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战锤40K:黑暗十字军系统介绍 黑暗十字军系统详解
时间:2018-05-24 作者:Nirn

  小编下面带来的是战锤40K:黑暗十字军系统介绍,战锤40K:黑暗十字军是一款科幻风格即时战略游戏,游戏包含两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容。

战锤40K:黑暗十字军系统介绍 黑暗十字军系统详解

  Relic Entertainment每次开发的游戏不单游戏系统有独到之处,游戏的声光也绝对是同类作品中超一流的,可谓软硬兼修,文武双全。《战锤40,000》作为其转型的招牌作品自然也不例外,游戏中可以看到许多流行的视觉特效,而在特效方面,游戏巧妙的表现了战斗中经常出现的爆炸、火焰、光速、火花、尾焰、枪弹等特殊效果,让游戏的战斗效果显得格外火爆激烈。但游戏视觉上最精彩的部分还是模型构建和人物动作,游戏中各种人物、建筑、武器、道具的刻画都使用了很多多边形来描绘,可谓极其精细,可以清晰地看到各兵种身上的每一个细节,而人物和场景上使用的纹理和材质也非常清晰,游戏还支持玩家自己给士兵调配颜色和标志的功能,玩家可以搭配喜欢的色调和旗帜,这是继承自系列的设计。游戏中的各种动作和动态效果是本系列的一大亮点,游戏的建筑和大型武器建设过程比较真实,每个种族各有不同,有的是飞船空投或飞机空运,有的是异界召唤,有的是空间传送,都有相应的效果,而建筑的其它细节效果和注入防御系统作战时迸出的弹壳等特效,会一直给玩家带来惊喜。而这个游戏系列为了突出《战锤40,000》中近战的激烈和精彩,有很多诸如把敌人击飞或者在杀死敌人时使用超酷的“终结动作”的效果,而即便是那些只擅长拉锯射击的兵种,它们也会有诸如上弹夹或托枪一类的细节动作,还有士兵在占领资源点时的庄严姿态也令人印象深刻,这些动作特效令游戏的战斗倍添乐趣。同丰富的游戏视觉效果一样,游戏的音乐和音效也同样丰富,游戏的曲风涵盖很广,甚至还有的种族使用中国曲风的配乐,而音效方面,不但准确的表现了游戏中繁多的武器种类,也有专业的语音来突出游戏中不同兵种和性格各异英雄人物。

  游戏的系统是它的一大亮点,在《战锤40,000》系列的即时战略游戏中,"水雷"小组首创了可以在升级和随时补充的步兵小队系统,让很多同类游戏中处于鸡肋地位的步兵一下跃升成为主角,也贴近了原始的背景设定。游戏中除了“太空骷髅”一族外,都使用类似的双资源系统,玩家需要占领地图上的“资源点”获得资源,然后建立发电设施获得能源,不过游戏中没有资源总量的限制,玩家可以长时间的进行对战;而“太空骷髅”主要只是需要电力资源,资源点对其的价值是对其个各方面生产速度的辅助作用,这个全新种族的是个比较适合防守和龟缩的慢节奏种族,而且很多步兵有共有的被动重生能力,它的主力步兵“武士”行动缓慢,近战兵“遗忘者”也是防御型战士,而它们的主城在完成最后的升级后可以跃升起来成为一个空中要塞,可以配合玩家的总攻,而它们的英雄不但有卓越的基础数值和可以通过在升级中选择神器来适应战局的能力,还有和“混乱军团”的恶魔祭司一样的变身能力,在升级后可以变身为巨大的死神,来轻易干掉成群的敌人。而另外一个新种族“图星人”的主要力量是制式化的步兵、具有隐性技术并且能有飞行的隐性战士,强大的战斗机甲和使用统一底盘的各种悬浮战车,在这些单纯强调远程作战的兵种旁边是服务于他们的蛮族战士,这些家伙擅长近战并且可以训练巨兽,完美的弥补了主力部队近战上的不足。同时它们的英雄也非常强大,“钛指挥官”是一个可以移动的陆地战列舰,它厚重的动能装甲上披挂了数种重型武器,作为一介步兵其火力已经压倒了很多重型战斗机械人,而有飞行能力的它更可以理由自身远程火力的优势,不断展开游击和骚扰,是非常刁钻的战士。而“图”族的族长虽然不善于战斗,却乐意召唤近卫队和卫星光束炮的轰击,是非常有用的支援英雄,但出场比较晚。其它的种族也在上一款资料片“冬季袭击”的基础上追加了更多的新单位,比如“星际战士”的“灰衣骑士”、“太空骷髅”的战舞者、“帝国卫队”的重机枪火力班等等,甚至恐怖的恶魔王子(CHAOS SPACE MARINE DAEMON PRINCE)也被以遭遇战和联网部分“混乱军团”一方的最终新兵种和战役中混乱英雄的最终形态的形式进入了游戏,让这个由三部曲构成的游戏系列的种族和兵种都达到了同类游戏中前所未有的丰富和高水准。

  而在游戏的战役方面,这个系列一直是在不断该概念,在最早的《战锤40,000:战争黎明》只有关于“星际战队”的剧情,而《战锤40,000:冬季攻势》战役更加丰富,有“帝国卫队”守卫并启动“泰坦之臂”的情节,有“半兽蛮人”在进行势力内战和与“混乱军团”争霸的另类故事。而在现在这款最新“战锤 40,000: 黑暗十字军”, 中战役部分得到了新的升华,游戏的战役背景是建立在前两作的剧情发展基础之上,而游戏的方式采用的却是类似《国家崛起》系列中的区域地域占领模式,而且有全部七个种族可选,玩家将在一个大地图上控制自己的英雄进入不同的地域并通过传统的即时战略模式占领该地,而每个不同的区域都有不同的奖励条件,同时玩家还要在不同地域设置兵力以防御其它六个种族的进攻,而种族的出局以其“首都”遭遇占领而决定,在进行“首都”区域的战斗时会有相应的过场来叙述情节。而这样的游戏模式,很容易让乐趣和网络多人对战与遭遇战中的产生的混淆,游戏采用巧妙的方式避免这一问题,在战役部分除了地图的奖励外,玩家还可以不断升级自己的英雄,可以给他们很多华丽的装备,他们将获得不同于一般遭遇战和多人对战模式下的超强能力和非凡造型,这样的角色扮演要素也刺激了玩家的收藏欲望,很大程度上增加了战役模式的可玩性。而经过多个版本和不同资料片的调整,游戏中的种族平衡和设定控制的比较好,多人对战中的上得设定和平衡也最为完善。此外,要提到的是《战锤 40,000: 黑暗十字军》是一款不同于的独立资料片,可以在没有前两作的电脑上运作并在单人游戏中使用全部种族,但是在多人网络对战部分只能使用新种族而非全部七个,除非玩家安装过该系列的前两部作品。

  总之,《战锤40,000》系列即时战略游戏是绝对不容此类游戏爱好者和战锤迷们错过的上佳作品,尤其是最后的 《战锤 40,000: 黑暗十字军》,可以直接弥补前两作的不足,就算是新玩家也可以直接拿来享受。而且,Relic Entertainment出品的这一系列以《战锤40,000》设计为基础的即时战略游戏,不但具有良好的画面、火爆的战斗、丰富的内容和有创意的系统;同时,虽然二者的存在意义不同,但是相对于起始套件和规则书就要数百美金,而每个兵种套装也至少几十美金的和原来的《战锤40,000》沙盘游戏相比,对于电脑游戏玩家而言,确实也是一种低投入高回报的娱乐方式。

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