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冰汽时代难民攻略教程 冰汽时代第三关难民攻略
时间:2018-05-10 作者:Nirn

  小编下面带来的是冰汽时代难民攻略教程,冰汽时代是一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境。

  第三关剧情标题为难民,顾名思义将会有许多逃难的人民蜂拥进入你的城市,而你不得不接纳他们,这意味着你需要处理更多的问题例如:住宅、医疗、工作安排等等。这些东西可能让你应接不暇,并且这一关难度相较于前面两关又有了一个量级的提升,天气变冷来的更快,大量难民涌入导致粮食吃紧。不过放心,小编将推荐你一些难民剧情中的小技巧,从而让你的游戏进程变得轻松愉悦。

  前言

  游戏的最终任务-迎接贵族中根据你选择对待贵族的方式将会有两种不同的结局,一直搞不明白的朋友们可以拉到下方贵族看“放逐他们”,小编帮大家归纳总结好了各种情况。

  天气

  -10舒适 -20宜居 -30微冷 -40寒冷 -50严寒 -60极寒

  计算方式:低于-20°每减少10°记为-1 +房屋基础热阶+加热器开+1/关0+蒸汽枢纽有+1/无0=总值 总值:+2舒适 +1宜居 0微冷 -1寒冷 -2严寒 -3极寒

  舒适预防生病

  宜居生病的风险极低

  微冷生病的风险低

  寒冷有中度风险得病

  严寒生病的风险较高,生重病的风险较低

  极寒生病的风险很高,需要截肢的风险很小

  方舟普通难度天气

  1-2天-20°→3-6天-30°→7-8天-40°→9-11天-30°→12天-50°

  →13-14天-30°→15-16天-40°→17-18天-50°→19-20天-60°→21-22天-50°→23-25天-60°→26天-70°

  难民剧情特点

  1.人口特别多以儿童为主,很讲究住房排布

  2.法典内容直接可以选择目的这大项(秩序/信仰)

  3.城市附近资源存在4个可采集的蒸汽核心

  4.第一波降温来的很快,整体天气变化更快

  5.需要熟练运用蒸汽枢纽

  6.最终有2种结局(大家可以拉到最后)

  初始资源

  500煤炭+50生食材+20工人+8工程师+15儿童

  建筑推荐

  难民剧情所需建筑非常多,前期两波降温非常致命,针对这种情况给大家一些小建议

  1.第一天先不要把收集站拉满4个

  2.第一天就建造工作站,资源充足的话造2个以上工作站。

  3.把同类型建筑建在一起,例如:帐篷一列 救护站一列 工作站一列

  4.猎人小屋、墓地、资源储备站、灯塔这些不需要热阶的建筑尽量往外建

  5.普通难度从头至尾可以不升级采煤机过关

  一开始大家主要是要将分布于城市4周的4大堆分散的资源利用

  下列图片为大家推荐两个最佳的收集站位置可以采集到其他堆中的资源

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  法典优先级

  童工>应急班次>墓园>根治疗法>祈祷室/邻里守望组织>决斗法>食品添加剂

  前期科技路线选择(推荐采用双工作站 可以不建采煤机)

  加速采集→灯塔+猎人装备→锯木厂→钢厂→1级绘图板+锯木厂升级→煤矿开采→加热器→蒸汽枢纽/工棚→冰墙钻机+2级制图仪→蒸汽钢厂→能量塔能量升级1+空中猎人小屋→三级机械计算→蒸汽煤矿→蒸汽冰墙钻机→改良版加热器→能量塔能量升级2

  难民任务-2条主线

  1.救救我们的人民(维持19天)

  2.迎接贵族(第19天时开始)

  第二个主线迎接贵族结局相对复杂,将会为大家详细讲解

  每日介绍

  第1天 初始温度-20°热阶0

  建设工作站+帐篷+收集站

  建议大家第一天法典就把童工点了,然后安排人30个人采木材,13个人采钢材,煤矿以及蒸汽核心等在旁边建成了收集站再采集。

  第2天 温度不变 -20°热阶0

  第2天技术推荐:加速采集

  在第2天中午12:00 将会到达第一波难民:15工人

  这波难民一共有15个工人,可以增加不少工作力,但他们是饥饿的,这就迫使你第三天前不得不建造好伙房,不然容易进入一个恶性循环。

  第3天 早上7点温度下降10° -30° 热阶-1

  如果大家想跟我一样走科技流的话,侦察队目标就要直指地图中的蒸汽核心探索点。关于灯塔能够探索到的所有物品,大家可以看下我的上一篇攻略:冰汽时代—全剧情探索 有给大家总结哪些地方能够得到蒸汽核心。

  第3天一开始就需要大家建设伙房(尽量天亮前建成)跟猎人小屋(尽量晚上6点前建成)

  第3天晚上18:40将会迎来第二批难民:10名工程师

  第4-6天 温度不变 -30°热阶-1

  技术推荐:锯木厂+钢厂+1级绘图板+锯木厂升级+煤矿开采+加热器+蒸汽枢纽/工棚(双工作站+24小时工作)

  有的朋友会说,小编这么过分4天就研究7个科技开挂了吧。但小编告诉你我并没有开挂,还顺带帮大家测试了一下。如果你拥有两个工作站那么科技研究效率将提高到133%,也就是说本来8小时的工作可以节省两个小时,7小时的工作可以节省1.7小时。上列7个技术加起来一共需要51个小时,如果我们用双工作站就仅需要38.25小时,当我们在研究中用上一次24小时工作那么将会有24+10+10=44小时,如果我们资源采集规划的好,那么研究7个科技时间是绰绰有余的。

  另外大家一定要尽早建锯木厂,毕竟科技是第一生产力,木材又是研究科技的必需品,也不会出现玩着玩着发现木材没了什么都建不了的情况。这里小编还给大家推荐两个锯木厂的位置,这个位置锯木厂基本可以游戏开始采集到游戏结束。

  第7天将会降温到-30°-1热阶,并且到了第6天以后相信大家帐篷已经建到了第二圈了,这时候玩家面临三个选择1.建造蒸汽枢纽2.建造能量塔范围+能量塔能量3.工棚。这里小编帮大家算了一下:蒸汽枢纽每小时消耗3个煤炭,只要是把帐篷建在一起,那么只需要1个蒸汽枢纽每天消耗72个煤炭。能量塔范围+能量塔能量消耗都会让煤炭翻倍,那么就是6X2X2=24,每天多消耗432煤炭。工棚大概需要5个,也就是消耗100木材+50钢材。个人推荐大家使用第一种方法,因为前期为了发展科技木材跟钢材比较吃紧,工棚消耗太大而煤炭反倒是比较多的。如果都不建造的话,第二圈的居民将处于寒冷环境容易生病,进入一个恶性循环。大家记得在周六晚上要把所有蒸汽枢纽安装好,放到所有没有在能量塔范围内的帐篷边道路上,并且开启所有工作场所的加热器。否则第7天一起来你会发现很多居民都被冻病了。

  第4天晚上23:20将会迎来第三批难民:10名工程师+10名儿童

  你将需要派遣你的侦查员到地图上的弯曲小径解救他们的孩子。

  派遣以后可以护送他们回来,完成以后将会微微提高希望值。

  第6日晚上18:30将会迎来第四批难民:15名工人

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  第7天 早上7点温度-10°=-40° 热阶-2

  技术推荐:冰墙钻机+2级制图仪+蒸汽钢厂(双工作站+24小时)

  已经保证了我们住所跟工作场所的保暖之后,大家就可以继续发展生产力了。

  如果大家在玩难民困难难度时感觉吃力的话可以看下我的上一篇攻略全剧情资源探索,让侦察队直接去拿地图中所有的蒸汽核心回来升级蒸汽煤矿+蒸汽冰墙钻机或者机器人提高工作效率。

  大家早上7点降温前记得将蒸汽枢纽建好,以及开启加热器。小编在这里还教大家一个快捷开启蒸汽枢纽以及加热器的方法:点击每天显示温度的地方切换至温度图分布,点击一下那个白色蒸汽枢纽/加热器就能够开启了。

  工作场所的蒸汽枢纽可以改成对应工作时间开启,减少煤炭消耗。

  第7天晚上18:30将会迎来第五批难民:15名工人

  第8天 温度不变 -40° 热阶-2

  技术推荐:空中猎人小屋+工棚

  虽然我们人民现在很多,但暂时可能够不到采煤机的人员消耗。所以建议大家先不建设采煤机,直接跳过开发3级机械计算器升级蒸汽煤矿。难民普通难度中大家不需要建造采煤机也能够维持整局游戏的顺利进行。

  第9天 温度上升10°=-30° 热阶-1

  技术推荐:3级机械计算器+蒸汽煤矿

  温度回升后大家可以先把之前开启的蒸汽枢纽以及加热器都关闭。接下来将是一段为期3天的发育期,12天的时候温度将会下降20°。到时候仅仅是蒸汽枢纽以及加热器已经不能维持我们的工作场所以及帐篷在0热阶微冷的水平了。这几天大家需要赶紧升级我们的改良版加热器以及能量塔能量/工棚房舍了。

  第9天晚上18:30将会迎来第六批难民:20工人+20儿童

  还会出现新的任务:拯救我们的人民-走失的难民

  第10-11天 温度不变 -30°热阶-1

  技术推荐:蒸汽冰墙钻机+煤矿优化+改良版加热器+能量塔能量升级2(双工作站+24小时)

  第12天时将会迎来新一度的低温-50°,大家只要将改良版加热器跟能量塔能量等级2升级完成就没事了。给大家说一个可能都不知道的冷知识:蒸汽枢纽给附近范围内提供热量的等级是跟我们能量塔一样的。所以只要有2级的能量塔能量,加上改良版加热器,我们的工作场所至少都是+1的热阶。房屋如果是工棚就是0热阶,如果能升级到房舍将是1热阶,非常不容易生病。

  第11天早上6.30将会迎来第7批难民:10名工程师+10名儿童

  早上6.30触发新的任务:拯救我们的人民-雪崩幸存者

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  第12天 早上7:00温度下降20°=-50°热阶-3

  12天:4级差分级+高级制钢厂

  大家前一天晚上记得同上一次降温一样在前一晚开启加热器以及蒸汽枢纽,也记得在前一天晚上把我们的帐篷升级为工棚(要开蒸汽枢纽)或者房舍。这样我们的救护站就不会突然间爆满了。

  第13天 早上7:00温度上升20°=-30°热阶-1

  第13天以后就不继续给大家做科技推荐了,之前如果大家能跟上或者超过我推荐的技术之树的话,相信现在大家都已经有一个良好的基础了,只要按着路线接着把高级煤矿+高级冰墙钻机+房舍+一些煤炭减少 煤矿优化等科技点上。在接下来的迎接贵族中,大家就可以挂机等剧情啦~

  第13天早上6.30将会迎来第9批难民:10名工人+20名儿童,并触发新地图探索:位置之船—地平线上的陌生人

  第14天晚上18:30将会迎来是最后一批难民:15个工人

  下午15.00将是主线任务的最后期限,如果你没能去白色山口跟黑尖塔拯救人民也没有关系,只要你保持你的居民数在250以上就可以了。

  当然如果你能解救所有人民的话你就能够获得更多的人口,但这也意味着你将有更大的负担。

  14日-17日 15日温度降低10°=-40° 17日温度降低10°=-50°

  这几天是给大家一段短期的发育期,因为加下来如果接纳贵族将意味着你需要更多的住房以及蒸汽枢纽、救护站等。如果你不选择接纳贵族,意味着你需要提供大量的资源给贵族才能维持阶级平衡。

  第17天 早上7点温度下降10°=-50°热阶-3

  下午15.30分 将会触发新的主线任务:面对贵族-隐现的威胁-处理即将到来的贵族(0/3)

  贵族是不能够用侦察队去接过来的,每一批贵族也会有三个选项让你处理他们。我将会在每批贵族到达的时间后面加上各自面对贵族的任务。

  第一批贵族:19日早上9:00 50工人+35工程师+15儿童

  第二批贵族:21日下午17:00 35工人+5工程师+60儿童

  第三批贵族:24日凌晨0.00 30工程师+70儿童

  统一给大家提供一下接下来几天的气温变化:

  19天 早上7点温度下降10°-60°热阶-4

  21号 早上7点温度上升10°-50°热阶-3

  23号 早上7点温度下降10°-60°热阶-4

  26号 早上7点温度下降10°-70°热阶-5

  对于第一批贵族你可以有三个选项

  1.让他们进城——我会照顾每个人的需求(你将有2天时间为人们提供庇护所,以及为人提供食物。希望值下降)

  2.让他们进城——我会改进食物基础设施(你有2天时间来为人们提供庇护所,以及建造工业温室或空中猎人小屋共3个。不满值将提高)

  3.放逐他们——贵族们将在城外扎营

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  这里着重跟大家提一下第三个选项:放逐他们

  如果你选择了一个放逐他们

  那么不会新增任务,只会出现一些群众的问题,影响你的不满值跟希望值。

  给予他们想要的:100份食物配给+100份木材,不满值将提高

  给予他们食物:100分实物配给,不满值将稍稍提高

  放逐他们,不满值将微微减少

  还会出现食物盗贼,选择让他走将会增加不满值。选择让他忏悔将使用公开忏悔,希望值稍稍提高。

  如果你选择了两个/三个放逐他们

  那么你就获得一个新任务:保卫城市 需要在4天内完成,完成将直接触发结局

  ①建造两个警卫前哨站(需要花费500木材+500钢材)

  ②建设并为信仰守卫者基地配备人员(选择秩序将是另一个)

  完成任务以后将会直接触发结局

  详细讲解完了第三个选项以后我们回到之前的一二选项

  第一个选项需要:

  使所有饥民果腹(0/100)

  为所有人提供庇护所(0/35)

  完成了任务以后将会提高希望值

  第二个选项需要:

  建造新的空中猎人小屋或工业温室(0/3)

  为所有人提供庇护所(0/91)

  完成了任务以后将会提高希望值

  贵族们还将会为你提供一个蒸汽核心的地方

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  第三个选项,贵族将会自己支起帐篷,希望值减少。

  19天晚上22:00 提醒第二批贵族马上到来

  21天下午13:00提醒生病的贵族马上到来

  21日下午17:00 100个生病的贵族抵达-35工人+5工程师+60儿童

  对于到来的生病贵族你依然有3个选择,小编推荐大家选择第二个比较简单。

  1.让他们进城——我们的医疗设施可以应付这种情况 (你将有2天时间来治愈人。希望值下降)

  2.让他们进城——我会改进我们的医疗设施(你有2天时间来开放4个新的治疗场所。不满值将提高)

  3.放逐他们——贵族们将在城外扎营

  第1个选择需要:治疗100个生病的人(0/100)

  完成以后将会提高希望值

  第2个选项需要:开放4个新的治疗场所(0/4)

  完成以后将会提高希望值

  第三个选项将会降低希望值

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  23日晚上20:00提示Craven大人即最后一波贵族即将到达

  24日早上0.00 Craven大人已抵达

  面对Craven大人即最后一波贵族你有两个选择

  1.让他们进城——我会控制社会动荡(不满值将增加,希望值将减少)

  2.放逐他们(贵族们将在城外扎营)

  如果之前两波贵族你都选择了接纳,那么不管你选择接纳或者放逐都将会是一样的最终任务

  第一个选项需要你:

  掌权至少一天(0/1)

  将希望值保持在50%以上

  将不满值保持在25%以下

  接下来的几天中,你将会遇到许多问题,这些问题都会影响你的不满值跟希望值还有你是否能够掌权。

  选择制止他们

  选择让他们着手进行

  接下来出现的问题,只要你一直选择支持我们的人民,那么你至少掌权一天的任务就能够轻松完成。但一直支持我们的人民的选项一般都会增加不满值或者减少希望值。

  完成以后,恭喜你,你通关啦~

  以上就是冰汽时代难民攻略教程,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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