今天要为大家带来是绝地求生大逃杀机制探究,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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首先,我们要确定测试武器对于各部位的伤害:
M16A4单发伤害:43
根据武器伤害系数:
以及身体部位伤害系数:
可以计算各部位理论伤害值。
命中胸部:47
命中腹部:39-43
命中小臂:19
命中腿部:19
那么我们依次来确认一下各部位实测伤害值:
1.小臂:
在测试中,我们命中玩家小臂部位,来看一下玩家的生命值损失:
经计算:命中小臂对倒地玩家造成19点伤害,与理论值相等。
2.大腿:
在测试中,我们命中玩家大腿部位,来看一下玩家的生命值损失。
经计算:命中大腿对到底玩家造成23点伤害,要高于理论值。
3.背部:
在背部的相关测试中,出现了让我意料之外的情况:
当命中玩家背部上半部分时,对玩家造成的伤害为:
伤害值为43点,低于胸部伤害理论值的47,与上腹部和腰部的伤害值相等。
4.肩部:
我们再来看一下伤害值:
由于子弹穿透机制的存在,命中肩部的子弹穿透至胸部,对玩家造成47点伤害。与理论值相同。
5.头部:
没有素材,直接就死了……
根据上面的测试,不难发现,在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。
那么到底为什么被击倒后的确更难被补死呢?
1.受弹面积的缩小:
在玩家倒地后,由于呈跪倒姿态,整体的受弹面积大幅度减小:
同时整体高度进一步缩小,如果不是在马路之类的平面上,高低不平的地面会大量减少中单面积。
2.中弹伤害系数的降低:
而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂:
甚至在装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹:
以5.56子弹为例,如果是连续击中下半身,需要6-7枪才能将敌人补死。
3.倒地后的无敌时间:
在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点可能大家都已经了解了:
通过0.25倍播放计算,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。
最后,根据以上的测试,不难得知,在击倒敌人后,补人的难度的确大幅提高,而不仅仅是枪马的借口。
同时也给我们各位小伙伴提了个醒,如果被中远距离击倒了,最优的办法就是背对攻击的方向,然后拼命往最近的掩体后面爬吧。
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