小编下面带来的是锻造营评测分享,锻造营游戏中玩家可以为每一个单位配备不同的武器,发动机以及装甲等,打造出一只独特的部队。
有生之年还能看到岩石壁画出rts真真太震惊了。
这款游戏作为cnc和红色警戒的精神续作,因为真的太像了,但是画面比较模糊,就算开了最高画质最高纹理什么的还是有点模糊(15.6的笔记本屏幕不存在屏幕太大模糊这种事情,配乐还算好,操作和cnc和ra2很像,有这两款游戏基础的可以直接跳过新手教程。
游戏包含两种模式,pve和pvp,就是打电脑和排位,不过这个pve和红警不太一样,这个游戏只有战役模式,也就是不能自定义选图。不过战役的ai难度有三个难度可以调节。
关于rts玩家的基本问题,不同国家平衡性怎么样?这也是我要说的这款游戏的平衡性的问题。这款游戏可以说是取消了国家这个概念,取而代之的是阵营,而阵营是你自己决定的,通过把模块化的自定义兵种加入到你的阵营中来区别不同的玩家,每种类型可以加四个兵种,所以在选择兵种时也要认真思考一番,由此看来并不是一股脑把所有科技都加到上面就可以赢。怎么有种炉石配卡组的赶脚。
此次的游戏最吸引人的地方应该算是模块化的自定义兵种了,起初打开游戏之前我还在考虑自定义一定会伴随着不平衡的问题,不知道岩石壁画是怎么解决这个问题的。进到游戏玩了一段时间后发现确实存在着不平衡的问题,就是我刚才说的阵营与兵种的问题,有四种工厂,兵营,轻载具工厂,重载具工厂,飞行器厂,每种工厂可以带四个兵种。每个工厂的底座是一样的,通过自定义不同的武器或者模块来起到不同的作用,比如坦克可以加机枪或者火炮等等,不同的武器对不同类型的兵有不同的伤害系数,比如机枪对士兵是1.5,对其他的就很低,火炮对载具1.5对士兵就很低这种。
而科技是用科技点解锁的,科技点就只能通过肝战役来得到了,看来不管啥游戏都要一个好肝。这游戏当然有超级武器,不过对建筑伤害很低就是了,连一个电厂都炸不坏,不过如果打到爆兵的地方了还是很肉疼了。
游戏总体来说还可以,比较适合硬核rts玩家,但是画面让我比较失望,不知道为什么总是看上去比较模糊,就很不爽。而且兵种还是比较少了,反正我暂时还没发现有尤里或者间谍这种东西,操作也不是很方便,建议改下键位,会舒服很多。红警迷可以试试,这是你从重未体验过的船新版本。
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