今天要为大家带来是绝地求生大逃杀机制探究高飘到底能飘多远,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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篇首语:鉴于各地图海拔及飞机高度的不同,本文仅以艾伦格地图作为标准参照。
任何机制的探究都是有意义的,只要可以掌握这个机制,就一定有可以利用的空间。
所以,我决定开一个新的专栏,也是总结了之前的测评,那就是《机制探究》系列。
那么,我们来看一下今天的机制:高飘到底能飘多远?探究这个,还是因为曾经和某知名盒友打赌,能不能从M城飞到Y城,顺利获得某软件一个:
那么书归正题,我们先来看一下,如果玩家以笔直向前的速度下降,会降落多远的距离(即128km/h向前平飞,到达强制开伞高度后以60km/h的速度下降)
经测试,在等高标准下,玩家角色移动距离约1.5km。降落总耗时:56秒
既然讨论到高飘,那么首先定义:高飘的极限距离为第一时间开伞,并控制在某一速度下,达到最远极限的距离。
测试背景:经先导测试,当玩家降落速度低于15km/h时,玩家角色移动速度极小。
同时,测试速度控制在±2km/h以内。
那么我们先来测试一下,当玩家以15km/h的速度向前缓落时,能够移动的距离:
降落速度
经测试:当玩家降落速度为15km/h时,移动距离为3.3km,总耗时:260秒。
我们以5km/h的速度逐步提升,来测试更多的数据:
降落速度
当玩家降落速度为20km/h时,移动距离为3.0km,总耗时:219秒。
降落速度
当玩家降落速度为25km/h时,移动距离为2.7km,总耗时:175秒。
降落速度
当玩家降落速度为30km/h时,移动距离为2.4km,总耗时:149秒。
为查看更直观,在此贴出数据表:
最终,经测试确认,米拉玛地图中,飞机航线高度于艾伦格相同,因此在高飘问题上于艾伦格近似,可以参考上表。
需要注意:由于米拉玛海拔高度差异极大,因此在高飘过程中需要考虑海拔高度问题,如狮城、电厂、春城等位置海拔较高,飘伞距离会缩短,同时小E等谷地区域需考虑周边高海拔山形对落伞的影响。
以上就是绝地求生大逃杀机制探究高飘到底能飘多远,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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