的输出节奏
防御住怪物攻击后→依照你的需要,搭配任意的攻击动作→转入防御姿态应对怪物下一次攻击
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举例
从维持攻击姿态的时间由短到长来说
扩散铳:
防御起手,防御刺→炮击→防御刺
赖皮招式:
炮击或者前冲上撩起手,1或2次炮击后转入防御姿态,一次炮击就是50点固定伤害,2次炮击就是100点,简单易懂。
快速上弹之后可以选择继续炮击,或者下砸转入物理攻击,或者龙击炮,或者举盾,可以蹭到很多伤害,比如灭尽龙朝你走过来的时候蹭一炮,雌火龙车路过你的时候蹭两炮,然后快速上弹,雌火回头车你正好防住。
别人不敢输出的位置你可以随意炮击,扩散铳没有爆发性更强的攻击姿态了,怪物倒地了也只能炮击无限连或者物理输出无限连。
放射铳:
防御起手,防御刺→蓄力炮击→防御刺
无敌赖皮,一次蓄力炮击86点,3次258远超龙击炮,蓄力炮射程超远,可以很安全的输出。另外蓄力炮中途可以按X回避转入防御
前冲上撩起手→蓄力炮或者下砸→无限蓄力炮→快速上弹转入防御
怪物倒地了一般能打6个蓄力炮516固定伤害,平常怪物攻击动作也能蹭1~3个,反正蓄力炮转入防御很快
普通平刺接蓄力炮比前冲上撩最快,破绽较小的时候也可以用炮击接蓄力炮
通常铳:
不建议普通炮击和蓄力炮,戳炮结合比较好,需要考虑物理伤害
前冲上撩→下砸→全弹发射→横扫→快速上弹→下砸→全弹发射→……
铳的爆发性输出最高的无限连,中间可以使用快速上弹转入防御
前冲上撩→下砸→横扫→快速上弹→下砸或者小跳转入防御
物理铳比如灭尽铳用的连招
前冲上撩→普通戳戳戳→炮击→戳戳戳→快速装填转入防御
戳弱点但是又没输出机会的时候蹭两刀,快速装填只为了快速转入防御,有时候使用炮击→快速装填可以快速转入防御,避免一个鲁莽的前冲上撩导致猫车
总结:放射铳和扩散铳可以不考虑铳的物理伤害,只要绿斩长就好,所以融山龙铳很好用
通常铳戳炮结合比较好,但是你也可以只找破绽打全弹发射
能戳到怪物弱点的时候还是戳炮结合,初级融山龙铳前冲上撩灭尽龙尾巴也有50伤,普通戳火龙头也有40伤,顶一个炮击了
最赖皮招式
放射铳,防御等待怪物打你→防御刺→蓄力炮 X n→防御刺或者快速上弹→防御等待怪物打你→如果没炮弹了就上弹→防御等待怪物打你。
彻底的回合制游戏,我一般在看新怪动作时用这招,希望大家都能打的开心。
补充:龙钉,在怪物要脱离你的攻击范围的时候用,或者戳在弱点上也能造成很大伤害,龙钉后→平戳→快速上弹或者小跳转入防御。
龙击炮,在你想脱离怪物范围的时候用,比如怪物看着就爬起来了,放个龙击炮利用大后退躲开起身的第一个招式。
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