今天要为大家带来是绝地求生大逃杀第一人称模式进阶打法技巧分享,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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1.预瞄
让预瞄成为一种习惯。这是我在看了shroud无数直播录像后总结出的一条经验。在shroud过每一个转角,上每一个楼梯,过每一道掩体,他都会预瞄。有些人可能觉得预瞄没有用,但在FPP中,巷战也好,山地遭遇战也好,经常出现的状况都是撞脸。如果你在恰当的位置进行了预瞄这个动作,你能占到的先机是压倒性的。我们假设转角遇到敌人,敌人接下来的动作无非是大准心对准——开镜——开枪,而你要做的只是开枪。当然预瞄的位置也是有讲究的,虽然在绝地求生里,爆头线的作用不大,但我还是建议各位朋友,把预瞄位置大概放在可能出现的敌人的头的高度,相信我,一定会有用的。
2.架枪
相信大家在TPP中,没有人愿意露出身位对掩体后的人进行架枪。但在FPP中,我非常鼓励大家更为主动的去架枪。由于视野的缘故,掩体后的人是不知道对面人的位置和状态的,而掩体后的人攻击到对方时,需要先探头看到敌人位置,再开镜射击。如果你提前架好了敌人要出现的位置,敌人只要敢露头,无论是从反应还是延迟,你都有无以伦比的优势。
3.对枪
为什么shroud绝地求生这么厉害,因为他枪法好啊,他枪法为什么好,因为他准,他为什么准,因为他总能打到头。究其根源,对枪中,只要你能打到对面的头,你获胜的几率一定是最大的。爆头我们分两部分讲,一部分是近战,一部分是远战。
我从去年开始看shroud的直播,我发现他在落地巷战中很不喜欢用霰弹枪。他霰弹枪用的不好吗?不是。而是他足够自信就算贴脸也能打到别人的头。有兴趣的同学可以翻看shroud各个版本跳学校的吃鸡录像,他只要能捡到冲锋枪/步枪,立马弃掉霰弹枪。那我们讲,在FPP中怎么样近战也能做到爆头。在CSGO中,高端玩家中一直存在一个爆头线的定义。
也就是说,在CSGO中,这些玩家的准心永远保持在人身高头的位置,只要敌人出现,立马做到瞬间击杀。但是在绝地求生中,由于地形复杂,掩体众多,爆头线定义显得有些鸡肋,甚至毫无用处。但在巷战近战中,一方面是城市里的地面还是以平地居多,另一方面是房子里的人射击你时大多会站着透过窗口。所以,我建议大家养成一个习惯,把屏幕的十字准心的中间点默记在心,保证这个准心的高度在人的头部位置。久而久之,你会发现遇到敌人,开镜,射击,你会直接将他爆头,这也就是很多玩家强调的肌肉记忆。
通过观察shroud,我也总结出一点野外较远距离遇到敌人怎么保证爆头的经验。在看到敌人的第一时间,一定保证他在你的十字准心内,开镜,将你的红点/四倍镜/八倍镜准心微调,挪到他的头部位置,开枪。在整个操作中,有两个很关键的点,首先是保证你的白十字准心的中心点尽可能的贴近敌人,这样可能减少你微调倍镜的距离/时间,再者就是倍镜的微调一定要准确。这需要大量的时间去练习,整个过程完成的速度越快,准确度越高,你的枪法一定会越无懈可击。
4.压枪
关于怎么压枪的帖子已经遍地开花了,我在这里也就不赘述了。不过我还是想和大家分享两个shroud惯用且实用的压枪技巧。一个是开枪下蹲,蹲下开枪相对于战立开枪会产生更小的后坐力,又不会像趴下那么僵硬。shroud在近乎所有全自动扫射中都用到了开枪下蹲这个技巧,因为它实在是太好用了。你的枪械没有配件太不稳定?弹道太飘?枪口上扬太高?只需蹲下,这些问题都能解决。
另一个则是四倍镜/八倍镜压枪,这个原本只有一些直播才会的“高端技巧”其实并没有那么神乎其神,我在这里给一些新手玩家分享一个小技巧。以SCAL-R为例,200m全自动扫射,配件选择垂直握把,枪口无所谓,你只需要从第一发子弹出枪的同时以直线小幅下拉鼠标,就能轻松完成枪枪到肉。
这里回答两个可能大家会问到的问题,1.垂直握把不会出现左右晃动吗?答:会,但在前十几发子弹出现的晃动可以忽略不计。
2.如何下拉鼠标?答:以一个固定的速度把你的鼠标向下“拖”即可,这个速度和鼠标的DPI有关,需要自己在练习中发现。当然,还有一个很妖的“路子”,如果你的倍镜准心在敌人的腰部/胸部位置,你可以放缓你鼠标下拉的速度,之后会发现子弹可能会飘到敌人的头,如果你的倍镜准心在敌人的头/脖子位置,你需要加大鼠标下拉的速度,阻止准心上跳,三发爆头以迅雷不及掩耳之势带走敌人。
5.对狙
狙击枪的使用不管是FPP或者TPP都有很多的讲解,在这里我只列出我非常欣赏shroud的一点。FPP的栓狙和TPP还是有一些差距的,TPP中你可以通过视野保证你在确定敌人位置的时候,然后侧身开镜瞄准——开枪。
而在FPP中,你常常会发现在你开镜瞄准正面敌人的时候,他也同时在瞄准你,这时候就只能仰仗于枪法和速度。shroud的狙一定是最准的行列里最快的,在最快的行列里最准的。其实我强调想强调的一点是,在FPP中,你和敌人正面对狙,一定要保证出枪速度更快。不用那么在意是否屏息,准心是否平稳,你只需要开镜,把准心往敌人头上甩,然后开枪,再接一个蹲键,避开对手飞到头上的子弹。
6.身法
身法涉及到的面非常广,我们这篇文章只谈掩体QE的使用。FPP中的QE使用和TPP中的差距非常大,在TPP中,你可以通过视野看到敌人,侧身扫射完成击杀。但在FPP中,你在掩体后获得的视野为零,如果先探头再开镜,优势则荡然无存。shroud有一个非常好用的小秘诀,我介绍给大家。
首先,掩体后发现敌人再Q或者E,瞄准射击
这里需要注意的一个点是Q/E使你的头向左或向右偏移大概45度,以树为例,如果树比较细,那QE正好可以将准心挪到侧向敌人位置,如果树比较细,需要向左或向右平移一点才能将准心挪到侧向敌人位置。
当然,QE的使用是灵活的,你大可以利用Q开镜探头观察到敌人后,E开镜从另一个角度射击,这些都是可以属于你自己开发的小操作。
7.开车
关于开车的一些技巧我在上篇攻略中已经给大家提及了一些,最近GET到了新的知识点,想和大家分享一下。以shroud开车追空投为例,由于在车内的视野是非常狭隘的,车外的地形和情况不能做出很好的判断,shroud给了我们一个最简单也最直观的解决办法,切换到二号座位,探头出去看外面的世界,看完之后切回一号位继续开车。
shroud的方法给我提供了一种思路,在我们FPP双排或者四排的时候,我们也可以两人一车,一人开车,一人坐在其他座位头探出去替司机获得视野,帮助司机判断路线,提出一些有建设性的意见。有些朋友可能觉得这样太危险,但在我看来,探头出去获得视野的队友,能够让司机有效避免翻车,撞车和开车到敌人脸上的诸多困境,利大于弊,毕竟车开的好才是硬道理。
8.情报的获取
在FPP中,我们一定要做到“喜欢看”。抛开听这一影响因素,所见是我们最快最直观能获得的情报。在房子里蹲点的时候,我们无法像TPP一样卡着视野,保证敌人在看不到我们的情况下,最安全的去看,所以我们要站在窗口不断的挪动,不断的去看,这样你可以确保在第一时间了解到是否有敌人摸到房区,是否有车开过来(提前做好战斗准备),哪里可以打靶卡人。
以shroud为例,在只剩六人的决赛圈,shroud此时只知道一个人的位置,而且这时候无法通过枪声判断敌人位置,他的选择是在这几十秒之内,在山头兜了四五个圈,通过视野寻找敌人位置。有些玩家可能害怕去看,这是我非常不能理解的一点。在FPP中,只要敌人不在你身后,他看到你的同时,你一定能看到他,同一起跑线,通过枪法去战胜对手,你会获得比龟缩更多的快乐。
9.如何像shroud一样把这个游戏玩成无双?
在我看来,shroud的很多操作我是可以复制的出来的,很多不了解的玩家可能觉得他犹如天神下凡。仔细分析之后,是有几个非常关键的点支撑着shroud这样无敌于天梯。第一个是shroud的反应,在直播里,我们可以发现只要有一颗子弹飞到shroud身边或打中shroud,他可以在最快的时间内做出判断,包括敌人的位置,距离,以及是否能就地反击。
第二个是shroud可以“听得很清楚”,这是百分之九十九的玩家做不到的,就拿学校来说,不管shroud在哪里,他总能通过脚步声判断出敌人的具体位置(教师里的角落还是门口),出奇制胜。第三个是shroud的瞄准功底,毕竟CSGO职业出身,这也是他自己多年练习的结果。最后一点是shroud的自信,他从来不觉得别人对枪能赢过玩,就算是只有一把win94,就算是被打得只剩一丝血,他一样觉得可以赢。
其实每个绝地求生主播都有自己的过人之处,正是由于他们的长处,得到了广大粉丝的簇拥。在我内心深处,我希望各位不要做一个崇拜偶像的人,不要认为某一个主播的操作或者意识是自己无法做到的,与其吹捧,不如更多的去学习主播自身的优点,让自己羽翼丰满,比肩强者。
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