小编下面带来的是灵魂筹码恶灵介绍,灵魂筹码是一款以民国时期为背景的非对称对抗恐怖游戏,玩家可以利用强大的力量去追杀赌徒们,也可以选择扮演弱小赌徒逃离这场灵魂的赌局。
凶尸
对于较为熟悉《黎明杀机》等游戏的玩家来说,凶尸会是一个比较好上手的恶灵。
专有技能:冲锋,能够进行一定距离的冲刺。
拥有冲锋的凶尸无疑是游戏中追击能力最强的恶灵。凶尸在砍完第一刀后,可以右键开启冲锋迅速追赶上赌徒补第二刀。与诡王、绣娘要依靠摄魂铃来追第二刀相比,凶尸对摄魂铃的依赖度相对要低些。不过冲锋的速度虽然快,但方向不容易控制,在障碍物、拐弯较多的地图中凶尸的发挥就比较看玩家的转弯水平了,转弯不熟练的话就很容易撞墙。所以赌徒玩家在面对凶尸时尽量不要往空旷的地方跑。像土楼、车站这类直线通道比较多的图就比较适合凶尸的发挥。
凶尸心跳声音范围是3个恶灵中最小的,掌握这一特性,凶尸玩家可以把握好距离,藏在牌座或者倒地赌徒心跳范围外,看到其他赌徒过来救人或者封印牌座,瞬间冲刺过去一刀再接摄魂铃补刀将赌徒砍倒。
专有千术:“死亡颤栗”。20/27/35米范围内有赌徒QTE失败时,该赌徒产生僵直1.2秒。这个技能触发的机会不多,基本看对面赌徒的水平。
诡王
诡王不是一个擅长追击的恶灵,适合提前绕后,或者在赌徒、放牌救人时从背后偷袭。
专有技能:屏息,按住右键,读完条后进入屏息状态,整个屏幕会变成黑白。接近赌徒时,赌徒不会听到诡王的心跳声,但相对的,在屏息期间诡王无法看到其他赌徒的气场。再次按右键可以解除屏息状态,屏息技能没有冷却时间。
与其他两个恶灵相比,诡王的追击和控图能力都是最弱的。在开阔的地形或者当着赌徒的面,诡王基本是毫无威胁的。诡王最为擅长的是转角杀和赌徒放牌时从后偷袭。由于这个特性诡王比较擅长王府这种多拐角的图,像土楼这种直来直去的图,诡王的威胁相对就要小很多。
诡王的透视范围是3个恶灵中范围最广的一个,一般情况下可以观察赌徒的动向,看其进入牌座房间放牌时,屏息接近从背后捅刀,或者预判赌徒的路线提前传送到前方牌座躲在角落屏息偷袭。对于只听心跳不听刀声的玩家来说,会玩的诡王威胁可能会比另外2个恶灵高得多。
诡王本身没有其他传送或者追击手段,捅刀基本要靠偷袭阴人,所以尽量要保证自己的动向不被赌徒发觉,除非是绕后堵路,一般不推荐诡王过于频繁的传送。
游戏前期,诡王相对容易在牌座房内阴到人,建议诡王的局,赌徒玩家尽量要先观察四周环境再放牌,或者可以两人一组一人放牌一人放风。发现诡王时靠拍手提醒队友。不是偷袭加铃铛的情况下诡王基本是很难砍到2刀的。
专有千术:“死亡气息”。削弱倒地赌徒的气息,在45/30/15米范围内才能被其他逃生者看到。这个技能能够增加赌徒方救人的难度。
绣娘
绣娘是一个控图、守点能力较强的恶灵。
专有技能:离魂,按住右键在原地产生一个分身。离魂有20秒冷却时间,分身持续时间为2分钟左右。分身是不受玩家控制的,只能在原地打转。绣娘能够按Q键传送到分身的所在位置,传送后该分身就会消失。
现阶段绣娘分身最大的一个作用就是卡位,例如看到赌徒在放牌,用铃铛晕住,之后接近放两个分身,将赌徒卡在两分身和牌座间,或者在车站图的车厢内将赌徒卡在角落等。
绣娘的分身只有心跳没有BGM,所以赌徒依靠这个设定可以轻松判断面前的是分身还是本体。
专有千术:“怨毒窥视”。每次完成分身传送,对赌徒气场透视范围增大3/6/9米,持续4秒。
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