今天要为大家带来是绝地求生大逃杀怎样让你的换弹更快一点点,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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免责声明:由于蓝洞游戏程序内核的设计问题,大量游戏机制可能会被其判定为BUG,并进行封禁。因此小黑盒及苏北不提倡使用BUG,请玩家遵循玩家守则进行游戏。
(主要是现在我也不知道哪些算游戏机制哪些算BUG了……感觉我在封号的边缘疯狂试探)
随着投掷物系列的结束,总觉得需要开一个新的坑来写。
之前,有过一个教练和我说过一句话:任何机制的探究都是有意义的,只要可以掌握这个机制,就一定有可以利用的空间。
所以,我决定开一个新的专栏,也是总结了之前的测评,那就是《机制探究》系列。
那么,我们来看一下今天的机制:为什么换弹的方式会不一样。
可能很多盒友看到这句话一头雾水,换弹怎么不一样了?我们先来看以下两个动图。
细心的盒友一定已经发现了,那就对比第二次换弹,第一次出现了一个特别的动作:
那么到底是什么导致了这两次换弹出现的差异呢?
其实这个问题在我个人的游戏中,也困扰了我很久。我一度以为是弹匣款式导致的,毕竟PUBG中存在三款弹匣:
但是经过测试,该问题并不是弹匣导致的,直到一名盒友给我提供了一个线索:弹匣里还有子弹么?
最终,经过测试,确定了导致该问题的原因:那就是弹匣内(准确来说是枪膛内)是否还有子弹。
首先来确认一下测试枪械及配件:
测试枪械:AKM/自动装填步枪,且二者均未装配弹匣配件。
那么先来看下面的对比
AKM:
枪膛内剩余一发子弹
枪膛内无剩余子弹
自动装填步枪:
枪膛内剩余一发子弹
枪膛内无剩余子弹
通过上述两组对比,均可以发现,当枪膛内没有剩余弹药时,换弹后会存在一个拉栓上膛的动作:
这也就证实了,到底是什么导致了两种换弹方式的不同。
那么,不同的换弹方式,对于游戏过程中是否会产生影响呢?通过截取录制的视频画面,我做了一个简单的统计:
根据换弹方式的不同,换弹的整体耗时也会有细微的差别。
其实这一机制我认为是蓝洞有意为之设计的,毕竟这一设置趋近于枪械原理中的基础知识,只不过,既然都做到这了,何不干脆把战术换弹也加入到游戏中呢?
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