今天要为大家带来是绝地求生大逃杀近战肉搏到底有些什么说法,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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任何机制的探究都是有意义的,只要可以掌握这个机制,就一定有可以利用的空间。
所以,我决定开一个新的专栏,也是总结了之前的测评,那就是《机制探究》系列。
绝地大陆上,一直有很多巴西拳王和铜锣湾扛把子,他们没有枪,但是依然可以追杀别人一万年(好吧,我就是被追杀的那个)。
那么,我们来看一下今天的机制:近战肉搏到底有些什么说法。
首先,我们先来了解一下,近战攻击的形态。
可能有盒友会纳闷,近战攻击有什么形态
空手状态
玩家站立进行攻击时,玩家的攻击只是左右勾拳以及直拳,能够攻击到的部位只有胸部和大臂。
而当玩家在跳跃的同时进行攻击,那么攻击的形态将变为跳起向下挥拳,能够攻击到的部位为头部及胸部、大臂。
持械状态当玩家手持近战武器进行攻击时,系统将随机从三种攻击方式中选择其中一种:
而玩家在跳跃的同时进行攻击,那么系统将随机从三种攻击方式中选择其中一种:
根据我与各位小伙伴大量的测试,目前没有找到任何可控变量。因此暂时判断,攻击方式为随机分布,无法通过操作来选择攻击方式的不同。
可能看到这,有盒友要问,这些东西知道了有什么用,对着砍就完事了,跳着砍,砍脑袋。那么,我们来看一下下面的测试。
首先,我们要了解的是,训练场假人的高度是比玩家角色要高的:
那么如果我们跳砍的话:
尴尬不尴尬
武器会从玩家头顶掠过而不会对玩家造成任何伤害,这就说明,如果手持近战武器跳砍敌人,将有2/3的概率无法对敌人造成伤害。
那么如果站在地面上进行攻击,除了2/3的概率攻击敌人胸部外,也会有1/3的概率对敌人造成爆头伤害
一刀中脸
所以,如果对于近战攻击没有完全熟悉到如臂使指的程度,那么不要追求跳击爆头,就站着锤或者追着砍是相对来说最为稳妥的方式。
然后,我们再来了解一下,近战攻击的伤害到底是怎么算的。
在PC1.0版本上线之时,蓝洞对游戏内伤害进行了细致的划分,根据武器类别的不同,按照伤害基数和相应的武器伤害系数来确定伤害量。而近战攻击的计算系数如下:
伤害基数
武器伤害系数
拳击/近战武器攻击
根据二者相乘,可以确定单次攻击伤害量的理论系数:
注:此处伤害基数取相应位置平均值
那么,这个数值真的与实际游戏相符么?我们来测试一下。
首先是无头无甲状态下:
然后空手(挥拳)攻击头部:
玩家受到约57点伤害
然后是攻击胸部:
玩家受到约18点伤害
然后是攻击腿部:
玩家受到约13点伤害
根据测试:玩家在不同部位受到攻击时,受到的伤害分别为57、17、13。而这明显不符合2.25:1:0.6的官方公告比例。
emmm……无论是公告错了,还是蓝洞暗改了,都挺符合蓝洞风格的。
那么,我们再穿上护具,来测试一下护具的减伤效果是否有效:(此处装备2级头和2级甲,减伤均为40%)
依旧是攻击头部:
玩家受到约34点伤害
攻击胸部:
玩家受到约10点伤害
攻击腿部:
玩家受到约13点伤害
在2级头盔和护甲的保护下,头部和胸部均减伤40%,腿部不受护甲保护,因此没有伤害减免。
而且我也是才发现,徒手攻击不会对护具耐久造成减少。
那么再看一下,近战武器是否会对玩家护具的耐久造成损伤呢:
一刀下去……头盔就剩60耐久了。
那么今天的机制探究,一共获得以下结论:
近战攻击会由系统随机从多种攻击方式中选择其一来进行,且不同的攻击方式,所能够攻击到的范围也是不同的。
根据期望分布,持站姿进行近战攻击,能够更有效更稳定的对敌人造成杀伤。
近战攻击的爆头伤害约为胸部伤害的3倍。
头盔和护甲能够有效对近战攻击进行减伤。
徒手攻击无法对护具耐久造成损伤,但是近战武器可以。
最后,再给大家展示一个小彩蛋(当然,也有可能是BUG):
小丑女的棒球棍皮肤,装备在大砍刀上时比装备在撬棍上要大一点。
当然,武器判定的距离时相同的,只不过视觉效果要大一点。
以上就是绝地求生大逃杀近战肉搏到底有些什么说法,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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