小编下面带来的是超越神界技能介绍,超越神界是一款动作角色扮演类单机游戏,玩家在游戏中扮演神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。
神界世界主要分为战士\法师\生存者3种职业,技能也根据这3种职业来,当然,学技能没有职业限制,法师可以学战士的,战士也可以学生存者的。另外还有种召唤者技能,加一起总共4个系列。
首先是战士,分6类技能
1、近战技巧( Melee specialities )分3类
一是单手,包括5种独立技能主要是:砍、刺、砸、骨、暗。每项技能的配点项目都是一样的包括:准确、伤害、持久、临界伤害、致命一击。战士技能很耗点,如果你要某一个技能加满,需要5X20也就是100点技能。
二是双手,不多说了,跟单手一样!
三是带盾攻击!(注意,第一条单手的技能拿着盾牌显示不出来。)内容也一样,只是数值不一样。
2、远程技巧(Ranged specialities )也是3类
一是弓箭熟练,没啥说的,加就是,最高20级,+40—92的攻击力。
二是弓术技巧。跟战士的那些砍、刺什么的技能一样,分5个属性,都加满也要100点。
三是十字弓技巧。同上
3、手艺(Craftmanship )
一是弓箭技术(Convert arrows)。不是凭空造箭而是转变箭的类型,分20级,等级越高,转变几率越大。(个人感觉用处不大)
二是鉴定(Identify),分生物鉴定和物品鉴定两种技能
三是寻找箭(Recover arrows)。在没有箭的时候可以通过这个技能重新获得箭。由于箭这东西实在太垃圾,到处都能检到,所以这个技能也就变的垃圾了。
四是修理。不用说了吧
五是打磨兵器(Sharpen Weapons)。靠!超级好玩的技能!理论上,只要你技能等级够,你可以把一个平底锅打磨成神兵厉刃!当然,20级的打磨要到后面才能学。
(注:部分针对武器道具的手艺,必须在你需要操作的武器道具上点右键,会出现选择)
4、防卫技能(Defensive specialities)
一是装甲改造(Armour Durability),用来提升装甲的耐久度。
二是装甲使用(Armour usage),提升装甲吸收伤害率
三是躲闪(Evasion)。不用说了吧
四是盾阻(Shield blocking),提升用盾牌阻挡进攻的几率。
5、战斗天分(Warrior talents)
一是诱惑(Bait),把敌人引诱到使用此技能者旁边,选一战一法的人可以用这个技能来保护法师,10级最高可引诱50级的怪。
二是狂暴(Berserk),就是发疯,人物会变红,攻击提升。
三是驱逐(Discourage),弓手最爱!让敌人离你远一点,哈哈。
四是装死(Feign Death),技能越高,装的时间越长。
五是侦测之眼(Ranger Sight),提升视力,应该是弓手技吧。
6、旋风。战士天生的技能,感觉比1代效果差,基本不用了。
其次是召唤者,分2类技能
(召唤娃娃为什么会消失?因为召唤娃娃只能在被召唤的一定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径根据你的Extra radius技能来)
1、升级(Upgrades )
一是Level upgrade,升级你召唤宝宝的等级,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝等级数字旁的+号。(注意,这个技能不能被删除)
二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。
2、特殊技(Specials)
一是活动范围(Extra radius),等级越高,宝宝活动范围越大。
二是增加技能(Extra skill slot),增加宝宝可用的技能点数。(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。慎重)
三是再生时间(Respawn duration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。召唤者应该需要这个东西。
法师技能(种类繁多,且超强,但是......BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽量把点数全部加智力!否则你就不停喝蓝水吧)
1、元素攻击。(注:元素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分元素免疫。)
A、发射专精(Focussed Missile)
B、直射专精(Focussed Instant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能,都是带来4种元素伤害的魔法攻击。不同的是,发射专精威力相对大一点,25级单一元素可以达到1000—2000的伤害,再X4,怪怪隆的东,天下无敌了。其实不是的,因为老怪级的基本上对元素免疫。。。。哈哈。直射专精用起来有点象奇迹里的激光,一道直线出去,很酷,攻击力相对差一点,单一元素25级是900——1900左右。还有个不同点,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不需要时间。
C、范围发射(Spread Missile)
D、范围直击(Spread Instant)跟上面两个技能差不多,不过是打击一大片的技能,法师是肯定要学的了,没啥好说的。不同的是C、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~
E、圆周发射(Circle Missile),好象有BUG?似乎没有伤害,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下,看看有没用再说。
F、圆周直击(Circle Instant),打出一个大圆圈,25级单一元素伤害将近1200—2300,威力很大!
2、元素诅咒(Elemental Curses)
有三种,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕( Circle )
主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的,最高25级。个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。
3、元素防御(Elemental defense )
A、元素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了。因为这里分为个体(Individual )和队伍(Party)两种。个体只对自己起作用,队伍会对队伍中每个人起作用,相信没人会把点数浪费在个体上了。。。最高反射75%元素伤害,持续时间45秒。
B、元素抵抗(Resistance)跟上面一样,分个人和队伍两种,最高抵抗+150持续97秒。加一句,个人和队伍技能消耗的法力不同,当然是队伍消耗的高了。
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4、轻魔法(Ethereal magic )
A、目标老化(Age objects)降低目标的装甲防御,最高降低对方40装甲,持续30秒,个人看不出这技能有啥用。
B、超火技(Elder Fire)让敌人着火~~~值得注意的是,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能。最高20级伤害300多—600多
C、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错,喜欢边打边跑的人最爱这个了,抵达目标爆炸时造成范围伤害。最高伤害20级750—1500。
D、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!不同的是!等级越高,消耗法力越少,只能在一条直线上移动,而且不能有阻挡的物体。
E、位置交换(Switch place)跟瞬间移动规则类似,只能和同一直线上,无阻挡的敌人交换位置。
5、萨满魔法(Shaman magic )
A、自然之力(Nature magic)
——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:)
——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击,打击的范围是一个圆饼,肉饼?(骨系伤害)
——蜂群(Insect Swarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击。这里有个BUG,蜂群的伤害没有敌人对之免疫。可以用来打最终BOSS。
——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺。
B、气象之力
——酸雨(Acid Rain)听名字就很酷。毒系伤害,持续伤害。最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了。
——闪电风暴(Lightning Storm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害。可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害。不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能。
——流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害。很华丽,效果也不错,值得学。
——复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害。好东西,学吧!
——金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,最高可达126秒!除了闪电风暴的那个BUG。
6、体魔法(Body Magic )
A、防护用(Defensive)
——治疗(Cure disease)不用说了,别跟下面的复元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2种,用于自己治疗和队伍治疗,自己掂量着吧。
——解毒(Cure Poison)2种,个体和队伍。
——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不需要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。
——解咒(Remove Curse)2种,个体和队伍。目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。
——分担(Shared damage)分享别人给你造成的伤害。保持不死之身的秘诀,特别是法师应该喜欢。
B、攻击用(Offensive)
——盲目(Blind)降低敌人视野。垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。
——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受下面的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第二种有范围效果,感觉有点多余。
——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵营,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。受金枪不倒影响。
——麻痹(Paralyze)跟上面一样受Extra duration影响,分2种。让敌人站着不动,最高80秒。
——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。
——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎速度根本不会改变,还是节约一点宝贵的技能点吧。
——金枪不倒2(Extra duration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。
生存者技能
1、练金术(Alchemy )
A、融合(Combine),把不同药水融合。据我所知,可以融合的是复员药,需要相同大小的红水、蓝水、耐力水。
B、练制(Extract)让人兴奋的是,可以练制永久药了,当然需要这个技能的最高等级了!
2、生存技(Survivor talents )
A、背刺(Backstab)好象不太管用的东西,要求很严,必须是背对敌人。
B、装备修饰(Embellish equipment)用来提升装备的价值,使用方法跟战士部分技能一样,在装备上点右键,选择Embellish。不过为了钱学这个不如学点小偷技能偷钱来的直接。
C、运气(Luck),就是加运气,没其他的
D、追踪(Tracking)在大地图上显示敌人位置,大地图热键A。技能提升会增加追踪半径。
E、交易(Trading)做生意时少花点代价。每提升一级你可以比NPC低6%的价格跟对方做生意。算了,还是偷钱吧。
F、智慧(Wisdom)额外经验的获得。
3、盗贼技巧(Thieving skills )
A、撬锁(Lockpick)一定注意!2代这个技能是个大BUG,什么都撬不了!
B、偷窃(Pickpocket)哈哈,可以无限偷钱了,在你想偷的人身上点右键,会出偷窃的选择,以下是关键。你偷的钱数不管多少,必须留给受害者1块钱,也就是说你没有完整的把钱偷走,系统不算你偷了,等你再次偷的时候,对方身上钱并未减少!升级版本这个BUG好象无法利用了.......不过有这个技能基本上不用花钱了,花出去的钱可以立刻偷回来
C、下毒(Poison)增加武器的毒性,随着技能提高,增加的是伤害和持续时间。
D、潜行(Sneak)随着技能提高,你甚至可以在敌人旁边乱逛不被发现。
4、陷阱(Traps )生存者最大的技能系列了,也是1代里最强的技能。想当年带着几只铁蝎子横扫天下。
A、使用陷阱(Convert traps)
——元素诅咒()
陷阱系列技能太多,而且好象不象1代那么强了
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