小编下面带来的是冰汽时代法典介绍,冰汽时代是一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境。
我给图中支线编了个号
游戏中,法典可以有6个发展支路,并且互不冲突,每颁布一个法典,都有一个对应的冷却时间,下面会给出。在等冷却时间结束后才可再次颁布法典。
支线1.
第一条支路,有应急班次与延时班次。
应急班次(冷却时间18时):可以强迫任何一个工做场所的工人在未来24小时内继续工作,但会增加不满值。
延时班次(冷却时间18时):你可以将任何一个工做场所的工作时间延长至14小时,但会增加不满值。
支线2.
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第二条支路可以分成两条,且不可逆。当你选择童工——安全的岗位着出现
童工——安全的岗位(冷却时间18时):儿童可以在安全的场所工作;希望值降低;童工可能在事故中受伤。
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童工——所有岗位(冷却时间1日12时):大多数工作岗位可以雇佣童工;希望值降低;不满值增加;童工可能在事故中受伤或死亡。
当你选择儿童庇护所,出现这条分支
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儿童庇护所:出现新建筑—庇护所;希望值增加;为所有儿童在避难所提供位置且提供永久希望值;但必须建造一座庇护所。
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医生学徒/工程师学徒:来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构/工作站帮忙,提高效率
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支线3.
第三条支路可以分成两条,且不可以逆。
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当你选择墓园
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墓园(冷却时间18时):新建筑—墓园;希望值将增加;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;每场葬礼都将使一些人停止工作几小时;你必须建造一座墓园。
葬礼仪式:被动效果:死亡导致的希望值损失减半。
当你选择尸体处理
尸体处理(冷却时间18时)新建筑—雪坑;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;保存尸体,将来可能有用。你必须挖个雪坑;希望值将降低;不满值增加。
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器官移植(冷却时间1日12时):病患加速康复。
有机肥料(冷却时间1日21时):新技能—尸体可以用作温室肥料;希望值将降低;不满值将增加。
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支线4.
第四条支路有两个,选择其一不影响之后出现的法典。
根治疗法(冷却时间18时):危重病人将在救护站接受治疗;希望值微微增加;救护站达到30%的危重病人将被截肢;不满值讲微微增加。
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维持生命(冷却时间18时):危重病人将在救护站维持生命(但无治疗);希望值将微微增加;不满值将微微增加;不会治疗危重病人,他们仍是一个负担;危重病人将占用救护站的位置。
但不管选择哪一个都将会出现这样的法典。
为病患提供额外口粮(冷却时间1日12时):新技能—你可以在医疗机构使用额外的口粮,加速康复。
人满为患(冷却时间1日12时):医疗机构的容量翻一番;使用额外容量将导致不满;不满值将微微增加。
这两个选择最终都会引出下一个法典—患者鉴别分类(冷却时间1日21时):新技能—你可以在医疗机构中使用患者鉴别分类,立即治愈2/3病人;1/4病人将立即死亡;希望值将降低;不满值将会增加。
养护所(冷却时间1日12时):新建筑—养护所;病情严重的病人会在养护所维持生命,不再给救助站带来负担;住在养护所的人食量减半;希望值将微微增加;你必须建一座养护所。
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义肢(冷却时间1日21时):新计划—义肢(工厂可以生产);残疾人在医疗机构安装义肢后可以重返工作场所。
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支线5.
第五条路也有两个选择
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汤(冷却时间18时):新食谱—汤(伙房可得);希望值将微微降低;不满值将微微增加;喝汤导致不满。
食品添加剂(冷却时间18时):新食谱—木屑餐(伙房可得);希望值将微微降低;不满值将微微增加;人们吃了木屑餐可能会生病。
支线6.
第六条路只有单一法典,不用选择。
1.决斗场(冷却时间1日12时):新建筑—决斗场;晚间的决斗可以降低不满值;你必须建立一个决斗场。
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2.决斗法(冷却时间1日21时):决斗可以减少不满值;每次自发决斗将微微减少不满值;有时候有人会在决斗中丧生。
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3.酒馆(冷却时间18时):新建筑—酒馆;造访酒馆的人不满值降低;希望值将微微增加;你必须建一座酒馆。
4.私酿威士忌酒(冷却时间1日12时):每一餐略微减少不满值;喝汤会造成的不满值减少。
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5.欢愉之屋(冷却时间1日12时):每个酒馆可以雇佣卖淫者以进一步降低不满值;希望值将微微降低。
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最后附一张点完的法典图(点击查看大图)
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在游戏中当你探索到冬日之家,因为冬日之家的陨落,人民感到绝望,从而引发出两种方法来提高人民希望值,会给你选择。(秩序或信仰)。
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秩序
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1.邻里守望组织(冷却时间1日12时):新建筑—瞭望塔;瞭望塔可以增加附近居民的希望值;你必须建造2座瞭望塔。
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2.晨间聚会(冷却时间18时):每次晨间集会将微微提高希望值。
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3.工头(冷却时间18时):新技能—工头;24小时内工作场所工作效率提高40%。
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4.警卫站(冷却时间1日12时):新建筑—警卫站;警卫站可以增加附近居民的希望值;警卫站会降低附近居民的不满值;可以动用警卫以终止抗议;你必须建造2个警卫站;不满值将微微增加。
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5.巡逻(冷却时间1日12时):新技能—巡逻(警卫站);每次使用将减少不满值;每次使用都会微微增加希望值。
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6.监狱(冷却时间1日21时):新建筑—监狱;新技能—围捕(监狱),用于抓捕违法者;囚犯将抛弃错误观念;你必须建造一所监狱;不满值将微微增加。
7.宣传中心(冷却时间1日21时):新建筑—宣传中心;宣传中心可以增加希望值;显示不满来源的详细信息;新技能—宣传中心可以发布公告,增加希望值;你必须建造宣传中心;不满值将会增加。
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8.武力说服(冷却时间1日21时):新技能—武力说服(监狱);减少囚犯待在监狱的时间;囚犯可能受伤或死亡;不满值将会增加。
9.效忠誓言(冷却时间1日12时):民众将会被说服签署效忠誓言,这让他们成为秘密线人;这将提供永久的希望值加成;不满值将微微增加。
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10.广播站(冷却时间2日15时):新建筑—广播站;附近工作场所工作效率提高20%;你必须建造三个广播站。
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11.新秩序(冷却时间3日0时):希望值将不再是问题了;一些公众之敌会死掉。 ps:签订这个条约之后希望值将是永久满值。
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信仰
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1.祈祷室(冷却时间1日12时):新建筑—祈祷室;新技能—布道(圣殿的祈祷室);附近居民聚在一起祈祷,这将增加他们的希望值;你必须建造一座治疗塔。
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2.晚间祈祷(冷却时间1日12时):新能力—晚间祈祷(圣殿的祈祷室);每次使用可以减少不满值。
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3.神龛(冷却时间18时):新建筑—神龛;神龛可以提高附近工人的希望值;神龛可以提高附近工做场所的工作效率;你必须建造三座神龛。
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4.圣殿(冷却时间1日12时):新建筑—圣殿;希望值将增加;不满值偶尔会微微减少;新技能—漫长布道(圣殿)可提升希望值;平稳不满值;你必须建造圣殿。
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5.移动厨房(冷却时间1日12时:新建筑—移动厨房;附近工作场所的温度提高一级;你必须建造两个移动厨房。
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6.治疗室(冷却时间1日12时):新建筑—治疗室;治疗不需要工程师,他能治疗重症病人,给所有的病人一点额外的希望;你必须建造一座治疗室;治疗室比医务室治疗速度慢。
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7.信仰守护者(冷却时间1日12时):新建筑—信仰守护者基地;可以要求信仰守护者终止抗议;新技能—午夜游行—降低不满值(信仰守护者);你必须要建立守护者基地;不满值会增加。
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8.公正谴责(冷却时间1日12时):少量资源也可能被发现;偶尔降低不满值;偶尔重新获取少量资源;不满值将会增加。
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9.公开忏悔(冷却时间1日12时):新技能—公开忏悔;每次使用可以增加希望值;每次使用可以降低不满值;公开忏悔可能造成伤害;不满值会增加。
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10.真理守护者(冷却时间1日12时):新技能—首领之言(信仰守护者,圣殿);每次使用可大量减少不满值;不满值会增加。
11.新信仰(冷却时间3日0时):希望值将不是问题了;建造一个刑场;一些异教徒会死掉;有些对抗这个法典的人也会死掉。
Ps:秩序与信仰看个人选择,最终目的都是达到希望值永久满值与降低不满值。每个法典之间前后关系,并没有冲突关系
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