今天要为大家带来是绝地求生大逃杀枪支长度是否会给游戏带来不同的影响,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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本文中全文所指的枪支长度,指的是端枪开镜所需的最短距离,并非指的是枪械总长。同时,所有测试数据都是在未安装枪口配件的前提下。
随着PC1.0版本第23轮更新在正式服进行了实装,蝎式手枪也出现在了大家的视野之中。这把全自动手枪除了22的单发伤害,激光枪一样的稳定性以外,同样让我看到了一些不一样的东西,也让我对游戏中一个隐藏的枪支属性进行了一轮测试,那就是枪支长度。
枪支长度对于我们的游戏,到底会产生什么样的影响呢?
(注:本文中测试不含Win94/弩箭)
首先,我们在训练场中对各种枪支进行模型长度的对比:
大量的对比极其繁杂,在此只放两张图
大量的对比极其繁杂,在此只放两张图
根据上图中的对比方式,测试结果如下:
根据枪支类别排序:
狙击枪>精准射手步枪>霰弹枪>突击步枪>冲锋枪>手枪
在游戏中,所有枪支都按照上面的长度顺序排列,只有一款枪械除外:
Groza由于其特殊的设计,整体探出长度比冲锋枪系列中的汤姆逊还要短。
根据枪支款式排序:
狙击枪:AWM>M24>98K
精准射手步枪:QBU>SKS>自动装填步枪=MK14=Mini14>VSS
霰弹枪:S686>S1897>S12K
突击步枪:M16A4>AKM=M416=M762=MK47>Scar-L=QBZ>AUG>Groza
冲锋枪:汤姆逊>UMP9>Vector>Micro Uzi
看到这里,可能有盒友会问,这种东西知道了又有什么用?
开篇的时候我说,蝎式手枪是目前绝地求生这款游戏中特殊的存在。那么就跟随苏北一起,进行如下的测试吧:
1.艾伦格警察局楼顶向下射击测试:
在艾伦格地图中,由于围墙的保护以及制高点的视野优势,警察局房顶一直都是兵家必争之地。那么就先来测试一下从警察局楼顶向下射击时,枪支长度是否会造成影响:
第一轮测试:蝎式手枪vsUMP9
蝎式手枪能够准确击中目标
UMP9射击时,子弹会打在围墙上
这一轮对比测试中,蝎式手枪可以射击到UMP9无法射击的角度。
可能有盒友说,这是归零点不同导致的,毕竟手枪归零点50米,冲锋枪归零点100米。
那么就来看一下我们的第二轮测试:UMP9vsM416
我们先让目标后退至UMP9刚好能够打到的位置。
UMP9能够准确命中目标
M416无法对目标造成伤害,子弹会被围墙阻隔
测试到这里的时候,一起测试的小伙伴给我递过来了一把98K……
同样的位置和角度,枪都支不起来,只能鸣枪示警礼炮欢送了。
2.艾伦格2层阳台房楼梯测试:
看到这个楼梯,想必大多数玩家第一时间都想到了这是什么房型。而这个楼梯,也自然而然成为了很多玩家攻楼的噩梦。
特别是这个栏杆扶手,卡住了多少玩家的枪口。(反正我是被卡了一万年)
那么我们就再来测试一下,当玩家攻楼时,不同的枪支长度是否会产生影响:
我们挑选M416/ump9/蝎式这三款标志性枪械来进行测试,由于霰弹枪长度比突击步枪还长,因此不列入测试对象。
首先是M416:
通过测试可以看出,玩家完全无法将枪支平举射击,导致玩家的射击行为完全是无效的。(至于为什么枪口朝下但是弹孔在上,这就是蓝洞神奇的地方了……)
通过玩家视角也可以看出,完全无法对二楼的敌人造成伤害。
然后我们再测试一下UMP9
UMP9的情况与M416相同,同样会因为距离问题导致卡枪的情况发生。
那么最后我们再测试一下蝎式手枪:
与前两款枪械比较一下,蝎式手枪在攻楼的过程中由于其枪支长度短小,完全没有受到栏杆的影响,可以在看到人的瞬间进行开火,对敌人造成杀伤,真正可以做到所瞄即所得。
可能有熟悉我的盒友知道,随着这一轮版本的更新,我彻彻底底变成了一个蝎吹。因为蝎式手枪让我看到了这款游戏不一样的东西。至于这篇测试,旨在通过大量的对比测试,让玩家对于游戏中枪支长度这一属性有一个更清晰的了解。突击步枪很全能,但是特殊场景时,冲锋枪凭借着其短小精悍同样也有亮眼表现。
以上就是绝地求生大逃杀枪支长度是否会给游戏带来不同的影响,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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