战锤40K审判官殉道者是一款动作RPG游戏,采用虚幻4引擎打造,Neocore希望通过该作品来提升整个系列游戏的机制和视觉效果,今天为大家带来战锤40K:审判官殉道者游戏优缺点分析。
首先,这是一款刷刷刷游戏,装备驱动是核心玩法。
优点:
一、可以在游戏内设置使用哪一张显卡,对于我这样的外置显卡用户而言十分友好。
二、画面精美,场景可破坏。
三、打击感比较符合我的口味。
四、战锤40000题材,不用我多说了吧。
缺点:
一、场景重复率太高,不是帝国设施就是钻井平台,要么就是冰面或者满地图的大蘑菇。即使战锤世界要的就是冷酷颓废,但花园世界也是存在的,而且太空废船的遗弃感没做好。建议多向火炬之光和神界原罪学学。
二、任务剧情过于单调,除了打还是打,希望能在流程中融入更多的探索要素,就像暗黑和火炬。战锤世界的设定实在丰富多彩,灵族遗迹,死灵王朝,科技黑暗时代的人类遗存,荷鲁斯叛乱前的阿斯塔特军团的遗产,。。。。。现在的流程很容易令人厌倦,希望制作组能把故事写好。
三、掩体系统的存在感可能还是差了点,当然,我玩的角色只有穿动力甲的审判官,可能其他角色更能用好掩体。但是我一直是边退边打,很少能在一个地方停留,因为敌人一堆近战往上扑,呆不住。
四、帝国的审判官有男有女,谁规定女人就不能穿动力甲?我想cos一把安伯莉行不行?希望三个职业都能选择性别。
五、就算是初出茅庐的审判官也有一队战斗修女做随从,为何我只能单打独斗?暗黑十几年前就能带随从,我随着游戏进程招募侍僧不奇怪吧?战斗修女,十字军,法务官,星界军,机械教的护教军和智控机器人,乃至于星际战士,都应该可以招募升级,更换装备才对。
以上就是今天为大家带来的战锤40K:审判官殉道者游戏优缺点分析,想要了解更多内容资讯请关注小皮单机游戏!