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绝地求生新版本测试总结与部分按键修改推荐
时间:2018-12-01 作者:Nirn

  今天要为大家带来是绝地求生大逃杀新版本测试总结与部分按键修改推荐,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。

  推荐阅读:绝地求生大逃杀最好/最差的武器和武器配件指南 | 绝地求生大逃杀压枪技巧

  一、关于键位和鼠标设置

  很多人都会说因人而异,适合自己就好。但却很少有人具体分析不同设置的利弊,以下是关于不同设置的优劣点:

  键位设置,其实大家区别最大最影响操作的其实就是QE,QE设置大体分为四种:

  1.默认:

  默认通常有两种按法,一个是用中指控制QWE,一个是用无名指控制QA,食指控制ED,一个手指控制两个键位,如果你能适应其中一种,并且感觉很自然而不影响操作,当然非常好,非常适合强迫症。

  2.对调:

  如果你无论怎么练,都觉得默认按法无法做到自然。那么建议你可以试试对调。

  3.鼠标侧键:

  作者本人是不建议使用鼠标侧键,因为握鼠手操作越复杂紧张越影响准度。如果你已经是老玩家已经适应,我认为你换种方式可能准度会有一定的提升。当然这个说法没有数据参考,仅仅是我个人的主观经验判断。

  4.其他(比如作者之前就试过XC):

  这个就因人而异,作者尝试过XC,确实非常顺手非常舒服,偏头时上下左右移动完全不受影响。唯一的缺点就是无法结合蹲的身法。毕竟XCV都是由大拇指控制。这种按法有优点,也有缺点。由于作者无法忍受缺少蹲的身法的配合,最终摒弃了。

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  如果朋友有非常合理的键位设置,欢迎分享与讨论。

  QE键位设置总结:1.建议摒弃鼠标侧键;2.键位设置应该要能满足各种操作的需求;3.在各种环境,突发状况下,键位设置都应该感到自然而不别扭。

  二、关于驾车切换座位键位设置

  很多人改建,不管是QE,蹲,爬,静走,和默认都会影响非坐车时的操作。以下仅提供一点实例,具体大家可以自行测试。默认情况下,静走是CTRL,会造成你在静走时无法切枪。如果你用QE或者组合键的QE,会造成你在非坐车时,QE或组合键QE时无效,或者你车辆悬空时QE会造成换座位。所以想要在坐车情况下,不影响非坐车情况的改键,建议把默认的CTRL+全部删除,W键换开车位,完全不影响。作者目前W1号位,ctrl+W2号位,CTRL+A,S,Z,X,3,4,5,6号位。CTRL+Z,X会有影响,但是在极端情况下,就是静走时不能同时按趴下或收枪,只能单按趴下和收枪,区别就是你长按静走可以直接按趴下,变成你长按静走要松开静走,再按趴下,但是这种影响几乎可以忽略不计。

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  三、关于动态视力的运用

  通常人有两种瞄准方式:一种是注意力在准心上,把准心移动到目标上,调整确认之后再开火。一种是注意力在感知上,感知到目标,准心自然地移过去开火。也就是甩枪。后一种就属于动态视力地范畴。也许这样并不容易理解。推荐一款游戏,OSU.或者任何练枪软件。当多目标,追求速度极致要快速消灭的时候,不会一个一个确认开火。而是不停地甩枪。靠的就是感知,甩枪,开火。要做到能够运用动态视力,鼠标速度必须要能和感觉保持一致。动态视力不仅仅是发现动态目标的视力。而是一种在瞄准逻辑上的不同。要做到心中无码(无准心),需要的时候一甩就到。也就是屏幕中心感。Aimtastic更新后不再具有PUBG灵敏度转换功能。

  分辨率1728X1080确实比1920X1080人物模型更宽更易于射击,对于压枪水平散射的距离感更好把握。但是画面会稍微糊一点点。追求竞技的可以考虑更改,追求画质和完美主义或者纯业余玩玩的自然也不会改。具体更改方式在显卡控制面板添加分辨率,默认没有(不要挑刺,我说的是针对机型分辨率)。显卡面板的数字抖动可以调节画面鲜明度,可以适度调节。

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  英伟达显卡有两款针对PUBG的优化驱动。388.71和391.01。这两款作者都实际测试过。和最新的416.34做过对比。确实有一些差异。由于我测试时赶上PUBG的更新(负优化),所以测试结果不敢给大家参考。由于大家显卡也不同,所以仅提出这两款显卡驱动,需要的自行搜索测试。作者本人由于用不出太大差别,所以用的最新版驱动。(最近更新后,1728分辨率存在大厅存在黑边,进入游戏后没有黑边,一切正常)

  四、关于垂直灵敏度

  如果你不是老玩家,如果你不是职业选手要保持手感,建议你还是从1开始练。之后手感有更适合,自己再细调都无所谓。怎么说垂直,水平,1比1,都应该是最科学的。

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  还是那句话,不要盲目模仿。Aimtastic可以找手感,练指针准度。但是要练压枪,还是用训练场比较好。作者本人鼠标速度比小狮子低CFG 0.001左右。不管你是手臂流还是手腕流,我都建议你亲自体会下两种手感的不同和利弊。并且找到适合自己的解决的方案。

  就作者个人而言,手臂流的利大于弊,手腕流弊大于利。印象流一波,绝大部分职业玩家的真实DPI在700多,为什么?这也许就是人类的本能,在“瞄准”“甩枪”等要求下FPS游戏的人类本能,毕竟游戏只是娱乐。只是觉得高DPI和低DPI的争论可以休矣,不管高低DPI,快乐就行,但如果你问我,显然低DPI更科学合理。只是不值得争论罢了。高DPI可以很厉害,但毕竟凤毛麟角。很多人只是出于一种习惯,而不是本能罢了。

  最后,听说0.7的垂直灵敏度水平后坐力最低。通过测试,确实有发现有一定几率在压枪10发子弹以后,弹道倾斜角度相对于1.0垂直灵敏度更小,不知道是什么问题。不过仍然很玄,可能是个人主观感受,建议有兴趣的可以自己测试。

  练习场熟悉各配件性能,了解一下就好,练习的时候建议不带配件,原因是游戏时不见得能获得此配件,造成心态上的患得患失,缺乏自信,练多了玩游戏没有配件反而觉得不会玩了。裸枪玩得好,配件其实就如虎添翼,也不必特意去练。捡到配件是更自信,而不是没捡到更沮丧,心态就不一样,记住,裸枪是所有配件的基础。基础不打牢,给你什么配件都没用。

  五、关于地图步行速率的估计

  地图小方格为百米,大方格为千米。

  百米:无枪加速跑 15S;有枪加速 18S;无枪不加速 20S。

  千米:无枪加速跑 150S;有枪加速 180S;无枪不加速 200S。(加地形等因素,平时按千米3分钟计算)

  六、关于单点与长按的优劣(均是肩射另设的前提下)

  以下详细说明下长按和单点的差异。长按由于在“瞄准”这件事上肌肉参与度和注意力被分散,所以相比于单点有先天劣势。也就是控枪不如单点,这应该是共识。

  以下,是该作者以测试长按射击可能带来的优势进行的体验:

  1.按下---》提起---》按下---》提起

  2.长按 开镜---》关镜---》开镜---》关镜

  3.单点 开镜---》XXX---》关镜---》XXX

  可以看出,实际是开/关镜速度频率的问题。长按有频率优势,那么这个优势在游戏中究竟如何,请看我实际体验。以下重点讲解拉镜与非拉镜(二倍及以上称为拉镜),分别用代表性枪械,说说长按和单点这两种不同设置的实际体验。

  栓狙4倍镜:在此引入”盲狙“概念,就是在开镜不充分的情况下,进行射击。PUBG的盲狙不像CSGO,准心有个偏位回落的过程,所以并非绝对的精准,有一定几率少许偏离。此是题外话。但是在屏幕中心感良好的前提下,还是可以进行”基本“精准的射击的。

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  我选择进行”快速盲狙“进行体验,也就是瞬狙,之所以选择盲狙,是因为这也许就是长按最能体现优势的项目。

  场景是和敌方对枪,地方在训练场武器仓的小柱子后面,我必须判断他是出现在左边还是右边,然后进行最快速的狙击。而我在空旷位置,要通过不停走位尽量避免被击中,同时尽量迅速命中目标。此场景让双方保持动态和需要判断的情况下,而我无掩体,是希望他能攻击我和我对枪,彼此距离大概20米,我是M24 4倍镜,并不需要大幅的拖动鼠标,因为测试的是开关镜频率带来的影响。

  测试结果为:开镜速度上没有任何影响。在射击完,也就是关镜过程,单击相比于长按会有个明显的4倍镜准心画面滞留。姑且称之为”关镜后摇“。在此引入”后摇“概念,不懂的请自行百度。幸好这个“后摇”问题是可以解决的。由于CSGO盲狙有个先后顺序,必须右键开镜是先于左键射击才能精准。PUBG就是在你已开镜的情况下,左键射击的同时再按下右键,此”后摇“便不存在。达到长按关镜的流畅度。同时作者还分别测试了一下,左右键同时按的先后顺序,发现无论先左键还是先右键。精准度没有明显区别。

  AK红点:场景,在柱子后用左右移动侧头,对目标进行闪身枪。枪械全自动模式。尽量减少子弹射击量,加速左右射击频率,每次射击必须要开关镜一次。以达到高频开关镜射击的极限。

  测试结果为:长按在频率上有优势,但是过快的频率对于射击准确度有反作用。频率必须降至和单击速度一致,才能进行”有效“的射击。两种开镜模式,都在,子弹射击量为两发的节奏下,达到速度与准度的平衡与极致。所以过快的频率,会破坏平衡,长按的优势,反而成为劣势与反作用力。

  结论:长按的优势并不在于开镜速度。而在于关镜和开关镜的频率。单点的关镜画面滞留问题可以通过”盲狙“手法达到长按的流畅性。长按的频率优势对准度有反作用力。在有效射击前提下的频率,长按和单点没有明显的频率差异。长按在TPP的情况下可以通过开关镜频率的优势带来一定的视野优势。但不再本测试讨论范围。关于画面不同,我的感受是没有不同,不同是高频率的开关镜带来的幻觉。单点无法做到如长按带来的高频率。而不是画面产生了差异。

  结论:10环为准心瞄准位置,在不开镜自然状态下有一定几率完全脱靶,或者能命中2环。在开镜盲狙下不会脱靶,能命中8环,有一定几率命中10环。在肩射情况下,能命中6环,有一定几率命中10环,但几率偏低。(实际测试开镜盲狙与肩射准度差距不大,开镜时间与准度成正比)

  PC4.13.3版本测试内容,仅仅梳理下测试时间节点,之前测试都是以前的版本,现在依然有效,以下仅仅进行补充:

  肩射或开镜将自动进入静步模式关于开镜时准心浮动的机制,通过对连贯的开关镜准心的观察可以发现,准心浮动有其内在规律。打个通俗易懂的比喻,设想LOL的卡牌大师的抽牌,有其内在规律,并非每次抽牌都是重新计算随机性质的,而且有内在规律的抽牌,PUBG的准心浮动也是具有连贯性的。

  关于屏息:屏息必须开镜之后按才有效。假设右键开镜加设屏息功能。则有概率屏息不成功。(开镜与屏息同时触发便会如此)非屏息状态下将有节奏地进行浮动(讲准心时有提到),其垂直浮动较大。屏息之后将杜绝垂直浮动,但仍有轻微的水平浮动。

  关于移动射击:CSGO必须在静止(包括人为静止)状态下才能有效射击,而PUBG可以在移动状态下进行有效射击。就是在瞄准状态下,你移动,或者切换姿势,仍可用准心命中目标。(跳起时无准心)

  以上就是绝地求生大逃杀新版本测试总结与部分按键修改推荐,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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