小编下面带来的是灵魂筹码恶灵强弱分析,灵魂筹码是一款以民国时期为背景的非对称对抗恐怖游戏,玩家可以利用强大的力量去追杀赌徒们,也可以选择扮演弱小赌徒逃离这场灵魂的赌局。
恶灵强弱对比分析
前置条件:满千术的屠夫。
大家都知道屠夫40金币就会质变,甚至带有备无患砍一刀就可以铃铛守尸,但是理性分析下这一刀或两刀如何来获得?
凶尸
光靠传送很难砍到老玩家,用冲刺也不是一定能砍中,凶尸的刀目前是最好躲的。最顺利的情况是2次传送加冲刺情况下获得两刀,也就是至少50秒左右的启动时间。就算是顺利的局,50秒启动了,那50秒,赌徒干嘛了?赌徒是不是开了接近三魂石了,并且至少2个人手上有人森单了吧,那下一次的击杀是不是又特费劲???
凶尸遇见无脑开魂石的赌徒,目前环境是根本没法玩的。
诡王
光靠传送很难砍到老玩家,最顺利的情况是传送一个魂石比较多的位置,并且传送的魂石没有赌徒,再步行去屏息背刺赌徒,而且还不能被其他赌徒看见,以防互相拍手。这个顺起来的局也特别顺,上下限特别高,最怕围城地图,太大,走动也不方便,相比其他屠夫,诡王太吃地图。魂石位置不集中,诡王也难发挥。
绣娘
当前版本亲闺女,传送魂石就可以有机会获得一刀,这是什么概念?好比你凶尸,20秒一个贴别人脸的机会,绣娘随时都可以贴,贴脸的那两刀和凶尸冲刺获得的两刀命中几率55开。再加上最高6个分身的高机动性,杀了人可以秒到商店买铃铛,买了铃铛再守尸,这是不是强到爆炸了?
所以绣娘传送带刀,这个对比其他屠夫来说,实在是过分了点。
很多萌新,凶尸传送过去就能直接砍死,别说加快50%速度的绣娘了,给萌新的感觉就是根本没法玩。
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