小编下面带来的是神偷评测分享,神偷是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中操控名为加勒特的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃。
经典到不能再经典的第一视角潜入游戏,神偷 Garrett 传奇的原点
值得注意的是,Steam 上的这个版本比较糟糕,连过场都无法正常显示,想要认真考古的同学请务必打上第三方的 TFix 补丁,该补丁改善了对新操作系统的兼容性,增强了分辨率,用2代高清制材进行了替换,同时修复Bug,恢复过场
初代神偷是历史性的一个作品,是第一款使用第一人称视角的潜入游戏,第一款用游戏内阴影来隐藏行动的游戏,同时也是第一款通过声效以及环境来直接判断隐蔽程度的游戏,光是这些历史性创新就足以带来一大批粉丝,何况还有着(当时看来)出色的剧情,以及混合了奇幻/蒸汽朋克风格的中世纪背景,还有超出预想的恐怖效果,邪典气息十足
和上面提到的一样,潜行主要通过在阴影中移动,画面下方有一块水晶,通过光的反射程度就能判断环境是否足够暗,全黑时敌人必须走到你眼前才能发现你,全亮时敌人只要老大远向你这边扫一眼你就暴露了;同时移动也会发出声响,声音强度和地板制材以及玩家移动模式有关,听到玩家发出的声音敌人就会进入警觉并开始循声搜寻玩家。玩家通过对环境的观察就能清楚隐蔽的程度,但具体多少程度才不会暴露完全需要玩家自己根据经验来判断,不同类型的敌人有不同的视觉、听觉乃至嗅觉灵敏度
游戏的模式是开放式地图+固定任务,玩家被扔到一个不小的地方要完成指定目标(通常是偷取某道具),游戏内自带的地图能提供的帮助非常有限,要靠指南针判断方向,请路痴属性的玩家回避这款游戏……要完成目标任务并不一定要搜索全部区域,可行的道路也不止一条,而游戏随着难度的提升会出现追加任务,在 Hard 难度就会要求搜刮一定战利品,寻获一些支线宝物,不能杀平民,完成所有目标后必须顺利逃脱,而在 Expert 难度则需要搜刮更多战利品、更多支线宝物,同时不能杀任何人(Garrett 是个自负的贼,虽然剑术出色,但觉得用剑杀人是菜鸟才会做的事情)——要体验游戏的全部内容请挑战高难度
游戏中会涉及一些谜题,经常需要阅读游戏内的书卷、偷听守卫谈话来获得提示,后者因为没有字幕对非母语使用者很不友好,加上有些支线宝物实在是过于隐蔽,没有攻略很难找到位置/破解谜题;而在Expert难度中,所要求的战利品已经接近地图内战利品的总数了,这意味着玩家必须要仔细搜刮地图里的几乎所有地点(包括隐藏地点),没有攻略帮助每关都会花很久(换句话说,对于抖M来说游戏性非常高)。搜刮的战利品除了达成任务目标以外,还可以用来购买下一关的初始道具,这也是一个很不错的设计
游戏的剧情主要通过过场的旁白来讲述,少数会用到动画过场(当然都是没有字幕的),前半部分主的任务要用来介绍背景、各个势力、Garrett 的日常,而接触到 Victoria 和 Constantine 之后就算是进入正题了,讲 Garrett 如何因为自负被人坑了还丢了一只眼睛,也做了一些对于续作金属时代的铺垫
当然因为是老作品,在物理引擎不成熟的时代,近战体验糟糕、人物穿墙、判定诡异什么的也是没有办法的事情。游戏道具虽然多,但没有列表只能通过上一个、下一个进行切换,所以要找到自己想要的道具很麻烦,尤其是在慌乱之中……游戏中 Garrett 的武器有剑、闷棍和弓(配上多种箭矢),一般能用闷棍就闷棍解决,被发现跑不走就拔剑(剑还可以用来划破旗帜找暗门),但弓就比较悲剧,除了功能箭矢在特定场合非常有用以外,标准箭矢完全就是鸡肋,游戏不鼓励远程暗杀,弓箭本来就不好瞄准,伤害还低到一箭爆头也杀不死人,甚至会直接被发现召来麻烦,除了射杀残血逃跑的敌人以外我没想到任何用处
我有强调这是一款优秀的恐怖游戏吗?不同于后续蒸汽朋克风格十足的 神偷2金属时代,初代有很多超自然生物的敌人,比如僵尸、幽灵、恶魔、穴居兽等等,重点是不死系的敌人,它们免疫闷棍,而且很难用物理武器杀死,攻击力还非常高,基本被发现近身就死定了,所以在对抗不死系敌人的关卡中,潜行和逃跑就是生死攸关的事情,玩家必须要在阴影中提心吊胆地移动,场景本来就昏暗,四处还不断回荡着不死生物的低吟声,加上角色处于“被发现就是死”的弱势地位,比起那些“怪物突然出现吓我一跳但我回过神来就用机枪把它扫死了”的游戏要恐怖多了!
这是难得媒体和用户一致好评的经典作品,直到今天依然有社区通过 Mod、原创任务在延续游戏的生命,能接受古旧画面和操作、喜欢潜行类游戏并有兴趣怀旧考古的同学请不要错过
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