小编下面带来的是Artifact游戏规则详解,Artifact是一款策略卡牌游戏,本作基于Dota本身的特色,在玩法上有所创新,是款很有意思的卡牌游戏。
游戏规则
战场
Artifact的游戏对战是在三条兵线依次进行的。相比其他卡牌游戏这是Artifact最大的特点之一。每条兵线上都有一座塔。在游戏开始的时候双方的塔各有40点生命值和3点法力值,每回合结束后补满法力值并增加一点法力上限。当一座塔被摧毁的时候,遗迹就出现,成为对手新的目标。遗迹拥有80点生命值。
获胜条件
玩家有两种方式可以赢得比赛:摧毁两条线路上的塔,或者一个遗迹。此外,玩家在耗尽所持时间的时候会被自动判负。
在战斗阶段开始之前,所有牌和塔的右下角都会有一个方形指示物告诉你它即将在战斗阶段获得的生命值变动。变动为负数时方块为红色,反之为绿色。
在屏幕的左上角可以看到兵线概览。兵线概览提供了大量有价值的信息,它可以让你直观地看到每个兵线上的英雄,正在进行的回合阶段,谁拥有场上的主动权,以及如果有的话,在泉水里的英雄和他们的复活状态。泉水是英雄在战场上死亡之后去的地方。每当有英雄死亡时,它都必须退场进行修整,一整个回合后才能在下个回合开始的时候被再次部署到战场中去。但不是所有英雄都需要等待,Artifact中有一名英雄瑞克斯,他拥有快速部署的能力。这让他可以在死亡之后不需要等待,在下个回合开始的时候可以立即重新投入战斗。还有一张物品牌暴君华服在任何英雄装备后也可以达到同样的效果。
屏幕的右下方有一个按钮。当这个按钮是金色的时候,玩家拥有场上的主动权,并有权利打出一张牌,或者进行一次行动(使用技能或强化)。在Artifact里主动权等于行动权。在玩家进行一次操作后,主动权会交换到对手方。玩家在拥有主动权的时候可以选择让过。通过让过,玩家可将自己在场上的主动权保留到下条线路,也就是拥有先手。Artifact里有一些卡牌可以让玩家获得主动权,可以通过此类牌与对手争夺下条线路的先手。当双方玩家都选择让过之后,当前兵线会进入战斗阶段。通过击杀小兵和英雄玩家可以得到金币。当一个英雄死亡时,对手会获得5金币;小兵死亡时会让对手获得1金币。Artifact中的一名英雄赏金猎人的专属卡牌,追踪术,可以让一个英雄身上的赏金+10,也就是说如果一个英雄被施加了追踪术,在这个英雄死亡的时候对手会获得15金币。
[page]
卡牌
Artifact中总共有5种卡牌类型:英雄,小兵,法术,强化,和物品。每种牌打出的方式都各不相同,它们也以不同的方式对游戏产生影响。默认情况下,所有卡牌效果和技能只能对这张牌所在的线路造成影响。
卡牌的最上方是这张牌的牌名,牌名左侧的数字是打出这张牌需要消耗的法力值(如果需要的话)。在这一栏下方的圆形图标代表的是这张牌的卡牌类型。
除了物品牌之外的所有牌都有颜色。当你想在一条兵线上打出一种颜色的牌时,该线路上必须有至少一个相同颜色的英雄。这也是英雄在Artifact中重要的主要原因之一。
在单独讨论英雄和小兵之前,先明确一个概念,那就是他们都属于单位。在Artifact中,单位拥有独立的属性:分别是攻击力,护甲,和生命值。例如下列的斧王,属于红色英雄,拥有7攻击力,2护甲,11生命值。
卡牌-英雄牌
英雄牌是游戏中最重要的部分。每个英雄有三个装备槽,分别是武器,护甲,饰品。在Artifact里只有拥有装备槽的单位才能装备物品。目前只有英雄拥有装备槽。在Artifact里,大部分英雄拥有技能,少数没有技能的英雄被称作白板英雄。英雄的技能有三种:主动能力,触发能力,和持续效果。每个英雄拥有一个专属卡牌。当一个英雄被加入到套牌中的时候,这个英雄的3张专属卡牌会被同时自动加入到套牌中,套牌中没有一个英雄时不能单独加入这个英雄的专属卡牌。每个套牌有且只有5名英雄。英雄死亡后不会离开游戏,而是回到泉水中复活。例如下列卓尔游侠及其专属卡牌。小黑强无敌
[page]
卡牌-技能牌
主动能力
主动能力是技能的一种,玩家可以在行动阶段发动该技能。每个主动能力拥有独立的冷却时间,在Artifact中写作启动x。英雄和小兵在比赛开始和被部署上场时冷却时间默认为满,也就是说一个拥有启动3技能的英雄在第四回合才能发动该技能。一些小兵牌也有类似的“技能”,发动方式和英雄完全相同,但是小兵的“技能”是以卡牌的效果来实现的。
持续效果
持续效果也就是常说的“被动”。只要英雄在场上该效果就会持续生效。
触发能力
和一直生效的持续效果不同,触发能力是在满足某些条件时会被触发的效果。触发该效果的条件会在技能描述的一开始规定。
[page]
卡牌-小兵牌
小兵牌有自己独立的三围和效果。可以在行动阶段消耗法力值打出。从手牌中打出的小兵可以选择放置的位置。小兵死亡后会直接离开游戏,目前没有可以复活的小兵。
卡牌-法术牌
法术牌可以对站场造成直接影响,在打出之后立即生效。是行动阶段与对手互动的主要手段。每个法术的效果各不相同。部分法术牌的法力值消耗数字两侧各有一个箭头,它们代表这张法术的效果需要或可以以其他兵线或其他兵线上的单位为目标。
[page]
卡牌-强化牌
强化牌是可以永久地“增强”一条线路的牌。比如增加塔的法力值,单位的属性,或是每回合对敌方单位造成伤害。一些强化牌生效之后会成为该兵线的“主动能力”。和技能不同,强化牌的“主动能力”在生效后可以立即使用,在第一次使用之后才会进入冷却。
强化牌法力值消耗旁边的箭头代表它拥有在任意线路上生效的能力。
卡牌-物品牌
物品牌需要在购物阶段花费金币购买才能获得。物品牌和其他卡牌以同样的方式打出,打出时不消耗任何额外资源。物品牌有四种类型,分别是武器,护甲,饰品,和消耗品。前三种类型的物品可以被英雄装备,一些物品拥有“主动技能”,英雄装备后可以使用行动权以和技能同样的方式发动。
消耗品牌与法术类似,使用后会发动一个立即生效的效果。例如下图分别为武器牌,护甲牌,饰品牌,消耗品牌
[page]
游戏阶段
Artifact的比赛分为四个阶段:部署阶段,行动阶段,战斗阶段,和购物阶段。
部署阶段:
在部署阶段开始每个玩家会获得两个自动生成的近战小兵,两个近战小兵会被随机分配到任意兵线上,两个近战小兵可能会出现在同一条兵线上,小兵出现的兵线玩家不可控制。玩家在部署阶段可以将英雄部署到任意线路。双方玩家的部署阶段同时进行,部署阶段的操作对对方不可见,但是可以看到小兵将要去的兵线。在双方玩家决定英雄的部署兵线之后所有单位会被自动部署到所选兵线上的随机位置,然后每个对面位置为空的单位会翻开一张随机的方向牌决定他们的攻击方向(当一个单位)。部署阶段结束后所有复活中的英雄复活时间读秒+1,然后进入行动阶段。游戏的第一个回合没有需要操作的部署阶段,所有单位的部署为自动进行。
行动阶段:
行动阶段是Artifact的主要游戏阶段。玩家在行动阶段可以使用物品,技能,法术,和主动强化效果。双方玩家的行动阶段交替进行,玩家进行一次操作后会轮到另一个玩家进行操作并交换主动权。玩家可以选择不进行行动阶段,双方玩家都选择不进行行动阶段后进入战斗阶段。
战斗阶段:
所有当前线路上的单位会在战斗阶段自动攻击各自的攻击方向上的单位,攻击方向上没有单位的单位会在攻击时会直接攻击对方的塔。双方玩家的战斗阶段同时进行。兵线三的战斗阶段结束后双方玩家每条线路上的建筑物会自动获得一点法力值上限并恢复全部法力值。
购物阶段:
在兵线三的战斗阶段结束后会进入购买阶段,玩家可以在购买阶段花费金币购买物品。玩家会有三个购买选项:一个随机的神秘商店物品,一个来自物品牌库的物品牌,和一个随机的消耗品。物品牌库的物品在被购买后会立即出现一个新的物品牌库中的物品可供购买,直到物品牌库被买空。每轮出现的可供购买的物品完全随机,和上回合的出现的物品没有关系,但是玩家可以花费1金币将当前的神秘商店物品保留至下次购买阶段。购物阶段结束后当前的整个回合结束,进入下回合的部署阶段。
套牌构成
英雄阵容的排列次序和出场时间有直接关系。在Artifact里,前三名英雄被称作“首发英雄”,第四名英雄被称作“次轮英雄”,第五名英雄被称作“三轮英雄”。玩家之间的叫法可能有区别,但是代表的都是一个意思:出场的次序。首发的三个英雄在回合开始时会被分别随机部署到三条兵线上,每条兵线一个英雄。次轮英雄会在第二回合的部署阶段被部署。第三回合部署三轮英雄。玩家在构筑套牌的时候可以选择英雄的出场次序。 Artifact的构筑模式里单个玩家的套牌里不允许出现同名英雄,也就是每个英雄只能加入一个。但是轮抽模式里对同名英雄没有限制。
玩家的套牌包括5名英雄,至少40张牌的主要牌库,和至少9张牌的物品牌库。主要牌库和物品牌库中的卡牌数量没有上限。
[page]
相关术语
护甲:拥有护甲属性的单位在受到伤害的时候会受到伤害数值减去护甲属性数值的伤害。护甲是负数时受到伤害会受到等于护甲数值的绝对值的加深伤害。
分裂:拥有分裂属性的单位在战斗阶段攻击时会对被攻击目标的相邻单位造成等于分裂属性数值的伤害。
伤害免疫:伤害免疫是一种状态,受到伤害免疫状态影响的单位不会受到伤害。但是可以被其他技能或效果影响。
缴械:受到缴械状态影响的单位不能攻击。
使...获得:所有效果描述中带有使...获得的表示该效果有持续时间,比如“直到回合结束”。
相邻:一个单位的左侧和右侧单位是它的相邻友方单位;一个单位正对的敌方单位和该敌方单位的左侧和右侧单位是它的敌方相邻单位。
快速部署:快速部署是一种属性,拥有快速部署的单位在死亡后没有复活时间,可以在部署阶段立即被部署。
反击:当拥有反击属性的单位被攻击时,会对攻击方造成等于反击属性数值的伤害。
攻城:当拥有攻城属性的单位被阻挡时,会对对手的建筑造成等于攻城属性数值的伤害。
沉默:受到沉默状态影响的单位不能使用物品,技能,和法术。
眩晕:本质上是缴械和沉默的结合。单位在受到眩晕状态影响的时候不能攻击,使用物品,技能和法术。
嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击自己。
穿刺伤害:穿刺伤害是一种伤害类型,穿刺伤害在计算伤害时无视护甲。
停滞:效果,法术和技能之间的延迟。在此期间达成条件的持续效果会被激活,被动技能会被发动,被淘汰或受到致命伤害的单位会被摧毁。
重复:重复发动冒号后描述的效果。
近战兵:自动产生的生物单位,属性为2/0/4,游戏开始时会自动产生3个近战兵,分配在随机线路上。部署阶段开始前会随机产生2个近战兵,分配在随机线路上。
修正:所有效果描述中带有修正的表示该效果是永久的。类似于BUFF/DEBUFF效果
淘汰:将一个单位,强化效果,或装备标记为死亡。
死亡护盾:死亡护盾可以使受到淘汰的单位免于死亡,但伤害免疫不行。
[page]
游戏玩法
游戏模式分为三类:社交模式、休闲模式和专家模式。
社交模式包括玩家组织的锦标赛、私人房间和进行公开游戏的权限。 通过公开游戏,你可以向 Steam 社区或你好友列表里的玩家发出独立邀请,来向你发起挑战。 玩家将会得到你已做好准备的通知。 通过公开游戏,玩家就能够很容易地找到自己社区中的比赛。
休闲模式包括人机比赛、全球匹配和休闲自组车轮战。 机器人拥有全部卡牌,因此你可以使用 Artifact 发行的任何卡牌,而不仅限于你所拥有的卡牌,为机器人制作牌组,这对练习和学习很有帮助。 通过全球匹配,你可以快速地与另一个玩家自行捉对厮杀。 而在休闲自组车轮战中,你可以使用同一个牌组与一系列越来越具挑战性的对手对战。 未来还会推出其他的休闲车轮战模式。
专家模式则是通过与其他5名玩家组成的一系列提供奖励的车轮战,而且风险越高,奖励越大。
游戏发行官方将会举办Call to Arms(基础系列)活动。在活动中,你可以尝试从六个强大的预组构筑牌组中挑选一个来创造最长连胜记录。
自组意味着你将使用自有卡牌构建的牌组进行游戏。 自组形式可以设置各种各样的条件,比如“仅限普通”。典型的自组形式中,不允许使用重复的英雄,同名卡最多 3 张,含有最少 9 张物品卡牌及最少 40 张其他卡牌。 在私人房间,你可以从对手那里借一个由你并不拥有的卡牌组成的牌组。
有时也会有预组模式,意味着你必须从专为该活动设计的一系列牌组中进行选择。
轮抽要求你从一系列牌包中挑选卡牌来构建一个牌组。 你可以选择 60 张卡牌,然后从该有限的卡牌池中构建一个牌组。 轮抽可以测试出玩家在复杂的环境中正确评估以及应变的能力。
车轮战是一种类似5胜或者2负即结束的赛制,共计六名玩家轮流交战,具体胜场和负场可能根据情况有所变化,部分车轮战需要持有活动门票,当然也会根据胜场提供奖励,提供奖励的车轮战都需要门票。每个车轮战循环进行。每个周期结束后,其形式、安排或规则可能会发生变化。
休闲车轮战(无入场费)
预构筑 - 一种特殊的发行模式,灵感来自于 PAX 举办的活动。 你需要从系统提供的6 个预组的强力牌组中选择其一来进行游戏。 在此模式下,你可以凭借实力尽可能创造最长的连胜记录。
休闲自组 - 通过与日益强大的对手对战来构筑并测试你最喜欢的牌组。与人机比赛相比,难度大幅提高。
幻影轮抽 - 通过从一系列牌包中选择卡牌来构建牌组。 在幻影轮抽中,你无法保留你所选择的卡牌。
专家车轮战(奖励 + 入场费)
专家自组 - 你掌握了休闲自组模式后,就可以通过游戏赢得奖励。
幻影轮抽 - 通过从一系列牌包中选择卡牌来构建牌组。 在幻影轮抽中,你无法保留你所选择的卡牌。
保牌轮抽 -可以永久保留所选卡牌的轮抽车轮战。
发行时,预构筑卡组要求要赢得尽可能多的比赛,此外其他所有车轮战都规定输掉2场之前先赢 5 场。
车轮战能够跟踪成就和进度, 但在发行时只有跟踪你全胜战绩数量的功能。 预构筑卡组则可跟踪你的最长连胜纪录。
1 张入场门票(专家自组及幻影轮抽):
3 胜:1 张活动门票
4 胜:1 张活动门票,1 个牌包
5 胜:1 张活动门票,2 个牌包
2 张入场门票 + 5 个牌包(保牌轮抽):
3 胜:2 张活动门票,1 个牌包
4 胜:2 张活动门票,2 个牌包
5 胜:2 张活动门票,3 个牌包
以上所列奖励并不累积。 例如,如果你在幻影轮抽中获得 5 场全胜,你将获得1张活动门票和2个牌包。
这些安排并非最终方案,在将来的车轮战中可能会发生改变。系统将根据两个标准来匹配对手。 你将和获胜次数相同的对手进行匹配,然后在该组中,根据你的匹配积分(MMR)进行大致匹配。 (大范围内进行匹配,因此你有机会遇到各种类型的对手。)
以上就是Artifact游戏规则详解,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
- 06-10Artifact2.0测试版本试玩心得
- 12-01Artifact英雄部署策略及初始位置排序视频
- 12-01Artifact纯蓝控制卡组实战视频
- 12-01ArtifactA牌AI教学关视频攻略 A牌怎么玩
- 12-01Artifact构筑卡组基本思路视频 怎么构筑卡组