小编下面带来的是飞行模拟世界评测分享,飞行模拟世界是一款关于飞行的模拟向游戏,玩家将体验到真实的飞行模拟体验,驾驶舱中的每个细节和开关都被完全还原,并且都可以点击使用。
1、机模
内含机模不多,全部由Dovetail自行开发(有待确认)。全部为通航单发或双发螺旋桨,也是在现实世界中能在航校找到的几款主流教练机型。目前并没有什么大型喷气客机,按照DTG的性子估计暂时也不会有(大家可以引申阅读下PMDG对DTG的“公开信”)。
航电的模拟:一些机型确实有预告片和制作组采访中那样“仪表盘指针的真实抖动”,各类机型的航电模拟也算说得过去,建模在某些机型里不尽如人意;
飞机建模:中规中矩,机身发射有,但个人认为在P3D中表现得更好;
DTG重点宣传的雨滴效果暂时我还没有去试试看,不过在FSX为内核的游戏中将雨滴打在挡风玻璃上的效果还是第一次(X-P系列已有,AeroflyFS没有研究太深不太清楚,FG更不清楚……)。
不过正如宣传中所说,与A2A合作添加了抖动与更好的声音效果——我想说这不就是当年的A2A Accu-Feel么……目前在P3D上我用了EZCA作为抖动。
2、地景
与Orbx合作的地景,其实就是把FSX加上了个Orbx FTX Global(地面贴图)。并且同样是Orbx FTX Global,同样的配置,我P3Dv4的效果甩它几条街。
至于机场,完全就是2006年FSX当时内置的机场地景,把它放到11年后的今天这是不是有点儿……太大跌眼镜了吧!要知道它的首都机场连T3都没有——你对我大帝都还停留在奥运会之前吗?!
内置地图关于铁路与公路的刻画我就不吐槽了,从广安门愣是建了条铁路直通西直门,9号线表示这锅我不背(劳资在国图就打住了);从西客站出来的股道只有当年九几年过手帕口那条并入京沪既有线、黄村南下出京九的那条线,莲石东路表示很寂寞。
再和Orbx合作个VECTOR很难么?!(还是说VECTOR就这尿性?)
3、环境与运行
游戏标榜64位程序,而且目前各个PC玩家的配置都不算差,DTG您至于把房屋和贴图什么的加载距离放的较近?(我的显卡默认各项异性过滤16x)
看来是觉得目前的飞机飞的慢吧……不过在我的配置下(使用默认设置),帧数运行的比较流畅。毕竟模拟飞行类游戏并不用追求60FPS的超高帧数,30足够。
设置中并没有选项来开启或关闭HDR,至于它有没有我过会儿去研究研究.cfg文件看看。
对于清晨和黄昏的环境渲染我没有仔细去体验,但我心里有准备——也就是当年FSX的默认标准?去试试看吧。
不过我想说的是想说的是相同配置下P3D能做出比FSW好得多得多的效果(当然P3D使用了各种插件来美化,不过FSW出优化美化DLC的可能性较低,我是指与REX合作出品DLC,但这款游戏并不是FSXSE的开放了)。
4、飞行真实性
首先我们先说气动性,目前没飞太多,暂时不好评价。但是在教学第一关中PA-18的气动真心稳,坡度怎么大高度愣是不掉——说不定是教学关故意的?
不过后续的飞行能总结出气动性和大家熟悉的FSX/P3D没什么区别。
天气对飞行的影响暂时还没太认真比对,但估计还是和FSX/P3D默认环境下差不离。
地面导航设施继承了FSX,您在FSX/P3D怎么去飞VOR/DME、NDB还是ILS,在FSW还是怎么飞。RNP暂时没试。
5、拓展性
极低!
DTG立志将FSW做成一款封闭性的游戏,也就是说所有的插件都需要在Steam以DLC的形式购买。并且PMDG已经表示不会与DTG合作开发FSW。
所以说这款游戏的画质问题要不等官方大改,要不等REX等插件商入驻DLC其渺茫的希望。机模什么的,估计PMDG的带头效应已经来了。大家还是安心飞通航吧。
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