小编下面带来的是杀戮尖塔盗贼打法分享,杀戮尖塔中玩家将从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,遭遇数十场战役,和不同的怪物作战。
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开局篇
和巨鲸聊天,前两项是纯收益的选项,一般为(删一张卡,升级一张卡,变化一张卡,三瓶药水,加7血,随机得一张稀有卡,随机普通遗物),第三项是带有负面效果(失去所有金钱,失去当前生命值50%)然而收益翻倍(删两张卡,变化两张卡,稀有卡3选1,随机稀有遗物,加14血),第四项初始遗物换随机BOSS遗物。
在上面的选项中一般先看第三项前半段(失去所有金钱),好的看下去,删卡和稀有遗物无疑是优先级最高的,有的话就基本可以选了,如若是(失去当前生命值50%)还算是算了吧,实在是作死而且收益不高,因为初始血量关系到你第一层可以面对几个精英怪。
其他几项(删一张卡,升级一张卡,三瓶药水,随机普通遗物)都是可以做考虑的。
我逐个来说一下:
删卡我一般是删防御,第一层防御基本是溢出的而且几个精英都是需要快速输出打掉,在薄弱的卡组面前,精英简单粗暴的属性让你不得不跟他们硬莽。
升级卡选中和,虚弱1轮和虚弱2轮的区别是非常大的,前期就10来张卡,面对单只怪物起手有中和,那么这只怪物前4轮都是处于虚弱的状态的,在打单只精英的时候可以少掉很多血。
三瓶药水的选择是需要结合地图的,在我看来初始的三瓶药就是让你快速面对第一只精英的,所以选了药水在路线的选择上我们至少要去打两组精英并且第一只精英要靠前。
遗物的随机性太大这里就不说了。
卡牌篇
盗贼的卡牌基本规定了三种套路,毒防流、小刀流、弃牌流,然而你不可能一拍脑门这把我要走什么路线,然后怪就掉什么路线的卡牌,所以你需要的是让你的卡组在面对各种怪都有战斗力,在这里卡组的构筑能力就非常重要了。
我们需要了解盗贼的优质卡牌:
后空翻(1费5甲抽2)取代普通防御的一张卡,所有卡组都可以带2~3张
投掷匕首(1费9伤抽1弃1)弃牌的价值是很高的,不只是各种配合,还可以去除手中的诅咒和状态,比起快斩多了1伤还有一次过滤手牌的能力
斗篷与匕首(1费6甲1小刀)这是我最喜欢的盗贼牌了,攻守兼备,即是技能牌也是攻击牌可以与大量遗物和能力配合,升级多1小刀也是小刀贼输出提升的一个质变
早有准备(0费抽1弃1)升级后抽2弃2,看似是亏了一张手牌,实际上盗贼有大量的过牌手段,盗贼缺的只是费,从来不会缺手牌,0费过牌和过滤手牌很强
弹跳毒瓶(2费随机敌人3层中毒3次)升级是4次,毒贼的核心,对于毒贼来说这张才是叠毒的关键,除了催化剂以外其他的叠毒牌都是污染牌组,而且毒瓶也是只要1张就够了,需要的只是过到这张卡上毒叠甲而已
恐怖(1费99层易伤消耗)升级0费,基本除了纯毒防流都可以带一张的卡,可以极大的提升你物理输出能力的一张卡,升级优先级很高,0费与1费的区别不多说了
扫腿(2费2层虚弱12甲)这是一张看似很笨重,实际上能够保护你一回合的牌,有时候一轮的防御靠他一张就可以了,看情况拿的一张卡
残影(1费5甲甲下回合不掉)很好用的一张卡,可以为下回合的防御做铺垫,甚至你的卡组够薄或者过牌手段非常丰富的情况下可以无限叠甲
灵动步伐(能力1费2敏捷)升级3敏捷,升级优先级很高,不管是什么流派的盗贼,护甲都是优于输出的,你能防住怪物的攻击,剩下的就是慢慢磨了
逃脱计划(0费抽1抽到技能牌3甲)在合适的情况下,牌组里有多少张都行
金卡就不说了大部分都是一些套路卡,用于各种类型卡组的。
一般来说,我每局通关卡组都是在20张左右,25张牌的卡组就已经很臃肿了,盗贼没有需要超厚牌组的套路,所以你的牌组肯定是越精简越好,普通攻防能删则删,需要注意的是在前中期需要保持卡组的平衡性,简单理解就是攻击牌和防御牌最好数量相当,能使你在面对前期怪物的时候压力小很多,后期输出手段成型,把多余输出牌能删几张删几张,此时防御就优于输出了。
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